


Das Shenzhen Bytedance Houhai Center verfügt über eine Gesamtbaufläche von 77.400 Quadratmetern und die Hauptstruktur wurde fertiggestellt
Laut dem offiziellen öffentlichen WeChat-Konto „Innovation Nanshan“ der Bezirksregierung von Nanshan hat das Shenzhen ByteDance Houhai Center-Projekt in letzter Zeit wichtige Fortschritte gemacht. Nach Angaben der China Construction First Engineering Bureau Construction and Development Company wurde die Hauptstruktur des Projekts drei Tage früher als geplant fertiggestellt. Diese Nachricht bedeutet, dass im Kerngebiet von Nanshan Houhai ein neues Wahrzeichengebäude entstehen wird.
Das Shenzhen ByteDance Houhai Center-Projekt befindet sich im Kerngebiet von Houhai, Bezirk Nanshan. Es ist das Hauptbürogebäude von Toutiao Technology Co., Ltd. in Shenzhen. Die gesamte Baufläche beträgt 77.400 Quadratmeter, bei einer Höhe von etwa 150 Metern und insgesamt 4 Untergeschossen und 32 Obergeschossen. Es wird berichtet, dass das Shenzhen Bytedance Houhai Center-Projekt ein innovatives Superhochhaus werden wird, das Büro-, Unterhaltungs-, Catering- und andere Funktionen integriert. Dieses Projekt wird Shenzhen dabei helfen, die Agglomeration und Entwicklung der Internetindustrie voranzutreiben, den industriellen Wandel und die Modernisierung voranzutreiben und die Qualität der wirtschaftlichen Entwicklung zu verbessern.
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CapCut, ein kreatives Videobearbeitungstool von ByteDance, hat eine große Anzahl von Benutzern in China, den Vereinigten Staaten und Südostasien. Das Tool unterstützt Android-, iOS- und PC-Plattformen. Der neueste Bericht der Marktforschungsagentur data.ai wies darauf hin, dass die Gesamtausgaben der Nutzer von CapCut für iOS und Google Play am 11. September 2023 100 Millionen US-Dollar überschritten haben (Anmerkungen auf dieser Website: derzeit rund 7,28 Milliarden), überholte erfolgreich Splice (Platz 1 im zweiten Halbjahr 2022) und entwickelte sich im ersten Halbjahr 2023 zur weltweit profitabelsten Videobearbeitungsanwendung, was einer Steigerung von 180 % im Vergleich zum zweiten Halbjahr 2022 entspricht. Im August 2023 nutzen 490 Millionen Menschen auf der ganzen Welt CapCut über iPhone und Android-Telefone. da

Laut Nachrichten vom 13. Juni hat Xiaomis Assistent für künstliche Intelligenz „Xiao Ai“ laut Bytes öffentlichem Bericht „Volcano Engine“ eine Zusammenarbeit mit Volcano Engine erzielt. Die beiden Parteien werden ein intelligenteres interaktives KI-Erlebnis auf der Grundlage des großen Beanbao-Modells erzielen . Berichten zufolge kann das von ByteDance erstellte groß angelegte Beanbao-Modell bis zu 120 Milliarden Text-Tokens effizient verarbeiten und täglich 30 Millionen Inhalte generieren. Xiaomi nutzte das große Doubao-Modell, um die Lern- und Denkfähigkeiten seines eigenen Modells zu verbessern und einen neuen „Xiao Ai Classmate“ zu schaffen, der nicht nur die Benutzerbedürfnisse genauer erfasst, sondern auch eine schnellere Reaktionsgeschwindigkeit und umfassendere Inhaltsdienste bietet. Wenn ein Benutzer beispielsweise nach einem komplexen wissenschaftlichen Konzept fragt, &ldq

1. Einführung in den Hintergrund In ByteDance florieren überall Anwendungen, die auf Deep Learning basieren. Ingenieure achten auf den Modelleffekt, müssen aber auch auf die Konsistenz und Leistung von Online-Diensten achten und eine enge Zusammenarbeit zwischen Algorithmenexperten und Ingenieurexperten. Dieser Modus ist mit relativ hohen Kosten verbunden, z. B. für die Fehlerbehebung und Überprüfung von Diffs. Mit der Popularität des PyTorch/TensorFlow-Frameworks wurden Deep-Learning-Modelltraining und Online-Argumentation vereinheitlicht. Entwickler müssen nur noch auf die spezifische Algorithmuslogik achten und die Python-API des Frameworks aufrufen, um den Trainingsüberprüfungsprozess abzuschließen. Das Modell kann problemlos serialisiert und exportiert werden, und die Argumentationsarbeit wird durch eine einheitliche leistungsstarke C++-Engine vervollständigt. Verbesserte Entwicklererfahrung von der Schulung bis zur Bereitstellung

In letzter Zeit hat DiffusionModel erhebliche Fortschritte im Bereich der Bildgenerierung gemacht und beispiellose Entwicklungsmöglichkeiten für Bild- und Videogenerierungsaufgaben eröffnet. Trotz der beeindruckenden Ergebnisse führen die mehrstufigen iterativen Entrauschungseigenschaften, die dem Inferenzprozess von Diffusionsmodellen innewohnen, zu hohen Rechenkosten. Kürzlich wurde eine Reihe von Diffusionsmodell-Destillationsalgorithmen entwickelt, um den Inferenzprozess von Diffusionsmodellen zu beschleunigen. Diese Methoden lassen sich grob in zwei Kategorien einteilen: i) bahnerhaltende Destillation; ii) bahnenerhaltende Destillation. Diese beiden Arten von Methoden werden jedoch durch die begrenzte Effektobergrenze oder Änderungen im Ausgabebereich eingeschränkt. Um diese Probleme zu lösen, schlug das technische Team von ByteDance einen Konsens zur Trajektoriensegmentierung namens Hyper-SD vor.

