Heim Tutorial für Handyspiele Gaming-Neuigkeiten Führender Spiele-Publisher Supersonic: Wie bringt man Herausforderung und Spaß in Einklang? Das Einstellen der Schwierigkeitskurve ist entscheidend!

Führender Spiele-Publisher Supersonic: Wie bringt man Herausforderung und Spaß in Einklang? Das Einstellen der Schwierigkeitskurve ist entscheidend!

Jan 31, 2024 pm 05:45 PM

Die Gestaltung des Spielschwierigkeitsgrads war schon immer eine der wichtigsten Herausforderungen für Entwickler. Unter anderem stellt die Schwierigkeitskurve das Gleichgewicht zwischen Spielerfähigkeiten oder -ressourcen und Spielherausforderungen dar. Sie ist entscheidend für die Spielbarkeit und das Spielererlebnis des Spiels und ist auch ein Schlüsselfaktor, der die Abwanderungsrate beeinflusst.

Im Spiel bezieht sich die Schwierigkeitskurve auf die Änderungskurve der Spielschwierigkeit während des Spielprozesses. Ein niedriger Schwierigkeitsgrad bedeutet, dass die Fähigkeiten des Spielers die Herausforderung des Spiels übersteigen, während ein hoher Schwierigkeitsgrad bedeutet, dass die Herausforderung des Spiels die Fähigkeiten des Spielers übersteigt. Eine geeignete Schwierigkeitskurve wird die Spieler nicht langweilen, sondern sie auch dazu motivieren, im Spiel voranzukommen, indem sie Anreizvideos ansehen oder In-App-Käufe (IAP) tätigen. Dies ist jedoch für das Gamedesign nicht einfach. Zu diesem Zweck hat die Mobile-Game-Publishing-Lösung Supersonic von Unity kürzlich praktische Tipps zum Ausgleich der Schwierigkeitskurven von Spielen veröffentlicht, um Entwicklern bei der Bewältigung von Schwierigkeitsherausforderungen beim Spieldesign zu helfen und die Spielbarkeit und das Wachstumspotenzial des Spiels zu verbessern.

头部游戏发行商 Supersonic:如何平衡挑战性与趣味性?设置难度曲线很关键!

(Bildquelle: Supersonic von Unity)

Warum ist die Schwierigkeitskurve im Spieldesign so wichtig?

Menschen spielen Spiele, um den Spaß an Spielen zu genießen. Daher besteht die Aufgabe der Spieleentwickler darin, den Spielern das bestmögliche In-App-Erlebnis zu bieten. Wenn es abstrakter wäre, zu bestimmen, was „interessant“ ist, können wir intuitiver darüber nachdenken, was „uninteressant“ ist, was bedeutet, dass sich Spieler gelangweilt und frustriert fühlen. Wenn der Schwierigkeitsgrad des Spiels zu hoch ist und der Spieler nicht weiterspielen kann, fühlt er sich frustriert, während er sich aufgrund mangelnder Herausforderung langweilt, wenn das Spiel zu einfach ist. Beide Situationen führen letztendlich zur Abwanderung von Spielern.

Andererseits wird der Schwierigkeitsgrad des Spiels auch einen wichtigen Einfluss auf das Einkommen haben. Wenn es dem Spiel an Herausforderungen mangelt, haben die Spieler keinen Anreiz, sich Anreizvideos anzusehen oder In-App-Käufe zu tätigen, um im Spiel voranzukommen. Wenn das Spiel jedoch zu schwierig ist, empfinden die Spieler möglicherweise belohnte Videos oder In-App-Käufe als wenig nützlich oder sogar als Geld- und Zeitverschwendung. Wenn der Schwierigkeitsgrad des Spiels zu hoch oder zu niedrig ist, wirkt sich dies daher auf den Monetarisierungseffekt und die Benutzerbindung aus.

Wie kann man die Schwierigkeitskurve des Spiels optimieren, um die perfekte Balance des Spielerlebnisses zu erreichen?

