


PICO 4 VR All-in-One-Bewertung: Fokus auf das lebendige Content-Ökosystem
Ich fühle mich verpflichtet, diese Rezension zu PICO 4 zu schreiben. Als Spieler, der sich stark mit elektronischen Produkten beschäftigt, besitze ich viele VR-Geräte, aber nur PICO ermöglicht mir den Kauf von zwei Produktgenerationen (Neo 3 und 4). Ich verbringe viel Zeit mit diesen Geräten, deshalb wollte ich meine Erfahrungen und Gefühle bei der Verwendung dieser Geräte aus einer anderen Perspektive mitteilen als nur durch eine formelle Rezension.
Von der anfänglichen Neugier über die spätere Neugier bis hin zum normalen Umgang damit hat sich meine Einstellung gegenüber VR-Geräten allmählich beruhigt. Wenn mich jemand fragen würde, was das Wichtigste für ein VR-Gerät ist? Jetzt habe ich eine andere Ansicht. Am Beispiel des vor mir liegenden PICO 4 liegt mein Fokus nicht auf den Hardware-Parametern, sondern mehr auf der Inhaltsökologie.
Hier muss ein Konzept festgelegt werden: Obwohl es Unterschiede in den Hardwareparametern zwischen VR-Produkten zu ähnlichen Preisen geben wird, werden diese nicht so offensichtlich sein. Das Gen, das darüber entscheidet, ob sie herausstechen können, ist die Perfektion ihrer Inhaltsökologie.
Ich habe immer das Gefühl, dass VR-Geräte ein Gefühl der Frische vermitteln. Nur wenige VR-Spieler um mich herum würden sagen: Ich verbringe oft Dutzende oder Hunderte von Stunden mit dem Spielen eines Spiels. Das kommt selten vor. Die meisten VR-Spiele sind nicht so lange haltbar wie gewöhnliche Spiele, daher geben wir oft viel Geld für den Kauf von VR-Geräten aus, nur um es kurz nach dem Mitnehmen mit nach Hause aufzubrauchen. Anders ausgedrückt liegt es daran, dass die Aktualität von VR-Inhalten nicht nachhaltig ist.
Aber im Gegenteil: Wenn ständig neue Spiele, neue VR-Programme und Videos sowie neue Anwendungen auf den Markt kommen, um das Content-Ökosystem dynamisch zu halten, kann dieses Gefühl der Frische aufrechterhalten werden. Das ist es, was mich an der Marke PICO reizt. Von der 3. bis 4. Generation habe ich den Prozess des schrittweisen Aufbaus eines Ökosystems durch PICO miterlebt. Wenn man die Ära von PICO 3 so beschreiben kann, dass der Hausbau in vollem Gange war, dann hat PICO 4 zu diesem Zeitpunkt bereits die Führung in Sachen Dekoration übernommen.
Der aktuelle Inhaltspool von PICO 4 lässt sich in zwei Teile zusammenfassen: Ein Teil sind Spiele und der andere Teil sind andere Inhalte, einschließlich Video, Live-Übertragung, Fitness, soziale Netzwerke und andere Anwendungen. Egal welcher Teil, es gibt einen relativ stabilen Update-Zyklus. Wenn Sie PICO 4 verwenden, spüren Sie, dass dieser Pool kein Pool mit stehendem Wasser ist, sondern voller Vitalität.
Jetzt kann die Spalte „Empfohlen“ im Hauptmenü des Systems besser als Mittelpunkt des Content-Pools dienen. Alle Inhaltskategorien werden hier in einer bestimmten Reihenfolge angezeigt. Egal, ob es sich um Spiele, Videos oder andere Inhalte handelt: Wenn Sie hier jedes Mal nachsehen, wenn Sie das Telefon einschalten, werden Sie immer etwas Interessantes finden. Um es deutlicher auszudrücken: Das ist auch der Grund, warum ich das Telefon immer einschalte.
