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Die Spieler versprechen, sich keine Sorgen zu machen oder Geld auszugeben, aber nach zwei Wochen Test werden sie süchtig und können sich nicht mehr davon befreien? Das „The Condor'-Projektteam von NetEase reagierte auf die öffentliche Antwort

PHPz
Freigeben: 2024-01-25 10:51:46
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NetEases großes Kampfsport-Abenteuer-Rollenspiel „The Condor“ befindet sich nun seit zwei Wochen im Betatest. Da diese Testqualifikation einfacher zu erlangen ist, können Spieler die Qualifikationen nach einer gewissen Zeit des Spielens an andere „teilen“. Viele Spieler müssen es erlebt haben. Oder Yun Guan hat die tatsächliche Situation dieses Spiels gesehen. Das Spiel befindet sich noch in der Testphase, daher sind die Probleme in dieser Phase noch sehr offensichtlich.

Der Offizielle hat eine Sonderfolge von „Wuchangyuan Diary“ gestartet, um die aktuellen Fokusfragen der Spieler zu beantworten.

Lass es uns gemeinsam herausfinden.

Die Spieler versprechen, sich keine Sorgen zu machen oder Geld auszugeben, aber nach zwei Wochen Test werden sie süchtig und können sich nicht mehr davon befreien? Das „The Condor-Projektteam von NetEase reagierte auf die öffentliche Antwort

Ich bin Lao Hu, Hu Yidaos Hu, und ich bin auch für die Veröffentlichung von „The Condor“ verantwortlich.

Es ist fast einen halben Monat her, seit der Test begonnen hat. In dieser Zeit freuen wir uns sehr, dass viele junge Helden ihre Lieblingsinhalte in „The Condor Shooting“ erleben. Es ist die ursprüngliche Absicht jedes Projektteammitglieds, jedem jungen Helden zu ermöglichen, frei und glücklich in dieser Arena zu spielen! Natürlich haben wir auch viele Probleme gesammelt, die in engem Zusammenhang mit dem Gaming aller stehen und dringend optimiert werden müssen.

In dieser Ausgabe des Wuchanyuan-Tagebuchs beantwortet das Projektteam nacheinander Ihre Fragen zu verschiedenen Aspekten wie Benutzeroberfläche, Kampf, Dungeon-Erfahrung, Industriesystem usw., und genau darauf wird sich das Projektteam auf die Optimierung konzentrieren die Zukunft.

F: Ist die aktuelle Benutzeroberfläche die endgültige Version? Haben Sie das Gefühl, dass die Eingabe vieler Menüoberflächen und die UI-basierte Zielverfolgung nicht sehr reibungslos funktionieren?

A: Wir haben die Probleme im Zusammenhang mit dem aktuellen Schnittstellenbetrieb festgestellt. In der weiteren Entwicklung werden wir die Aufgabe Zielverfolgung, große und kleine Kartensymbole, Kopfgelder, Schwertfliegen und andere damit verbundene Schnittstellenvorgänge optimieren, um das Problem der Unruhe zu lösen Betrieb in der aktuellen Version.

F: Die 5-Spieler-Version ist in Ordnung, aber sobald ich zur Purgatory-Version und zum World BOSS komme, bleibt sie hängen. Wie wird die öffentliche Beta in Zukunft angepasst? Wir haben das Problem erkannt und werden die Produktionsmethode verbessern, um es zu lösen. Das Problem der Verzögerung in Purgatory Dungeon und Wild Lord ermöglicht jedem ein reibungsloses Jianghu-Erlebnis.

F: Werfen wir einen Blick auf die Purgatory-Kopie? Als aktuelle letzte Herausforderung von PVE gibt es viele Probleme!

A: Man kann sagen, dass die jungen Helden, die derzeit in der Lage sind, das Hundert Fegefeuer herauszufordern, die aktivste und erfahrenste Gruppe junger Helden seit diesem Test sind. Ich möchte mich bei allen für die schlechte Erfahrung entschuldigen, die ich Ihnen bereitet habe. Wir haben die Probleme im Fegefeuer mit mangelnder Schulung, ungünstiger Teambildung, unangemessenen Startpreisen für Auktionsgegenstände und dem anschließenden Auktionsdividendenmechanismus bemerkt und werden sie in Zukunft optimieren und lösen. Nochmals vielen Dank für Ihre Anerkennung und Ihr Feedback zum Produkt .

F: Jedes Mal, wenn ich etwas kaufe, muss ich in ein Handelsgeschäft gehen. Es ist bereits 2024. Kann es bequemer sein?

A: Unsere ursprüngliche Absicht dabei ist es, durch die Reparatur des Handelshauses einen rituellen Eindruck zu vermitteln und es jedem zu ermöglichen, auf der Grundlage der Handelshausfunktion ein gewisses Sammelverhalten zu entwickeln und die Spannung beim ersten Eintritt aller zu steigern in die Welt. Aber es bringt für alle eine Menge Unannehmlichkeiten mit sich. Wir werden es anpassen, um in Zukunft tragbare Transaktionen zu ermöglichen.

F: Werden die Kampfeinsätze weiterhin optimiert?

A: Derzeit haben wir zunächst mehrere Probleme zusammengefasst, z. B. dass Fern- und Behandlungsvorgänge nicht reibungslos verlaufen, Probleme beim Kamerawechsel während des Kampfes, intelligente Combos nicht intelligent genug sind und das mobile Erlebnis nicht reibungslos verläuft Die hohe Häufigkeit von Lordbewegungen und das ständige Ausweichen sowie andere Probleme werden nach diesem Test ebenfalls einheitlich optimiert und angepasst.

