Heim Web-Frontend HTML-Tutorial Wer dominiert Redraw und Reflow in der Rendering-Phase?

Wer dominiert Redraw und Reflow in der Rendering-Phase?

Jan 26, 2024 am 10:15 AM
渲染 Reflow Neu zeichnen

Wer dominiert Redraw und Reflow in der Rendering-Phase?

Neuzeichnen und Reflow in der Rendering-Phase: Wer spielt die Hauptrolle?

Mit der kontinuierlichen Weiterentwicklung der Web-Technologie ist der Rendering-Prozess von Webseiten immer komplexer geworden. Beim Rendern von Webseiten im Browser sind Repaint und Reflow zwei sehr wichtige Konzepte. In diesem Artikel werden die Konzepte des Neuzeichnens und Reflows sowie ihre Rolle im Rendering-Prozess ausführlich vorgestellt und ihre Funktionsweise anhand spezifischer Codebeispiele weiter veranschaulicht.

Zunächst muss klar sein, dass Neuzeichnen und Neufließen zwei unabhängige Phasen der Webseitendarstellung sind. Eine Neuzeichnung erfolgt, wenn sich das Erscheinungsbild eines Elements ändert, ohne dass sich dies auf sein Layout auswirkt. Reflow bezieht sich auf den Vorgang, der ausgeführt wird, wenn sich Größe, Position oder andere Layouteigenschaften eines Elements ändern. Der Reflow-Vorgang ist relativ rechenintensiv, da er eine Neuberechnung des Layouts erfordert.

Wer spielt also im Rendering-Prozess die Hauptrolle: Neuzeichnen oder Reflow? Tatsächlich hängt es von den Kompromissen zwischen verschiedenen Faktoren ab. Wenn es nur einen Neuzeichnungsvorgang gibt, spielt im Allgemeinen das Neuzeichnen eine dominierende Rolle, da die Kosten für das Neuzeichnen relativ niedrig sind. Und wenn es einen Reflow-Vorgang gibt, spielt Reflow unabhängig davon, wo die Reflow-Markierung auftritt, eine führende Rolle, da die Reflow-Kosten höher sind.

Als nächstes verwenden wir ein bestimmtes Codebeispiel, um die Beziehung zwischen Neuzeichnen und Umfließen zu veranschaulichen. Nehmen wir an, wir haben ein einfaches Weblayout, das ein Schaltflächenelement und ein Textfeldelement enthält. Wenn auf die Schaltfläche geklickt wird, werden die Vorgänge zum Neuzeichnen und Umfließen des Textfeldelements durch Ändern des Werts des Textfelds ausgelöst. Der Code lautet wie folgt:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>重绘和回流示例</title>
  <style>
    .container {
      width: 200px;
      height: 100px;
      background-color: #ccc;
    }

    .btn {
      padding: 10px;
      background-color: #f00;
      color: #fff;
    }

    .input {
      width: 180px;
      height: 30px;
      margin-top: 10px;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div class="container">
    <button class="btn" onclick="changeText()">改变文本</button>
    <input class="input" type="text" value="原始文本">
  </div>

  <script>
    function changeText() {
      var input = document.querySelector('.input');
      input.value = '改变后的文本';
    }
  </script>
</body>
</html>
Nach dem Login kopieren

Wenn wir in diesem Beispiel auf die Schaltfläche klicken, wird der Wert des Textfelds durch JavaScript-Code geändert. Dieser Vorgang löst die Vorgänge zum Neuzeichnen und Umfließen des Textfeldelements aus. Insbesondere führt das Ändern des Werts des Textfelds dazu, dass sich Größe und Inhalt des Textfelds ändern, was zu einem Umfließen führt. Gleichzeitig führt eine Änderung des Erscheinungsbilds des Textfelds auch zu einer Neuzeichnung.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Neuzeichnen und Reflow zwei wichtige Konzepte beim Rendern von Webseiten sind. Beim Neuzeichnen handelt es sich hauptsächlich um eine Änderung des Erscheinungsbilds eines Elements, während es beim Reflow um eine Änderung des Layouts eines Elements geht. Während des Rendering-Prozesses sind die Kosten für das Neuzeichnen und Umfließen unterschiedlich und müssen von Fall zu Fall abgewogen werden. Beim Schreiben von Webseitencode können Sie durch angemessenes Layoutdesign und Codeoptimierung die Neuzeichnungs- und Reflow-Vorgänge der Webseite reduzieren und so die Renderleistung der Webseite verbessern.

Referenzen:

  • https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/rendering#css
  • https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/rendering/avoid-large - komplexe-Layouts-und-Layout-Thrashing

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