


Der Umsatz von EA belief sich im dritten Geschäftsquartal auf 1,945 Milliarden US-Dollar und der Nettogewinn auf 290 Millionen US-Dollar, was einer Steigerung von 42 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.
In den Morgennachrichten am 31. Januar, Pekinger Zeit, gab Electronic Arts (EA) heute den Finanzbericht des Unternehmens für das dritte Geschäftsquartal des Geschäftsjahres 2024 bekannt.
Der Bericht zeigt, dass der Gesamtnettoumsatz von Electronic Arts im dritten Geschäftsquartal 1,945 Milliarden US-Dollar betrug, verglichen mit 1,881 Milliarden US-Dollar im gleichen Zeitraum des Vorjahres, ein Anstieg gegenüber dem Vorjahr, der nicht mit US-GAAP, Electronic, übereinstimmt Die Nettobuchungen von Arts im dritten Geschäftsquartal (Nettobuchungen) beliefen sich auf 2,366 Milliarden US-Dollar, verglichen mit 2,342 Milliarden US-Dollar im gleichen Zeitraum des Vorjahres, ein Anstieg von 1 % gegenüber dem Vorjahr, ohne die Auswirkungen von Wechselkursänderungen Steigerung gegenüber dem Vorjahr um 2 %; der Nettogewinn betrug 290 Millionen US-Dollar, verglichen mit 204 Millionen im gleichen Zeitraum des Vorjahres. Der Nettogewinn stieg im Vergleich zum US-Dollar um 42 %.
Sowohl die Nettobuchungen von EA im dritten Geschäftsquartal als auch der Gewinn pro Aktie blieben hinter den früheren Erwartungen der Wall-Street-Analysten zurück, und auch die Leistungsaussichten für das erste Quartal und das gesamte Geschäftsjahr 2024 blieben hinter den Erwartungen zurück, was dazu führte, dass der Aktienkurs danach fiel Stunden. Fast 2 %.

Hauptergebnisse:
Im am 31. Dezember endenden Geschäftsquartal betrug der Nettogewinn von Electronic Arts 290 Millionen US-Dollar, eine Steigerung von 42 % im Vergleich zu 204 Millionen US-Dollar im gleichen Zeitraum des Vorjahres; verwässert Der Gewinn pro Aktie betrug 1,07 US-Dollar, ein Anstieg gegenüber 0,73 US-Dollar im gleichen Zeitraum des Vorjahres, aber diese Leistung blieb dennoch hinter den Erwartungen der Analysten zurück. Nach Angaben von Yahoo Finance hatten 20 Analysten erwartet, dass Electronic Arts im dritten Quartal 2,93 US-Dollar pro Aktie verdienen würde.
Der Gesamtnettoumsatz von Electronic Arts belief sich im dritten Geschäftsquartal auf 1,945 Milliarden US-Dollar, verglichen mit 1,881 Milliarden US-Dollar im gleichen Zeitraum des Vorjahres, ein Anstieg gegenüber dem Vorjahr. Darunter betrug der Nettoumsatz von EA aus dem gesamten Spielegeschäft im dritten Geschäftsquartal 618 Millionen US-Dollar, verglichen mit 622 Millionen US-Dollar im gleichen Zeitraum des Vorjahres; mit 1,259 Milliarden US-Dollar im gleichen Zeitraum des Vorjahres.
Nach Plattform betrug der Nettoumsatz von EA im dritten Geschäftsquartal 1,229 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg von 7 % im Vergleich zu 1,152 Milliarden US-Dollar im gleichen Zeitraum des Vorjahres; Nettoumsatz mit PC- und anderen Plattformen. Nettoumsatz mit der mobilen Plattform betrug 296 Millionen US-Dollar, ein Anstieg von 1 % im Vergleich zu 294 Millionen US-Dollar im gleichen Zeitraum des Vorjahres.
Nicht in Übereinstimmung mit US-GAAP beliefen sich die Nettobuchungen (Nettobuchungen) von EA im dritten Geschäftsquartal auf 2,366 Milliarden US-Dollar, verglichen mit 2,342 Milliarden US-Dollar im gleichen Zeitraum des Vorjahres, ein Anstieg von 1 % gegenüber dem Vorjahr, ohne Berücksichtigung Die Auswirkungen der Wechselkursveränderungen blieben mit einem Wachstum von 2 % gegenüber dem Vorjahr hinter den Erwartungen der Analysten zurück. Nach Angaben von Yahoo Finance hatten 16 Analysten erwartet, dass die Nettobuchungen von EA im dritten Geschäftsquartal 2,39 Milliarden US-Dollar erreichen würden.