(Die folgenden Screenshots wurden durch PICO 4-Screencasting aufgenommen. Aus bekannten Gründen können die Screenshots das tatsächliche VR-Erlebnis nicht wiederherstellen, bitte beachten Sie die Textbeschreibung.)
Bevor wir über das Spielerlebnis sprechen, PICO 4 muss zuerst eingeführt werden (im Vergleich zu PICO Neo 3) Verbesserungen bei den Hardware-Indikatoren. PICO 4 ist natürlich ein VR-Gerät, das auf dem 6DoF-Standard basiert und eine Bediengenauigkeit und einen Komfort bietet, die mit Mainstream-Spielen mithalten können. Darüber hinaus wurden folgende Verbesserungen bei den Indikatoren vorgenommen: Die Auflösung wurde auf 4320 x 2160 erhöht, die PPI-Pixeldichte wurde auf 1200 erhöht, das Sichtfeld wurde auf 105 Grad erweitert und die Winkelauflösung wurde auf 20,6 erhöht. Diese Kerndaten sind wichtig für VR-Geräte, denn wenn man einen VR-Helm aufsetzt, spürt man am direktesten, ob das Bild im Sichtfeld klar genug ist. Dies ist nicht nur für High-End-Spiele von Vorteil, sondern auch die Grundlage zum Erleben von Anwendungen wie Videos und Filmen.
Erwähnenswert ist, dass die neue Pancake-Lösung von PICO 4 auch das Gewicht des Rahmens von etwa 400 g auf etwa 300 g (ohne Riemen und Batterien) reduziert und so den Tragekomfort verbessert. Dies verlängert auch objektiv die einmalige Nutzungsdauer. Für VR, ein Gerät, das sich eher umständlich anfühlt, ist dieses Upgrade praktischer.
Darüber hinaus unterstützt PICO 4 die Vollfarb-Durchsichtsfunktion über eine RGB-Farbkamera, d. h. Sie können die reale Szene vor sich sehen, wenn Sie mit einem Helm ausgestattet sind. Nach einem kürzlich durchgeführten Upgrade wurden die Verzerrungen und andere Mängel im perspektivischen Vollfarbzustand erheblich verbessert, und es kann fast für einfache Arbeiten getragen werden. Dies bietet auch eine Grundlage für zukünftige verwandte Anwendungen mit AR.
Über das Gefühl, PICO 4 zu nutzen, um das Spiel zu erleben. An dieser Stelle möchte ich kein großes Aufhebens um die beiden klischeehaften Werke „Beat Saber“ und „Half-Life Alyx“ machen. Tatsächlich habe ich die Unterstützung dieser beiden Werke bereits im vorletzten Jahr im Testbericht von PICO Neo 3 erwähnt, der bei verschiedenen Hardwareindikatoren verbessert wurde und natürlich eine bessere Leistung erbringen wird. Relativ gesehen bin ich eher bereit, einige frische und repräsentative Werke zu teilen, die ich kürzlich gesehen habe, wie zum Beispiel „Tentacle Artisan“ von Devolver, das ebenfalls ein neu im PICO Store herausgebrachtes Werk ist.
In diesem Spiel verwandelst du dich in ein riesiges Seeungeheuer, wirfst aus der Turmperspektive einen Blick in die Küstenstadt, interagierst mit NPCs und „hilfst anderen“. Die Hände, die den Griff halten, werden zu zwei riesigen Tentakeln, indem Sie die Arme nach Belieben schwingen und mit präziser Präzision und Reichweite verschiedene Formen erzeugen. Dies ist ein sehr typisches Spiel mit einer Art VR-Ersatz: Sie müssen während des Spiels etwas Fantasie an den Tag legen und sich selbst als Monster statt als Mensch behandeln, was interessanter sein wird.
