


Analyse von Reflow und Repaint: Untersuchung ihrer Unterschiede und Funktionen
Reflow und Neuzeichnen: Analysieren Sie den Unterschied und die Rolle der beiden.
In der Front-End-Entwicklung ist die Optimierung der Webseitenleistung oft eine wichtige Aufgabe. Reflow und Repaint sind zwei Schlüsselfaktoren, die sich auf die Leistung einer Webseite auswirken. In diesem Artikel wird der Unterschied zwischen Reflow und Redraw im Detail analysiert und ihre Rolle bei der Optimierung der Webseitenleistung untersucht.
Der Unterschied zwischen Reflow und Redraw
Reflow und Redraw beziehen sich beide auf die Vorgänge, wenn der Browser die Seite rendert, ihr Unterschied liegt jedoch im Umfang und in der Auswirkung des Vorgangs.
Reflow, auch als Layoutberechnung bekannt, ist ein Prozess, bei dem der Browser die geometrischen Eigenschaften des Elements neu berechnen und die Seite neu anordnen muss, wenn sich Größe, Position oder Layout des Elements ändern. Dabei kann es zu einer Neuanordnung der gesamten Seite oder eines Teils der Seite kommen, wodurch sich Größe und Position anderer Elemente ändern.
Neuzeichnen, auch als Stilberechnung bekannt, ist der Prozess, bei dem der Browser das Element entsprechend dem neuen Stil neu zeichnen muss, wenn sich der Stil des Elements ändert. Hierbei handelt es sich lediglich um die visuelle Darstellung des Elements, nicht jedoch um die Berechnung der Größe, Position und anderer geometrischer Eigenschaften des Elements.
Der Unterschied zwischen Reflow und Redraw lässt sich kurz wie folgt zusammenfassen:
- Reflow umfasst die Berechnung des Seitenlayouts, während Redraw nur die Berechnung des Stils umfasst;
- Reflow kann sich beim Neuzeichnen auf die Größe und Position anderer Elemente auswirken Es wirkt sich nur auf die visuelle Leistung der Elemente aus.
- Die Kosten für den Reflow sind höher und das Layout der Seite muss neu berechnet werden, während die Kosten für das Neuzeichnen relativ gering sind und nur die Elemente neu gezeichnet werden müssen.
Methoden zur Optimierung von Reflow und Neuzeichnen
Da die Kosten für Reflow hoch sind, führt dies zu einer Verschlechterung der Webseitenleistung. Daher müssen wir für Reflow optimieren und es gibt relativ wenige Optimierungen für Neuzeichnen. Im Folgenden sind einige gängige Optimierungsmethoden aufgeführt:
- Batch-Änderung von Stilen: Um zu vermeiden, dass der Stil von Elementen häufig geändert wird, können Sie einen CSS-Klassennamen hinzufügen und dann den Stil des Elements auf einmal ändern, um die Anzahl der Reflows zu reduzieren.
Beispielcode:
// 不优化的写法 element.style.width = '100px'; element.style.height = '100px'; element.style.background = 'red'; // 优化的写法 element.className = 'optimized-style';
- Dokumentfragmente verwenden: Wenn Sie mehrere DOM-Elemente erstellen müssen, können Sie Dokumentfragmente (DocumentFragment) verwenden, um Elemente stapelweise hinzuzufügen und so häufige Umflüsse und Neuzeichnungen zu vermeiden.
Beispielcode:
// 不优化的写法 for (let i = 0; i < 1000; i++) { const element = document.createElement('div'); document.body.appendChild(element); } // 优化的写法 const fragment = document.createDocumentFragment(); for (let i = 0; i < 1000; i++) { const element = document.createElement('div'); fragment.appendChild(element); } document.body.appendChild(fragment);
- Offline-DOM verwenden: Bei häufigen Vorgängen im DOM können Elemente aus dem Dokument entfernt, geändert und dann wieder in das Dokument eingefügt werden. Dadurch werden die Auswirkungen von Reflow und Redraw vermieden.
Beispielcode:
// 不优化的写法 const list = document.getElementById('list'); for (let i = 0; i < 1000; i++) { const item = document.createElement('li'); list.appendChild(item); } // 优化的写法 const list = document.getElementById('list'); const wrapper = document.createElement('div'); for (let i = 0; i < 1000; i++) { const item = document.createElement('li'); wrapper.appendChild(item); } list.appendChild(wrapper);
Zusammenfassung
Reflow und Neuzeichnen sind zwei Schlüsselfaktoren, die sich auf die Leistung von Webseiten auswirken. Wenn Sie ihre Unterschiede verstehen und lernen, Reflow-Vorgänge zu optimieren, kann die Leistung von Webseiten verbessert werden. Durch die stapelweise Änderung von Stilen, die Verwendung von Dokumentfragmenten und Offline-DOM-Optimierungsmethoden können Sie die Anzahl der Reflows reduzieren und die Leistung und Reaktionsgeschwindigkeit von Webseiten verbessern. In der tatsächlichen Entwicklung müssen wir geeignete Optimierungsmethoden basierend auf bestimmten Szenarien und Anforderungen auswählen, um den reibungslosen und effizienten Betrieb von Webseiten sicherzustellen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAnalyse von Reflow und Repaint: Untersuchung ihrer Unterschiede und Funktionen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

