Detaillierte Erklärung von jQuery.each verwenden_jquery
Die jQuery.each-Methode ist eine der Kernwerkzeugmethoden von jQuery. Es handelt sich um eine allgemeine Iterationsmethode, die zum Iterieren von Objekten und Arrays verwendet werden kann. Im Gegensatz zur Methode $().each(), die über jQuery-Objekte iteriert, kann diese Methode zum Iterieren über jedes beliebige Objekt verwendet werden. Erfordert normalerweise zwei Parameter
Objekt: Das Objekt oder Array, das durchlaufen werden muss.
Rückruf: Die von jedem Mitglied/Element ausgeführte Rückruffunktion.
Die Rückruffunktion hat zwei Parameter: Der erste ist das Mitglied des Objekts oder der Index des Arrays und der zweite ist die entsprechende Variable oder der entsprechende Inhalt. Wenn Sie die Each-Schleife verlassen müssen, können Sie dafür sorgen, dass die Rückruffunktion „false“ zurückgibt und andere Rückgabewerte ignoriert werden.
Durchlaufen Sie ein Array und verwenden Sie dabei sowohl den Elementindex als auch den Inhalt. Beispiele sind wie folgt:
//例遍对象,同时使用成员名称和变量内容。 $.each( [0,1,2], function(i, n){ alert( "Item #" + i + ": " + n ); }); //例遍对象,同时使用成员名称和变量内容。 $.each( { name: "John", lang: "JS" }, function(i, n){ alert( "Name: " + i + ", Value: " + n ); });
Natürlich können Sie den Instanzaufruf auch direkt nutzen
$( 'div' ).each( function(i,n){ return i+n.text; } )
Tatsächlich handelt es sich bei der Instanzmethode (Prototyp) im Quellcode auch um eine aufgerufene statische Methode. Um jede Methode zu analysieren, müssen Sie also nur ihre statische Methode analysieren. Der Instanzaufruf ist nur ein Sonderfall der Verwendung statischer Methoden.
// Execute a callback for every element in the matched set. // (You can seed the arguments with an array of args, but this is // only used internally.) each: function( callback, args ) { return jQuery.each( this, callback, args ); },
Übergeben Sie dieses Objekt in der Prototyp-Methode direkt als zu durchlaufendes Objekt. Das Folgende ist der Quellcode der statischen Methode
// args is for internal usage only each: function( object, callback, args ) { var name, i = 0, length = object.length, isObj = length === undefined || jQuery.isFunction( object ); if ( args ) { if ( isObj ) { for ( name in object ) { if ( callback.apply( object[ name ], args ) === false ) { break; } } } else { for ( ; i < length; ) { if ( callback.apply( object[ i++ ], args ) === false ) { break; } } } // A special, fast, case for the most common use of each } else { if ( isObj ) { for ( name in object ) { if ( callback.call( object[ name ], name, object[ name ] ) === false ) { break; } } } else { for ( ; i < length; ) { if ( callback.call( object[ i ], i, object[ i++ ] ) === false ) { break; } } } } return object; },
Es gibt nicht viele Dinge. Zu diesem Zeitpunkt sollten wir darauf achten, dass die von uns häufig verwendeten Handbücher normalerweise zwei Parameter verwenden. Im Quellcode können drei Parameter akzeptiert werden. Der dritte Parameter ist ein Array, das als Parameter der Rückruffunktion übergeben wird.
Deklarieren Sie zunächst einige Variablen i, Name und Länge, um zu unterscheiden, ob es sich bei dem Parameter um ein Array oder ein Objekt handelt Der Parameter ist eine Funktion oder das Längenattribut existiert nicht, der Rest wird als Arrays oder arrayähnlich behandelt.
isObj = length === undefiniert || jQuery.isFunction( object );
Dieser Satz ist sehr prägnant geschrieben und verwendet die Rangfolge der zuerst auszuführenden Operatoren ===
Tatsächlich ist diese Art der Beurteilung nicht sehr präzise, es handelt sich lediglich um eine grobe Unterscheidung, wie zum Beispiel:
var obj={length:'a'}; var isObj= obj.length=== undefined || jQuery.isFunction( obj ); alert(isObj); //false
Dann basiert die Unterscheidung darauf, ob der dritte Parameter hinzugefügt wird. Schauen wir uns zunächst die Situation an, ohne ihn hinzuzufügen, nämlich
} else { if ( isObj ) { for ( name in object ) { if ( callback.call( object[ name ], name, object[ name ] ) === false ) { break; } } } else { for ( ; i < length; ) { if ( callback.call( object[ i ], i, object[ i++ ] ) === false ) { break; } } } }
Unterscheiden Sie Arrays und Objekte anhand der isObj-Variablen. Verwenden Sie eine for-Schleife für Arrays und eine for...in-Schleife für Objekte. Bei jeder Ausführung der Schleife wird eine Rückruffunktion ausgeführt und das aktuelle Schleifenarray erstellt oder Objektschlüssel und -wert werden ausgeführt, die hier verwendete Aufrufmethode, der erste Parameter ist „this“ der Funktion, dh der Wert der aktuellen Schleife wird als this verwendet, die nächsten beiden sind Schlüssel und Wert oder Zeiger und Wert, also verwenden wir die Callback-Funktion in der Schleife. Der zweite Parameter ist derselbe wie dieser. Zum Beispiel:
//刚才的例子 $( 'div' ).each( function(i,n){ return i+n.text; } ) //等价于 $( 'div' ).each( function(i,n){ return i+this.text; } )
Für den Fall, dass der dritte Parameter hinzugefügt wird, wird die Methode „Apply“ zum Übertragen von Parametern verwendet. Diese zeigt weiterhin auf den aktuellen Wert, aber args ist der dritte Parameter wird übergeben, und die Rückruffunktion kann so viele Parameter verwenden, wie das Array hat. Hierbei ist zu beachten, dass der dritte ein js-Original-Array-Format sein muss und kein Klassenarray oder jQuery-Objekt sein darf, da sonst ein Fehler auftritt gemeldet werden, da die Apply-Methode nicht unterstützt wird. Wenn die Rückruffunktion „false“ zurückgibt, wird die Schleife übersprungen. Beispielsweise können wir nur das Index-Array mit ungerader Nummer verarbeiten. Wenn es sich um ein Element mit gerader Nummer handelt, führen Sie einfach „return false“ in der Rückruffunktion <🎜 aus >
return object;
Das Obige ist der gesamte Inhalt dieses Artikels. Ich hoffe, er gefällt Ihnen allen.