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Eine andere Art von Spiel, das meiner Meinung nach eher ein Nischenspiel ist, aber im VR-Bereich sehr beliebt ist, ist Angeln. Diese Art von Spiel kombiniert Video und Gameplay: Sie können nicht nur die Panoramalandschaft genießen, sondern auch durch die Operationen ein Erfolgserlebnis erlangen. In dieser Hinsicht leistet Real VR Fishing hervorragende Arbeit. In Verbindung mit der hohen Auflösung und dem Betrachtungswinkel des PICO 4 wird die Landschaftsausdruckskraft präzise dargestellt, und allein das Betrachten der Landschaft vermittelt ein Gefühl des Vergnügens. Um einen Schritt zurückzutreten: Dieses Spiel ist vom Gameplay her einfach und leicht zu bedienen. Der hochpräzise Griff simuliert das Gefühl, die Rute anzuheben und die Leine zurückzuziehen, was sehr realistisch ist und eine immersive Illusion vermittelt.
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Mein persönlicher Favorit sind Abenteuerspiele, besonders solche im japanischen Stil. Als ich im PICO-Einkaufszentrum stöberte, fiel mir „Die Geschichte von Yuneng Qilu“ auf. Dies ist auch ein Werk, das zuvor auf Quest und Steam VR bekannt war. Die PICO-Version wurde besser ins Chinesische lokalisiert. Streng genommen handelt es sich um ein Abenteuerspiel in Form von Rätseln. Sie müssen mit der Heldin zusammenarbeiten und Ihre jeweiligen Spezialfähigkeiten einsetzen, um Schwierigkeiten zu lösen. Um es ganz klar auszudrücken: Es ist die Art von Spiel, die wir oft in sozialen Medien sehen, bei denen „jemand nicht erraten kann, was Sie tun, wenn er zuschaut“.
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Wenn es um japanische Abenteuer geht, muss ich noch eines erwähnen: „Ruin Mage“. Dabei handelt es sich um ein eher typisches Action-Adventure-Spiel, das sich auf die Erkundung von Dungeons konzentriert und eine seltene Kombination aus Handlung und Kampfhandlungen darstellt. Vor allem Letzteres fühlte sich an, als ich es auf PICO 4 spielte, wie das beste Actionspiel, das ich je gespielt habe. Es sollte erwähnt werden, dass dieses Spiel bereits zuvor im PICO-Einkaufszentrum erhältlich war, sich jedoch derzeit in der Lokalisierung befindet. Es wird in Zukunft wieder in die Regale gestellt, ich empfehle Ihnen, es auszuprobieren.
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Die meisten der zuvor genannten Spiele werden auch auf Quest und Steam VR verkauft. Letzteres gilt nahezu als universeller Content-Pool für alle VR-Geräte, und PICO 4 bildet da keine Ausnahme. Sie können eine Verbindung zu Steam VR auf PICO 4 über kabelgebundenes USB 3.0- oder kabelloses WLAN-Streaming herstellen. Theoretisch ist kabelgebundenes Streaming besser, und bei der Wiedergabe einiger Meisterwerke mit großer Kapazität sollte kabelgebundenes Streaming verwendet werden.
Abgesehen von Spielen – wie bereits erwähnt, sind die aktuellen ökologischen Inhalte von PICO relativ umfangreich und alle Mainstream-VR-Inhalte können auf diesem Gerät gesehen werden. Zum Beispiel ein interaktiver Freund oder eine interaktive Freundin, wie eine Panorama-Live-Übertragung, ein heißer Tanz oder ein immersives Video usw. Sie können die Videos, die Sie ansehen möchten, auch in verschiedenen 3D-Modi des PICO-Players frei abspielen (dies scheint sehr wichtig zu sein). Der Beamte stellt außerdem eine Cloud-Speicher-ähnliche Streaming-Software zur Verfügung, um die Speicherung und Wiedergabe von Videos zu erleichtern.
