Welche Inspiration kann „Phantom Parlu', der erste Hit des Jahres, für Independent-Spiele bringen?

PHPz
Freigeben: 2024-01-29 23:06:06
nach vorne
535 Leute haben es durchsucht

Mit einem Umsatz von über 8 Millionen in nur 5 Tagen und einer gleichzeitigen Zahl von 2 Millionen Online-Spielern ist „Phantom Parlu“ zweifellos das Spiel Nummer eins im Jahr 2024.

Welche Inspiration kann „Phantom Parlu, der erste Hit des Jahres, für Independent-Spiele bringen?

Wie erreicht also eine so unbekannte kleine japanische Werkstatt den Erfolg, den viele große Spielehersteller anstreben? Seine Erfolgsmethode kann kleinen Unternehmerteams Inspiration bringen.

Haben Sie keine Angst vor „Stitching-Monstern“, gutes Stitching ist auch eine Art Innovation

Ich glaube, dass viele Spieler zuerst von „Phantom Beast Pallu“ angezogen wurden, weil es das erste Werbevideo war, das es veröffentlichte. Das Fließband der Pallu-Fabrik, der Pallu mit einer Waffe, die Verwendung des Pallu als Schutzschild, um Seite an Seite zu kämpfen, und viele andere „vollständige Aktivitäten“, die Pokémon Tribut zollen, bringen die Leute zum Lachen.

Welche Inspiration kann „Phantom Parlu, der erste Hit des Jahres, für Independent-Spiele bringen?

Gepaart mit dem sehr offensichtlichen Hommage-(Stitching-)Inhalt an große, bekannte Spiele wirkt das ganze Spiel sehr bizarr und überhaupt nicht ernst.

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Es gelang jedoch, die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich zu ziehen. Schließlich „leiden die Spieler schon lange.“

Und das ist auch der Vorteil kleiner und mittlerer Teams. Sie haben nicht das „Idol-Gepäck“ großer Unternehmen und es besteht kein Grund, sich zu schämen, etwas zu kopieren. Solange Sie es gut „nähen“ und die Spieler beim Spielen glücklich machen, haben die Spieler nichts dagegen, wenn Sie es „nähen“.

Welche Inspiration kann „Phantom Parlu, der erste Hit des Jahres, für Independent-Spiele bringen?

Wie sagt man etwas?

Schlechte Nachrichten: Es ist Stitch Monster!

Gute Nachricht: Die Nähte sind sehr gut.

„Phantom Beast Palu“ ist ein Nahtmonster, das jedoch nicht zum Nähen beliebter Gegenstände geeignet ist. Es führt eine Automatisierung von den frühen Phasen des Überlebensbaus ein und überspringt die langweiligen Ressourcensammlungs- und Produktionsverbindungen bis hin zur Erfassung und Eingabe von Palu. Es gibt sogar ausführliche Forschung zu Fähigkeiten und so weiter.

Spieler spielen frisch, sie werden dich nicht nur nicht beschimpfen, sie werden dir sogar zujubeln. Vergleichen wir den jüngsten Ruf von GF, dem selbstgefälligen „Pokémon“-Entwickler, und Pocketpair, dem „nähenden und innovativen“ Entwickler von „Pokémon“. Ich glaube, jeder weiß, wie man wählt.

Welche Inspiration kann „Phantom Parlu, der erste Hit des Jahres, für Independent-Spiele bringen?

Wer hat gesagt, dass kleine und mittlere Hersteller nur unabhängige Nischenspiele herstellen können?

Mittlerweile gibt es viele unabhängige Spiele auf dem Markt, und man erkennt auf den ersten Blick, dass es sich um unabhängige Spiele handelt. Das soll nicht heißen, dass das nicht gut ist, sondern dass es Ihre Spiele oft auf den Kreis der unabhängigen Spiele beschränkt und Sie daran hindert, einen Schritt nach vorne zu machen.

Können Sie aus diesem Kreis ausbrechen und mit großen Herstellern konkurrieren? Theoretisch ist es natürlich möglich. In dieser Branche gibt es keine explizite Regel, dass kleine und mittlere Hersteller nur Sketch-Spiele produzieren dürfen.