Laut dem offiziellen öffentlichen WeChat-Account „Innovation Nanshan“ der Bezirksregierung von Nanshan hat das Shenzhen ByteDance Houhai Center-Projekt in letzter Zeit wichtige Fortschritte gemacht. Nach Angaben der China Construction First Engineering Bureau Construction and Development Company wurde die Hauptstruktur des Projekts drei Tage früher als geplant fertiggestellt. Diese Nachricht bedeutet, dass im Kerngebiet von Nanshan Houhai ein neues Wahrzeichengebäude entstehen wird. Das Shenzhen ByteDance Houhai Center-Projekt befindet sich im Kerngebiet von Houhai, Bezirk Nanshan. Es ist das Hauptbürogebäude von Toutiao Technology Co., Ltd. in Shenzhen. Die gesamte Baufläche beträgt 77.400 Quadratmeter, bei einer Höhe von etwa 150 Metern und insgesamt 4 Untergeschossen und 32 Obergeschossen. Es wird berichtet, dass das Shenzhen ByteDance Houhai Center-Projekt ein innovatives Superhochhaus werden wird, das Büro-, Unterhaltungs-, Catering- und andere Funktionen integriert. Dieses Projekt wird Shenzhen dabei helfen, die Integration der Internetbranche voranzutreiben

Kürzlich gab die führende internationale Konferenz für künstliche Intelligenz AAAI2023 die Auswahlergebnisse bekannt. Der von der National University of Singapore (NUS) und dem ByteDance Machine Learning Team (AML) gemeinsam erstellte Fachartikel CowClip kam in die engere Wahl für „Distinguished Papers“ (Distinguished Papers). CowClip ist eine Strategie zur Modelltrainingsoptimierung, die die Modelltrainingsgeschwindigkeit auf einer einzelnen GPU um das 72-fache erhöhen und gleichzeitig die Modellgenauigkeit gewährleisten kann. Der entsprechende Code ist jetzt Open Source. Papieradresse: https://arxiv.org/abs/2204.06240Open-Source-Adresse: https://github.com/bytedance/LargeBatchCTRAAA

Laut Nachrichten des IT House vom 18. Januar gaben Personen aus dem Umfeld von ByteDance als Reaktion auf die jüngsten Gerüchte, dass inländische Mitarbeiter von TikTok ins Ausland versetzt wurden, bekannt, dass das Unternehmen den Bau von Forschungs- und Entwicklungszentren in Kanada, Australien und anderen Orten vorbereitet. Derzeit sind einige Forschungs- und Entwicklungszentren seit etwa einem halben Jahr im Probebetrieb und werden in Zukunft die Forschung und Entwicklung mehrerer ausländischer Unternehmen wie TikTok, CapCut und Lemon8 unterstützen. ByteDance plant, sich auf die Rekrutierung vor Ort zu konzentrieren und durch eine kleine Anzahl von Expatriates beim Aufbau relevanter Forschungs- und Entwicklungszentren zu helfen. Es wird davon ausgegangen, dass das Unternehmen in den letzten sechs Monaten eine kleine Anzahl von Ingenieuren aus den USA, China, Singapur und anderen Ländern ausgewählt hat, um an den Vorbereitungen teilzunehmen. Darunter wurden insgesamt 120 Personen aus China in die Forschungs- und Entwicklungszentren an den beiden Orten entsandt, darunter Produkt-, Forschungs- und Entwicklungs- sowie Betriebspositionen. Relevante Personen sagten, dass dieser Schritt dazu dient, die Entwicklung des Auslandsgeschäfts besser zu bewältigen

Laut Nachrichten dieser Website vom 13. Dezember bereitet sich ByteDance laut The Information darauf vor, sein PICO-VR-Headset der neuen Generation PICO5 einzustellen, da die Verkaufszahlen des aktuellen PICO4 weitaus geringer ausfallen als erwartet. Einem Artikel von EqualOcean vom Oktober dieses Jahres zufolge soll ByteDance PICO schrittweise schließen und das Metaverse-Feld aufgeben. In dem Artikel wurde darauf hingewiesen, dass ByteDance der Ansicht ist, dass der Hardwarebereich, in dem PICO angesiedelt ist, nicht seine Expertise ist, dass seine Leistung in den letzten Jahren nicht den Erwartungen entsprochen hat und dass es ihm an Hoffnung für die Zukunft mangelt, so die zuständige Person von ByteDance antwortete auf die Gerüchte über eine „schrittweise Aufgabe des PICO-Geschäfts“ und sagte, die Nachricht sei unwahr. Sie sagten, dass das Geschäft von PICO weiterhin normal laufe und dass das Unternehmen langfristig in die erweiterte Realität investieren werde.