Es gibt keine integrierte Summenfunktion in der C-Sprache, daher muss sie selbst geschrieben werden. Die Summe kann erreicht werden, indem das Array durchquert und Elemente akkumulieren: Schleifenversion: Die Summe wird für die Schleifen- und Arraylänge berechnet. Zeigerversion: Verwenden Sie Zeiger, um auf Array-Elemente zu verweisen, und eine effiziente Summierung wird durch Selbststillstandszeiger erzielt. Dynamisch Array -Array -Version zuweisen: Zuordnen Sie Arrays dynamisch und verwalten Sie selbst den Speicher selbst, um sicherzustellen, dass der zugewiesene Speicher befreit wird, um Speicherlecks zu verhindern.

Char und Unsigned char sind zwei Datentypen, die Charakterdaten speichern. Der Hauptunterschied ist der Weg, um mit negativen und positiven Zahlen umzugehen: Wertebereich: char signiert (-128 bis 127) und nicht signiertes char nicht signiert (0 bis 255). Negative Zahlenverarbeitung: char kann negative Zahlen speichern, unsigned char kann nicht. Bitmodus: char Das höchste Bit repräsentiert das Symbol, nicht signiertes char unsigned Bit. Arithmetische Operationen: SHOR und unsigned char sind signierte und nicht signierte Typen, und ihre arithmetischen Operationen sind unterschiedlich. Kompatibilität: SHAR und nicht signiertes Zeichen

C -Sprachfunktionen sind die Grundlage für die Code -Modularisierung und das Programmaufbau. Sie bestehen aus Deklarationen (Funktionsüberschriften) und Definitionen (Funktionskörper). C Sprache verwendet standardmäßig Werte, um Parameter zu übergeben, aber externe Variablen können auch mit dem Adresspass geändert werden. Funktionen können oder haben keinen Rückgabewert, und der Rückgabewerttyp muss mit der Deklaration übereinstimmen. Die Benennung von Funktionen sollte klar und leicht zu verstehen sein und mit Kamel oder Unterstrich die Nomenklatur. Befolgen Sie das Prinzip der einzelnen Verantwortung und behalten Sie die Funktion ein, um die Wartbarkeit und die Lesbarkeit zu verbessern.

Multithreading ist eine wichtige Technologie in der Computerprogrammierung und wird zur Verbesserung der Programmausführungseffizienz verwendet. In der C -Sprache gibt es viele Möglichkeiten, Multithreading zu implementieren, einschließlich Threadbibliotheken, POSIX -Threads und Windows -API.

C -Sprachfunktionen sind wiederverwendbare Codeblöcke. Sie erhalten Input, führen Vorgänge und Rückgabergebnisse aus, die modular die Wiederverwendbarkeit verbessert und die Komplexität verringert. Der interne Mechanismus der Funktion umfasst Parameterübergabe-, Funktionsausführung und Rückgabeteile. Der gesamte Prozess beinhaltet eine Optimierung wie die Funktion inline. Eine gute Funktion wird nach dem Prinzip der einzigen Verantwortung, der geringen Anzahl von Parametern, den Benennungsspezifikationen und der Fehlerbehandlung geschrieben. Zeiger in Kombination mit Funktionen können leistungsstärkere Funktionen erzielen, z. B. die Änderung der externen Variablenwerte. Funktionszeiger übergeben Funktionen als Parameter oder speichern Adressen und werden verwendet, um dynamische Aufrufe zu Funktionen zu implementieren. Das Verständnis von Funktionsmerkmalen und Techniken ist der Schlüssel zum Schreiben effizienter, wartbarer und leicht verständlicher C -Programme.

H5. Der Hauptunterschied zwischen Mini -Programmen und App ist: Technische Architektur: H5 basiert auf Web -Technologie, und Mini -Programme und Apps sind unabhängige Anwendungen. Erfahrung und Funktionen: H5 ist leicht und einfach zu bedienen, mit begrenzten Funktionen; Mini -Programme sind leicht und haben eine gute Interaktivität. Apps sind leistungsstark und haben reibungslose Erfahrung. Kompatibilität: H5 ist plattformübergreifend, Applets und Apps werden von der Plattform eingeschränkt. Entwicklungskosten: H5 verfügt über niedrige Entwicklungskosten, mittlere Mini -Programme und die höchste App. Anwendbare Szenarien: H5 eignet sich für Informationsanzeigen, Applets eignen sich für leichte Anwendungen und Apps eignen sich für komplexe Funktionen.
