KRAFTON kündigt Jahresplan für 2024 an: Veröffentlichung des Handyspiels „Darkness Is Approaching'.

PHPz
Freigeben: 2024-01-29 10:45:14
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Kürzlich teilte KRAFTON (CEO Kim Chang Han) seine Geschäftsstrategie für 2024 im unternehmensweiten Konferenzsystem KRAFTON LIVE TALK (im Folgenden als KLT bezeichnet) mit.

KRAFTON公布2024年度计划 将推出《越来越黑暗》手游

Das Thema dieses KLT lautet „Von der ursprünglichen Kreativität zum kreativen Maßstab“. CH Kim, CEO von KRAFTON, sagte: „2024 wird das Jahr sein, in dem die „Creative Scaling“-Strategie erstmals Früchte trägt, und sagte, dass dies ein Schlüsseljahr für die schrittweise Entwicklung von KRAFTON sein wird. Die „Creative Scaling“-Strategie ist.“ Ziel ist es, neue Highlights im Spiel zu entdecken und die Geschäftsausrichtung des globalen Marktes effektiv auszubauen.

KRAFTONs Ziel ist es, jedes Jahr neue Spiele zu veröffentlichen, und betreibt derzeit mehr als 20 Projekte, darunter: „Darker and Darker“, das Handyspiel „inZOI“. ". ", das Handyspiel „Dinkum“, „Black Budget Project“, Deep Sea Trek 2. Darunter sind die Veröffentlichung des Handyspiels „Darker and Darker“ und „inZOI“ in diesem Jahr geplant

CH Kim forderte ebenfalls eine Stärkung Die Fähigkeiten und die Veränderung der Denkweise der KRAFTON-Mitglieder. Zusätzlich zur Verbesserung der Vertriebskapazitäten ermutigte er alle Mitglieder, verschiedene Wege zu erkunden, die den Wert der Kreativität steigern können, einschließlich Entdeckung, Produktion und Kommerzialisierung Die Vertriebsabteilung kann flexibler navigieren und auf potenzielle Wachstumstrends reagieren. Ziel ist es, ein Umfeld zu schaffen, das es neuem geistigem Eigentum ermöglicht, schnell und flexibel in den Markt einzudringen.

Bei mittel- und langfristigen Plänen liegt der Schwerpunkt auf Kontinuierliche Investitionen zur Erzielung einer globalen Expansion des „PUBG: BATTLEGROUNDS“-IP und des indischen Marktes beabsichtigen, das „PUBG: BATTLEGROUNDS“-IP zu lizenzieren und sein Plattform-Ökosystem aufzubauen, um einzigartige Wettbewerbsvorteile zu schaffen eine langfristige Markenstrategie, einschließlich der Erweiterung der Marke „PUBG: BATTLEGROUNDS“ und der Steigerung der Entwicklungsaktivitäten durch interne und externe Studios und Outsourcing. Darüber hinaus bekräftigte CH Kim die Investitions- und Entwicklungsaussichten des indischen Marktes, einschließlich der Sicherstellung Die führende Position von BGMI auf dem Markt und die Ausweitung der Verlags- und E-Sport-Aktivitäten

unterstreichen auch die Bedeutung der Deep-Learning-Technologie. und sagte, dass er sich dafür einsetze, diese aktiv in den Entwicklungsprozess einzubeziehen. Er erwarte, dass dies nicht nur die Produktionseffizienz verbessern, sondern auch ein innovatives, benutzerzentriertes Erlebnis bieten werde Kim, Vertreter von KRAFTON, schloss: „In diesem Jahr werden wir das Handyspiel „Darker and Darker“ auf den Markt bringen. Als Ausgangspunkt wird das erste Jahr, in dem eine neue Produktserie offiziell eingeführt wird, das erste Jahr sein, in dem die „kreative Skalierung“ erfolgt ' Strategie erzielt erhebliche Ergebnisse. Damit dieser Prozess in einen positiven Kreislauf eintritt, sollten sich alle Mitglieder der Spieleentwicklung widmen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKRAFTON kündigt Jahresplan für 2024 an: Veröffentlichung des Handyspiels „Darkness Is Approaching'.. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:3dmgame.com
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