1. Der Schwerpunkt des Hardware-Designs ist unterschiedlich.
Im Allgemeinen konzentrieren sich Spielkarten hauptsächlich auf die Unterstützung der für OpenGL- und Direct3D-Spiele erforderlichen Funktionen und unterstützen keine Funktionen, die in Spielen nicht häufig verwendet werden, wie z. B. Anti-Aliasing im Wireframe-Modus, doppelseitige Beleuchtung, dynamische 3D-Sektion, usw. Im Gegensatz dazu unterstützen professionelle Grafikkarten verschiedene Funktionen, die professionelle Software auf der Hardware benötigt.
2. Professionelle Grafikkarten und Spielegrafikkarten haben unterschiedliche Treiber.
Damit die Spielekarte häufig verwendete OpenGL-Funktionen im Treiber gut unterstützt, muss die professionelle Grafikkarte alle OpenGL-Funktionen unterstützen. Wenn auf der Spielkarte professionelle Software ausgeführt wird, kommt es daher aufgrund der begrenzten Leistung häufig zu einem starken Leistungsabfall.
Der Treiber professioneller Grafikkarten optimiert nicht nur die OpenGL-Funktionen, sondern optimiert diese auch gezielt für verschiedene Anwendungen.
Wenn Sie Spielkarten zum Ausführen professioneller Software verwenden, treten häufig verschiedene Kompatibilitätsprobleme auf. Beispielsweise kann die Softwareanzeige verstümmelt sein, insbesondere wenn Inventor, Alias und andere Software ausgeführt werden. Darüber hinaus kann es beim Öffnen mehrerer 3D-Fenster zu einem plötzlichen Leistungsabfall oder sogar zum Einfrieren des Systems kommen. Beim Bearbeiten komplexer Modelle in SolidWorks können gelegentlich Dialogfelder mit Fehlermeldungen angezeigt werden. Wenn Sie das Speichern vergessen, ist Ihre harte Arbeit umsonst, was sehr frustrierend ist.
Es ist für Sie unmöglich, professionelle Zeichenkarten durch Spielkarten zu ersetzen, sonst wären die Zeichenkarten nicht so teuer.
Spielunabhängige Grafiken verfügen nicht über professionelle Treiber und spezielle Befehlssätze und eignen sich für einfache Zeichnungen, aber für die Verarbeitung etwas komplexerer mechanischer Zeichnungen und Werkzeuge fehlt ihnen der Videospeicher.
Wenn Sie also wirklich ein Notebook zum Zeichnen auswählen möchten, wählen Sie auch ein Notebook mit A-Karte, da bekannt ist, dass die A-Karte eine höhere Farbwiedergabe und Grafikkartenfrequenz aufweist als die N-Karte. Die Leistung der 3D-Modellierung stellt hohe Anforderungen an die Wiederherstellung des Farbkontrasts. Ich denke, jeder in der Branche weiß, dass dies nicht durch den Wechsel zu einem IPS-Bildschirm gelöst werden kann.
Wenn Sie ein Profi sind, kann ich Ihnen sagen, dass kein Notebook bessere Zeichenfunktionen hat als ein Desktop-Computer. Es gibt in keiner Hinsicht einen Vergleich. Sogar Macpro ist das Gleiche.
Wenn Sie Design studieren, ist das ausreichend.
Über professionelle Grafikkarten und Gaming-Grafikkarten
Zweitens sind professionelle Karten nicht unbedingt schneller, sie eignen sich lediglich besser zum Zeichnen als gewöhnliche Grafikkarten. . . Was wirklich schnell ist, ist die Grafik-Workstation, die nur zehn Minuten braucht, um ein großes Bild mit ultrahohen Pixeln zu erstellen, und sie kann Polygone mit einer großen Anzahl von Gesichtern unterstützen, sie ist unvergleichlich.
Selbst wenn Sie auf 590 wechseln, wird sich die Geschwindigkeit nicht wesentlich verbessern, es sei denn, Sie wechseln zu einer leistungsstärkeren CPU. Wenn Sie schneller sein möchten, können Sie das gerade erwähnte GPU-Rendering in Betracht ziehen. (Ich habe gerade einen Blick ins Forum geworfen und festgestellt, dass es zwar so etwas wie GPU-Rendering gibt, meine Hardwarekonfiguration es mir aber nicht erlaubt, den tatsächlichen Effekt zu testen.)
PS: Hardware ist nur ein Werkzeug. Ich erstelle jetzt ein 2000er-Foto in 1 Stunde. . .
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas ist der Unterschied zwischen Grafikkarten? Was ist der Unterschied zwischen professionellen Grafikkarten und Gaming-Grafikkarten?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!