Hallo zusammen, das ist Dr.
Im vergangenen Jahr kam es in der Gaming-Branche zu vielen großen Ereignissen, sei es die Verschärfung der Umweltpolitik oder der kommerzielle Wettbewerb zwischen großen Herstellern, sie hatten ohne weiteres große Auswirkungen auf die Struktur der Gaming-Branche Lassen Sie mich Sie durch einige der wichtigsten Ereignisse in der heimischen Gaming-Branche der letzten 23 Jahre führen.
Wichtige Punkte: Ein Entwurf neuer Vorschriften für Online-Spiele wurde veröffentlicht, der Krypton-Gold und PK usw. einschränkte, und die Aktienkurse der Hersteller stürzten ab
Kürzlich veröffentlichte die Website der National Press and Publication Administration die „ Online-Game-Management-Maßnahmen (Entwurf für Kommentare)“ an Die Öffentlichkeit ist offen für die Einholung von Meinungen. Zu den Inhalten des Entwurfs gehört die Festlegung, dass Online-Spiele keine induktiven Belohnungen wie tägliche Anmeldung, erstmaliges Aufladen, kontinuierliches Aufladen usw. festlegen dürfen ., es ist verboten, Spieler zum Kämpfen zu zwingen, und alle Online-Spiele müssen Benutzer-Aufladelimits usw. festlegen.
Diese Reihe von Richtlinienverschärfungen hat enorme Auswirkungen. Beispielsweise hat das Verbot der erzwungenen PK zwischen Spielern den legendären Spielen, bei denen ein Krypton-Gold-Boss einen Servicebereich unterstützt, einen fatalen Schlag versetzt Aufladen usw. Dies führt dazu, dass die gängigen Krypton-Gold-Kartenziehspiele ratlos sind.
Sobald die Nachricht bekannt wurde, stürzten die Aktienkurse fast aller großen Spieleunternehmen, darunter Tencent und NetEase, heftig ab. Einige Internetnutzer applaudierten, dass die neuen Vorschriften das Überleben schlechter Spiele erschweren würden, aber die Große Unternehmen waren offensichtlich nicht zufrieden. In jedem Fall handelt es sich bei den neuen Regelungen noch um einen „Kommentarentwurf“, und es ist noch unklar, wie sie letztlich ausfallen werden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDie zehn wichtigsten Großveranstaltungen der Gaming-Branche im Jahr 2023: Bytedance zieht sich aus der Gaming-Branche zurück, Tencent und NetEase konkurrieren weiterhin miteinander und die Erholung von World of Warcraft steht bevor. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!