Ich habe nicht gezählt, wie viele Inhalte dieser Art sich derzeit im Content-Pool von PICO befinden, aber das Gefühl „jedes Mal erfrischend“ ist sehr gut. Genau wie beim Scrollen durch Douyin oder beim Anschauen von Bilibili werden Ihnen keine doppelten Inhalte empfohlen. Natürlich sage ich nicht, dass der Inhaltspool von PICO nahezu unbegrenzt ist wie bei den beiden letztgenannten (wenn Sie gerne Douyin und Bilibili in PICO sehen, ist das eine andere Sache), aber die frischen Inhalte reichen aus, um Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt anzulocken. Schalten Sie es ein und spielen Sie herum. Bei VR-Geräten ist dies bereits eine Seltenheit.
In Bezug auf das System hat sich bei PICO 4 im Vergleich zu früher nicht viel geändert. Dies liegt vor allem daran, dass die aktuelle Version hinsichtlich der Benutzerfreundlichkeit ausgereift genug ist. Sie können aber auch sehen, dass die Segmentierungsfunktion verbessert wurde. Zum Beispiel Fitness-bezogene Head-up-Erinnerungen: Anzeige der Spielzeit und des Kalorienverbrauchs; Hinzufügen eines Liegemodus, der es Ihnen ermöglicht, flach zu liegen und mit deaktivierter Positionierungsverfolgung und der gerade erwähnten Vollfarb-Perspektivfunktion zu spielen; Dadurch wird ein Abzweigkasten zum Durchführen von Schaltvorgängen hinzugefügt. Es gibt viele interessante Details und manchmal hat man das Gefühl, dass diese Maschine wie ein Miniaturlabor ist, in dem immer neue Ideen entstehen.
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Über das Aussehen gibt es nichts zu sagen, da der Hostrahmen und der Griff von PICO 4 immer noch dieselbe Vorlage verwenden, ohne große Änderungen. Andererseits ist das Aussehen aber auch der bemerkenswerteste Aspekt einer VR-Ausrüstung, denn das Trageerlebnis spielt mitunter eine entscheidende Rolle für das Gefühl des Spielers.
Als Spieler, der schon lange VR-Geräte nutzt. Ich persönlich bin der Meinung, dass man beim PICO 4 keine Bedenken hinsichtlich des Tragegefühls haben muss, oder anders ausgedrückt: Im Vergleich zu Produkten auf dem gleichen Niveau ist das Tragegefühl des PICO 4 relativ angenehm. Dies ist zum Teil auf die Gewichtsreduzierung zurückzuführen, die durch den zuvor erwähnten Pancake-Plan erzielt wurde, und es entsteht kein schweres Gefühl wie beim Heben einer Hantel. Andererseits liegt es auch an der kontinuierlichen Verbesserung humanisierter Designaspekte wie Polsterung, Riemen und Größe. Wenn Sie anfangen, sich auf Spiele oder Videos einzulassen, wird es einfacher, die Existenz des „Helms“ zu ignorieren.
Das Tastenlayout des Controllers ist immer noch ein klassisches Split-Half-Design, das Spielern mit VR-Erfahrung bekannt sein dürfte. Der Stil und die Haptik der beiden Menütasten unterscheiden sich deutlich von den Funktionstasten, sodass ein versehentliches Berühren nahezu unmöglich ist. Die Größe des Griffs ist relativ moderat und Spieler mit großen und kleinen Händen können sich schnell daran gewöhnen.
Kurz gesagt, als relativ beliebtes VR-Produkt auf dem Markt denke ich, dass sich die Vorteile von PICO 4 hauptsächlich in seinem dynamischen Content-Ökosystem widerspiegeln. Egal, ob Sie auf der Suche nach Spielen oder anderen Inhalten sind, dieses Gerät wird Sie immer dazu veranlassen, es einzuschalten. Darüber hinaus sehe ich Fortschritte bei den Hardware-Parametern und der Trageerfahrung, und ich glaube, dass das System dadurch auch für eine breitere Spielergruppe attraktiv wird.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonPICO 4 VR All-in-One-Bewertung: Fokus auf das lebendige Content-Ökosystem. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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