1. Was ist die beste Schwierigkeitskurve? Um die Schwierigkeitskurve des Spiels zu optimieren, müssen Sie zunächst verstehen, was die beste Schwierigkeitskurve ist. Eine geeignete Schwierigkeitskurve kann es den Spielern ermöglichen, sich auf das Spiel zu konzentrieren und in einen „Flow-Zustand“ zu gelangen, in dem sie ständig das Gefühl haben, etwas erreicht zu haben und Spaß zu haben. Dieser Zustand erfordert einen anfänglichen Schwierigkeitsgrad, der leicht über dem Fähigkeitsniveau des Spielers liegt, aber nicht so schwierig ist, dass er sich hoffnungslos fühlt. Ohne anfängliche Herausforderung werden die Spieler nicht das Erfolgserlebnis verspüren, das die Überwindung von Schwierigkeiten mit sich bringt. Allerdings kann ein zu hoher Schwierigkeitsgrad zu Frustration führen. Daher sollte die Herausforderung des Spiels innerhalb der Fähigkeiten des Spielers liegen.

头部游戏发行商 Supersonic:如何平衡挑战性与趣味性?设置难度曲线很关键! (Bildquelle: Supersonic von Unity)

In der oben gezeigten Schwierigkeitskurve steht die Y-Achse für „Herausforderung“ und die X-Achse für „Fähigkeiten und Ressourcen“. Wenn X Y überschreitet, gelangt es in die Langeweilezone; wenn Y X überschreitet, gelangt es in die Frustrationszone. Spieler im Flow-Zustand sind weder gelangweilt noch frustriert. Um die Spieler in einem konstanten Flow-Zustand zu halten, müssen Entwickler sicherstellen, dass der Schwierigkeitsgrad der Herausforderung dem Fähigkeitsniveau entspricht, das die Spieler im Spiel erreichen. Darüber hinaus können verschiedene Arten von Spielen unterschiedliche Schwierigkeitskurveneigenschaften aufweisen, sodass Entwickler bei der Optimierung auch die Unterschiede in den Spieltypen berücksichtigen müssen.

2. Schlüsselindikatoren der Schwierigkeitskurve

Entwickler können mögliche Probleme auf der Schwierigkeitskurve anhand der Bindungsrate und der Abschlussrate finden. Die Bindungsrate spiegelt wider, welche Level Spieler verlieren, während die Abschlussrate den Entwicklern dabei hilft, festzustellen, welche Level Spieler zu schnell abschließen. Wenn beispielsweise die Retentionsrate nach einem bestimmten Level sinkt, kann dies bedeuten, dass das Level zu schwierig ist. Wenn umgekehrt die Abschlussrate eines bestimmten Levels immer sehr hoch ist, insbesondere in den späteren Levels, kann dies bedeuten, dass das Spiel ist zu schwierig.

Neben dem Schwierigkeitsgrad des Spiels können auch andere Faktoren dazu führen, dass Spieler Levels zu schnell verlieren oder abschließen. Spielabstürze und aufdringliche Werbung sind beispielsweise zwei häufige Gründe für die Abwanderung von Nutzern. Daher müssen Entwickler zunächst diese Faktoren beheben, bevor sie eine Optimierung der Schwierigkeitskurve in Betracht ziehen.

3. Methoden zum Ausgleich der Schwierigkeitskurve

Erstens können Entwickler den Schwierigkeitsgrad des Spiels erhöhen, indem sie die verfügbaren Ressourcen reduzieren oder die Komplexität erhöhen. Im Hinblick auf die Reduzierung der verfügbaren Ressourcen kann der Ressourcenverbrauch beispielsweise durch eine Erhöhung der Kosten für In-Game-Operationen, eine Erhöhung der Häufigkeit des Ressourcenverbrauchs oder eine Verringerung der Anzahl der Spieler, die Ressourcen sammeln, im Hinblick auf eine zunehmende Komplexität reduziert werden. Entwickler können mehr Feinde hinzufügen und es Spielern ermöglichen, mehrere Probleme gleichzeitig zu lösen oder die Zeit zu verkürzen, die Spieler für die Durchführung von Operationen benötigen. Mit diesen Methoden können mehr Spielerfähigkeiten effektiv getestet werden.

Entsprechend können Entwickler die Schwierigkeit des Spiels verringern, indem sie die Komplexität des Spiels reduzieren oder mehr verfügbare Ressourcen bereitstellen. Wenn beispielsweise der Schwierigkeitsgrad des Spiels die Fähigkeiten oder Ressourcen des Spielers übersteigt, können Sie Anreizvideos oder In-App-Kaufmöglichkeiten einrichten, um den Spielern zu helfen, mehr Ressourcen zu erhalten, um das Level erfolgreich zu bestehen.