F: Hast du nicht gesagt, dass du nicht lebersüchtig bist? Warum habe ich seit Beginn des Serverspiels fast das Gefühl, an Leberzirrhose zu leiden?

A: Unsere eigene Definition von Leberlosigkeit ist, dass wir hoffen, dass nicht jeder gezwungen ist, jeden Tag online zu gehen und zu müssen viel Zeit damit verbringen, tägliche Aufgaben zu erledigen, um in der Lage zu sein, mit der großen Armee mitzuhalten. Der zahlenmäßige Wert und der Entwicklungsfortschritt können mithalten. In der aktuellen Version haben wir mit früheren Tests kombiniert, um den Schwierigkeitsgrad und den Ablauf verschiedener Herausforderungen so anzupassen, dass sich jeder einfacher verbessern kann. Und wenn Sie es nebenbei erleben möchten: Da die Belohnungen für diese Herausforderungen einmalig sind, besteht keine Chance, dass Sie zurückbleiben und nach ein paar Tagen nicht mehr mithalten können.

Da es sich derzeit um einen Löschtest handelt, hoffen viele Helden außerdem, innerhalb einer begrenzten Zeit möglichst viele spätere Inhalte zu erleben, sodass sie aggressiver wirken. Wir haben auch viel Forschungs- und Entwicklungsenergie in Inhalte investiert. Unser ideales Ziel ist: Sie müssen nicht zur Arbeit gehen, aber wenn Sie neue Inhalte abspielen möchten, hoffen wir auch, dass es genügend Inhalte gibt für Sie. Entdecken Sie den Verbrauch.

In der anschließenden offenen Beta werden wir den Rhythmus basierend auf dem Feedback aller und den Daten aus diesem Test weiter anpassen und müssen allen ein unterhaltsames und nicht ermüdendes Erlebnis bieten.

Die Spieler versprechen, sich keine Sorgen zu machen oder Geld auszugeben, aber nach zwei Wochen Test werden sie süchtig und können sich nicht mehr davon befreien? Das „The Condor-Projektteam von NetEase reagierte auf die öffentliche AntwortF: Haben Sie eine Ahnung von der großen Industriewelt? Ich spiele andere Spiele und habe einen persönlichen Besitz, aber ich spiele Ihr Spiel und ziehe Zahlen mit anderen? ? ? Das Haus muss überfüllt sein...

A: Industrie ist nicht vollständig gleichbedeutend mit Zuhause. Unsere ursprüngliche Absicht, Industriefunktionen zu schaffen, besteht darin, Shaoxia die Möglichkeit zu geben, das Industriesystem als Einstiegspunkt für den Einstieg in den Ressourcenkreislauf im Spiel zu nutzen und in nachfolgenden Iterationen ein vollständig Shaoxia-Builds zu etablieren und betreibt Städte, die verschiedene Dienstleistungen anbieten. Die aktuelle Version der Branche in der großen Welt besteht darin, dass Shaoxia nach der Eröffnung eines Geschäfts von mehr Menschen gesehen wird.

Wir wissen, dass es in der aktuellen Version tatsächlich viele Punkte gibt, die die Erfahrung aller beeinträchtigen. Wir werden die Branchenfunktionen basierend auf Ihrem Feedback schrittweise verbessern und in Zukunft allen mehr UGC-Funktionen zur Verfügung stellen, um die Branche unterhaltsamer zu machen.

Die Spieler versprechen, sich keine Sorgen zu machen oder Geld auszugeben, aber nach zwei Wochen Test werden sie süchtig und können sich nicht mehr davon befreien? Das „The Condor-Projektteam von NetEase reagierte auf die öffentliche Antwort

F: Der Aufbau und die Optimierung des Industriesystems ist zum Beispiel sehr schwierig. Die Auswahl neuer Materialien macht den gesamten Prozess sehr schmerzhaft Wir haben Ihr Feedback zur Branche erhalten. Gleichzeitig planen wir, morgen die Blaupausenfunktion für das Zusammenleben zu eröffnen und gleichzeitig die neue Blaupause zu veröffentlichen. Zukünftig werden vorhandene Funktionen zum Laden geöffnet, wodurch die Verwendung der Blueprint-Funktion reibungsloser wird. Zunächst möchte ich alle an das bauplanbasierte Bauerlebnis erinnern, das auch in Zukunft weiter optimiert und verbessert wird.

Die Spieler versprechen, sich keine Sorgen zu machen oder Geld auszugeben, aber nach zwei Wochen Test werden sie süchtig und können sich nicht mehr davon befreien? Das „The Condor-Projektteam von NetEase reagierte auf die öffentliche AntwortF: Die Erwärmung und Verzögerung auf dem Mobiltelefon sind zu gravierend, kann es nicht optimiert werden?

A: Das Problem ist bekannt, die Entwicklungszeit der mobilen Version ist kürzer und es müssen mehr Modelle angepasst werden. Wir werden mit verschiedenen Mobiltelefonen arbeiten Marken starten eine vertiefte Zusammenarbeit sowie gezielte Optimierung und gemeinsames Debugging, um während der anschließenden öffentlichen Beta das mobile Spielerlebnis aller zu gewährleisten.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDie Spieler versprechen, sich keine Sorgen zu machen oder Geld auszugeben, aber nach zwei Wochen Test werden sie süchtig und können sich nicht mehr davon befreien? Das „The Condor'-Projektteam von NetEase reagierte auf die öffentliche Antwort. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Quelle:17173.com
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