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen

Detaillierte Erläuterung der Methode für JavaScript -Zeichenfolge und FAQ In diesem Artikel werden zwei Möglichkeiten untersucht, wie String -Zeichen in JavaScript ersetzt werden: Interner JavaScript -Code und interne HTML für Webseiten. Ersetzen Sie die Zeichenfolge im JavaScript -Code Die direkteste Möglichkeit ist die Verwendung der Ersatz () -Methode: str = str.replace ("find", "ersetzen"); Diese Methode ersetzt nur die erste Übereinstimmung. Um alle Übereinstimmungen zu ersetzen, verwenden Sie einen regulären Ausdruck und fügen Sie das globale Flag G hinzu:: STR = Str.Replace (/fi

Hier sind Sie also bereit, alles über dieses Ding namens Ajax zu lernen. Aber was genau ist das? Der Begriff AJAX bezieht sich auf eine lose Gruppierung von Technologien, mit denen dynamische, interaktive Webinhalte erstellt werden. Der Begriff Ajax, ursprünglich von Jesse J geprägt

10 Fun JQuery Game -Plugins, um Ihre Website attraktiver zu machen und die Stickinität der Benutzer zu verbessern! Während Flash immer noch die beste Software für die Entwicklung von lässigen Webspielen ist, kann JQuery auch überraschende Effekte erzielen und zwar nicht mit reinen Action -Flash -Spielen vergleichbar sind, aber in einigen Fällen können Sie auch einen unerwarteten Spaß in Ihrem Browser haben. JQuery Tic Toe Game Die "Hello World" der Game -Programmierung hat jetzt eine Jquery -Version. Quellcode JQuery Crazy Word Kompositionsspiel Dies ist ein Spiel mit der Füllung, und es kann einige seltsame Ergebnisse erzielen, da das Wort nicht kennt. Quellcode JQuery Mine Sweeping Game

In Artikel werden JavaScript -Bibliotheken erstellt, veröffentlicht und aufrechterhalten und konzentriert sich auf Planung, Entwicklung, Testen, Dokumentation und Werbestrategien.

Dieses Tutorial zeigt, wie ein faszinierender Parallaxen -Hintergrundeffekt mit JQuery erstellt wird. Wir werden ein Header -Banner mit geschichteten Bildern bauen, die eine atemberaubende visuelle Tiefe erzeugen. Das aktualisierte Plugin funktioniert mit JQuery 1.6.4 und später. Laden Sie die herunter

Matter.js ist eine in JavaScript geschriebene 2D -Motorhilfe -Physik -Engine. Diese Bibliothek kann Ihnen helfen, die 2D -Physik in Ihrem Browser problemlos zu simulieren. Es bietet viele Merkmale, wie die Möglichkeit, starre Körper zu erstellen und physikalische Eigenschaften wie Masse, Fläche oder Dichte zuzuweisen. Sie können auch verschiedene Arten von Kollisionen und Kräften simulieren, wie z. B. die Schwerkraft Reibung. Matter.js unterstützt alle Mainstream -Browser. Darüber hinaus ist es für mobile Geräte geeignet, da es Berührungen erkennt und reagiert. Alle diese Funktionen machen es Ihre Zeit wert, zu lernen, wie man die Engine benutzt. In diesem Tutorial werde ich die Grundlagen dieser Bibliothek, einschließlich ihrer Installation und Nutzung, behandeln und a bereitstellen

Dieser Artikel zeigt, wie Sie den Inhalt eines DIV automatisch alle 5 Sekunden mit JQuery und Ajax aktualisieren können. Das Beispiel holt und zeigt die neuesten Blog -Beiträge aus einem RSS -Feed zusammen mit dem letzten Aktualisierungstempel. Ein Ladebild ist Optiona

In dem Artikel werden Strategien zur Optimierung der JavaScript -Leistung in Browsern erörtert, wobei der Schwerpunkt auf die Reduzierung der Ausführungszeit und die Minimierung der Auswirkungen auf die Lastgeschwindigkeit der Seite wird.