Zum Beispiel ist „Tall Man Run“ ein Gate-Parkour-Hyper-Casual-Spiel, das von Supersonic von Unity veröffentlicht wurde. Im Spiel müssen die Spieler ihre Charaktere kontrollieren, um verschiedenen Hindernissen auszuweichen und durch Tore zu gelangen, deren Größe sich verdoppelt, um schließlich groß genug zu werden, um am Ende des Levels den ultimativen Boss zu besiegen. Belohnungstore machen den Charakter stärker, während Bestrafungstore das Gegenteil bewirken. Ähnlich wie bei Parkour-Spielen wie „Tall Man Run“ verläuft die Schwierigkeitskurve meist relativ sanft und steigt allmählich an. Entwickler erhöhen häufig den Schwierigkeitsgrad von Spielen, indem sie den Abstand zwischen Toren verkürzen und neue Hindernisse hinzufügen, sodass Spieler Entscheidungen mit kürzeren Reaktionszeiten treffen können.

头部游戏发行商 Supersonic:如何平衡挑战性与趣味性?设置难度曲线很关键!

(Bildquelle: Google Play „Tall Man Run“)

Wenn in „Tall Man Run“ der Schwierigkeitsgrad des Spiels allmählich das Fähigkeitsniveau des Spielers überschreitet, werden verschiedene Power-Ups eingeführt, um den Schwierigkeitsgrad auszugleichen des Spiels. Zu diesen Power-Ups gehören Dash-Power-Ups, die es Spielern ermöglichen, Hindernisse schnell zu überwinden, und Schild-Power-Ups, die die Wirksamkeit von Bonustoren verdoppeln. Mit steigendem Schwierigkeitsgrad werden diese Requisiten notwendig und ermutigen die Spieler, Anreizvideos anzusehen oder In-App-Käufe zu tätigen, um Requisiten zu erhalten.

Wenn ein Level zu schwierig ist, können Sie die zum Bestehen des Levels erforderliche Fähigkeitsstufe verringern, indem Sie den Abstand zwischen Belohnungstoren und Bestrafungstoren oder Hindernissen vergrößern oder den Spielern verbesserte Requisiten zur Verfügung stellen und so den Schwierigkeitsgrad des Spiels verringern. Wenn der Spieler hingegen in der Lage ist, das Level schnell zu meistern, ohne Anreizvideos anzusehen oder In-App-Käufe zu tätigen, kann der Schwierigkeitsgrad des Spiels neu ausgeglichen werden, indem der Abstand zwischen Hindernissen und Toren verkürzt, die Anzahl der Hindernisse erhöht oder die freie Leistung verringert wird. UPS.

4. Verwenden Sie Tools, um Schwierigkeitskurven festzulegen, um das Wachstum des Spielegeschäfts zu erreichen.

Die Supersonic-Plattform bietet Entwicklern eine Reihe von Tools, die dabei helfen können, die Schwierigkeitskurve des Spiels auszugleichen. Unter anderem kann das Level-Analysetool Entwicklern helfen, Veränderungen im Spielerverhalten in verschiedenen Levels zu erkennen, einschließlich Schlüsselindikatoren wie Startrate, Abschlussrate, Fortsetzungsrate und Fehlerrate, um Entwicklern schnell zu helfen, zu verstehen, welche spezifischen Level sich in einem befinden Klare und visuelle Art und Weise Es gibt einen Verlust von Spielern. Darüber hinaus können Entwickler auch das Crash Detection Center-Tool von Supersonic kombinieren, um die Ursachen für Spielerabwanderung und technische Probleme einfacher und schneller zu beheben.

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Die Balance des Schwierigkeitsgrads des Spiels ist eine ziemlich schwierige Aufgabe, aber alle Anstrengungen werden belohnt, wenn der Spaß und die Herausforderung des Schwierigkeitsgrads im Gleichgewicht sind, kann es zum beliebtesten Spiel für Entwickler werden. Eine der wertvollen Ressourcen, um Benutzer zur Teilnahme am Spiel zu motivieren und die Monetarisierung abzuschließen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonFührender Spiele-Publisher Supersonic: Wie bringt man Herausforderung und Spaß in Einklang? Das Einstellen der Schwierigkeitskurve ist entscheidend!. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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