Natürlich werden einige Leute es definitiv widerlegen, ohne Geld und niemanden, wie kann man mit 3A-Spielen großer Unternehmen konkurrieren?

Das Erste ist, gut auszusehen und nicht zu skizzenhaft auszusehen.

Wenn Sie jetzt einfach auf Seite B suchen, finden Sie viele Videos über die Verwendung von Unreal 5 zur Erstellung unabhängiger Spiele. Allein aufgrund der künstlerischen Leistung mangelt es tatsächlich nicht an Werken, die ins Auge fallen.

Welche Inspiration kann „Phantom Parlu, der erste Hit des Jahres, für Independent-Spiele bringen?

Und warum sehen die meisten davon wie Skizzen aus? Es ist immer noch eine Frage der Positionierung. Wenn man sich auf unabhängige Spiele auf kleinem Niveau beschränkt, wie kann es dann sein, dass es sich nicht um ein Spiel auf kleinem Niveau handelt?

Gilt „Phantom Beast Parlu“ also als eigenständiges Spiel? Bevor Pocketpair „Eidolon Parlu“ herstellte, war das Team nicht groß und die Mittel waren weitaus geringer als die großer Unternehmen. Es trug das Label eines unabhängigen Herstellers.

Ein weiteres Problem ist die Finanzierung. Obwohl die gesamten Kapitalinvestitionen kleiner Hersteller nicht so hoch sind wie die großer Hersteller, sind ihre Kosten geringer als die großer Hersteller. Beispielsweise sind Arbeitskosten, Büroflächenkosten, Personalverwaltungskosten usw. für große Hersteller allesamt erhebliche Ausgaben.

Welche Inspiration kann „Phantom Parlu, der erste Hit des Jahres, für Independent-Spiele bringen?

Darüber hinaus gibt es derzeit viele vorgefertigte Ressourcen, die online gekauft werden können, und es gibt sogar viele kostenlose Ressourcen. In Verbindung mit der Bequemlichkeit von KI können kleine und mittlere Hersteller jetzt Kosten sparen.

Und diese großen Hersteller werden es nie wagen, es zu nutzen. Schauen Sie sich diese großen Hersteller an, die KI verwenden. Werden alle Spieler es zu Tode hassen? Und wenn kleine Teams diese Ressourcen nutzen, können auch Spieler ihr Verständnis zum Ausdruck bringen.

Welche Inspiration kann „Phantom Parlu, der erste Hit des Jahres, für Independent-Spiele bringen?

Genau wie bei der „ganzen Arbeit“ und dem „Nähen“, die zuvor erwähnt wurden, sind Sie eine kleine Fabrik und können dies frei tun. Solange die Kosten unter Kontrolle sind und die Präsentation gut ist, gibt es jede Chance, ein Spiel zu entwickeln, das den großen Herstellern entgegentreten kann. „Phantom Beast Palu“ ist ein lebendes Beispiel.

Im Allgemeinen, wenn ein kleines Team den Erfolg von „Eudemons Palu“ wiederholen oder aus seinen erfolgreichen Erfahrungen lernen möchte. Zunächst gilt es, das richtige Thema zu wählen und nicht nur das zu kopieren, was beliebt ist.

Die Auswahl der Materialien sollte beim Team selbst beginnen und der Grad der eingehenden Recherche wird direkt die Bewertung der Spieler über Sie beeinflussen. Nehmen wir „Pokémon Parlu“ als Beispiel. Es ist offensichtlich, dass Pocketpair tief genug über „Pokémon“ und „Ark: Survival Evolved“ recherchiert hat, um diese Spiele zu verdauen und harmonisch zusammenzufügen.

Der nächste Schritt besteht darin, Benutzer genau zu positionieren. Sie müssen sich darüber im Klaren sein, was die Zielgruppe braucht und was sie hasst (z. B. haben Pokémon-Spieler Groll gegen GF). Sie müssen der Kernakteur Ihres Spiels sein und dann mithilfe von Marketing Spieler anlocken, die zu Ihrem magnetischen Feld passen.

Welche Inspiration kann „Phantom Parlu, der erste Hit des Jahres, für Independent-Spiele bringen?

Der Erfolg von „Phantom Beast Parlu“ ist also eine Überraschung, aber nicht so überraschend.

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