Im Spiel „Buckshot Roulette“ treffen die Spieler auf drei verschiedene Enden. Jedes Ende erfordert von den Spielern unterschiedliche Strategien und Entscheidungen. Im Folgenden finden Sie einige Vorschläge zur Feinabstimmung der Buckshotroulette-Clearance-Strategie sowie eine Weitergabe der Spielstrategien für die drei Enden. Spieler, die daran interessiert sind, sollten es sich bitte nicht entgehen lassen. Der Schlüssel zum Clearing von Buckshotroulette liegt zunächst einmal darin, verschiedene Strategien flexibel einzusetzen. Im Spiel müssen die Spieler je nach den spezifischen Umständen jedes Levels entscheiden, ob sie einen aggressiven Angriff oder eine konservative Verteidigung wählen. Gleichzeitig ist der rationelle Einsatz von Ressourcen und Requisiten auch der Schlüssel zum Sieg. Als nächstes werden die Spielstrategien für die drei Enden vorgestellt. Jedes Ende hat unterschiedliche Anforderungen und Ziele.
Buckshot Roulette-Spielanleitung So wird dieses Ende gespielt:
Level: Beide Seiten haben zwei Leben, keine Requisiten | |||
Ideen zum Feuerschießen: Spieler Der erste Spieler kann sich zuerst selbst erschießen (ein Drittel Trefferwahrscheinlichkeit), kann er eine weitere Chance bekommen, zu schießen, diesmal auf den Teufel (halbe Chance). | 【Zweite Runde】: scharfe Munition (3 Schuss), Platzpatrone (2 Schuss) | Abschussidee: Der Spieler ergreift die Initiative und schießt zuerst auf den Dämon (drei Fünftel Trefferwahrscheinlichkeit), die Zahl an scharfer Munition. Wenn die Anzahl größer ist als die Anzahl der leeren Patronen, schießen Sie auf den Teufel, andernfalls schießen Sie auf sich selbst. |
【Zweite Runde】: scharfe Munition (2 Schuss), leere Munition (2 Schuss)
Gedanken zum Schießen: Die Situation des ersten Schusses ist immer noch empfohlen, sich zuerst selbst zu erschießen Es ist eine Leertaste. Sie können immer noch schießen, und der nächste Schuss wird auf den Teufel gerichtet sein (zwei Drittel der Wahrscheinlichkeit, dass er abgefeuert wird). 【Dritte Runde】: scharfe Munition (3 Schuss), leere Munition (2 Schuss) Die Idee des Schießens: Der erste Schuss ist gegen den Teufel (drei Fünftel Wahrscheinlichkeit für scharfe Munition) oder es werden Requisitenhandschellen verwendet , beide Schüsse sind gegen Wenn die erste Runde leer ist, besteht eine Dreiviertel-Chance, dass die zweite Runde eine Live-Runde ist. Wenn die erste Runde eine Live-Runde ist, besteht eine Zweiviertel-Chance, dass die zweite Runde eine Live-Runde ist Sei eine Live-Runde. [Runde 4]: Scharfe Munition (3 Schuss), Platzpatrone (3 Schuss) Schießideen: Der erste Schuss ist ein 50-50-Schuss. Wenn Sie Requisiten haben, können Sie Requisiten verwenden.
[Runde 5]: Scharfe Munition (5 Schuss), Platzpatronen (2 Schuss)
Idee zum Schießen: Die Anzahl der scharfen Munition ist viel größer als die Anzahl der Platzpatronen. Die Chance zu schießen Die scharfe Munition beim Teufel beträgt 70 %. Fünftens: Wer Requisiten hat, kann auch Requisiten benutzen. Stufe 3 Stufe: Beide Seiten haben jeweils 6 Leben und können jede Runde 4 Requisiten ziehen. [Erste Runde]: Scharfe Munition (1 Schuss), Platzpatronen (2 Schuss) Dinge zum Schießen: Wenn es sich um ein Requisitendrama mit Requisiten handelt, erschießen Sie zuerst sich selbst. Die Wahrscheinlichkeit, scharfe Munition zu verwenden, beträgt ein Drittel Der zweite Schuss war auf den Teufel gerichtet.
【Zweite Runde】: scharfe Munition (4 Schuss), leere Munition (4 Schuss)
Abschussidee: Es wird empfohlen, sich zuerst selbst zu erschießen (4/8 Wahrscheinlichkeit für scharfe Munition), wenn es sich um leere Munition handelt , können Sie erneut schießen. Der Dämon schießt, was auch die Trefferquote des Spiels gegen den Dämon erhöhen kann (eine Chance von vier Siebtel auf scharfe Munition). [Runde 3]: Scharfe Munition (3 Schuss), Platzpatrone (2 Schuss) Schießideen: Wenn Requisiten vorhanden sind, können Sie diese verwenden und dem Erschießen der Dämonen Vorrang geben. [Runde 4]: Scharfe Munition (4 Schuss), Platzpatrone (2 Schuss) Schießidee: Vorrangiges Schießen auf den Dämon, alle Requisiten können zu diesem Zeitpunkt verwendet werden.
Wenn du gewinnst, erscheint ein Koffer am Standort des Teufels, und du kannst den „Messer-Spaß“ mit hineinnehmen und glücklich nach Hause gehen.
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