EAs Umsatzkosten beliefen sich im dritten Geschäftsquartal auf 529 Millionen US-Dollar, verglichen mit 568 Millionen US-Dollar im gleichen Zeitraum des Vorjahres, ein Rückgang gegenüber dem Vorjahr. Der Bruttogewinn von Electronic Arts belief sich im dritten Quartal auf 1,416 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg gegenüber 1,313 Milliarden US-Dollar im Vorjahr.
EAs Gesamtbetriebskosten beliefen sich im dritten Geschäftsquartal auf 1,051 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg gegenüber 1,024 Milliarden US-Dollar im Vorjahr. Darunter beliefen sich die F&E-Ausgaben auf 584 Millionen US-Dollar, verglichen mit 556 Millionen US-Dollar im gleichen Zeitraum des Vorjahres; die Marketing- und Vertriebskosten beliefen sich auf 276 Millionen US-Dollar, verglichen mit 256 Millionen US-Dollar im gleichen Zeitraum des Vorjahres; Der Abschreibungsaufwand für immaterielle Vermögenswerte belief sich auf 21 Millionen US-Dollar, verglichen mit 170 Millionen US-Dollar im Vorjahreszeitraum.
Der Betriebsgewinn von Electronic Arts im dritten Quartal betrug 365 Millionen US-Dollar, ein Anstieg gegenüber 289 Millionen US-Dollar im gleichen Zeitraum des Vorjahres.
EAs Nettobarmittel aus betrieblicher Tätigkeit beliefen sich im dritten Geschäftsquartal auf 1,264 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg von 13 % im Vergleich zum Vorjahreszeitraum. In den letzten 12 Monaten verfügte EA über 2,352 Milliarden US-Dollar an Nettobarmitteln aus betrieblicher Tätigkeit.
Im dritten Geschäftsquartal hat Electronic Arts 2,5 Millionen Aktien zurückgekauft, wobei der Gesamtbetrag der für den Aktienrückkauf verwendeten Mittel 325 Millionen US-Dollar betrug. In den letzten 12 Monaten hat Electronic Arts insgesamt 10,4 Millionen Aktien zurückgekauft Der für den Aktienrückkauf aufgewendete Betrag belief sich auf 1,300 Milliarden US-Dollar.
Electronic Arts gab bekannt, dass es eine Bardividende von 0,19 US-Dollar pro Aktie an die Stammaktionäre zahlen wird, die am 20. März 2024 an die zum Geschäftsschluss am 28. Februar 2024 eingetragenen Aktionäre ausgezahlt wird.
Leistungsausblick:
Leistungsausblick für das vierte Quartal des Geschäftsjahres 2024:
EA erwartet, dass der Nettoumsatz im vierten Quartal des Geschäftsjahres 2024 zwischen 1,625 und 1,925 Milliarden US-Dollar liegen wird; Der verwässerte Gewinn pro Aktie wird voraussichtlich zwischen 0,20 und 0,68 US-Dollar liegen und damit unter den Erwartungen der Analysten liegen beträgt 1,775 Milliarden US-Dollar, weniger als von Analysten erwartet; die Betriebskosten werden voraussichtlich zwischen 1,125 und 1,205 Milliarden US-Dollar liegen voraussichtlich zwischen 158 und 325 Millionen US-Dollar liegen.
Nach Angaben des Yahoo Finance Channel hatten 17 Analysten zuvor im Durchschnitt damit gerechnet, dass die Nettobuchungen von Electronic Arts im vierten Quartal 1,82 Milliarden US-Dollar erreichen würden, und 20 Analysten hatten zuvor im Durchschnitt damit gerechnet, dass die Nettoeinnahmen von Electronic Arts im vierten Quartal 1,82 Milliarden US-Dollar erreichen würden Der Anteil würde bei 1,56 $ liegen.
Leistungsausblick für das Gesamtjahr 2024:
EA erwartet, dass der Nettoumsatz im Geschäftsjahr 2024 zwischen 7,408 und 7,708 Milliarden US-Dollar liegen wird; der Nettogewinn soll zwischen 1,145 und 1,274 Milliarden US-Dollar liegen; Der verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich zwischen 4,21 und 4,68 US-Dollar liegen und damit unter den Erwartungen der Analysten liegen 7,689 Milliarden US-Dollar, mit einem Durchschnitt von 7,539 Milliarden US-Dollar, liegen voraussichtlich zwischen 1,713 und 1,763 Milliarden US-Dollar; die Betriebskosten liegen voraussichtlich zwischen 4,274 und 4,351 Milliarden US-Dollar Rückstellungen sind nicht enthalten. Der Vorsteuergewinn von King wird voraussichtlich zwischen 1,487 und 1,654 Milliarden US-Dollar liegen.
Nach Angaben des Yahoo Finance Channel hatten zuvor 22 Analysten im Durchschnitt damit gerechnet, dass die Nettobuchungen von Electronic Arts im Geschäftsjahr 2024 7,64 Milliarden US-Dollar erreichen würden, und 23 Analysten hatten zuvor im Durchschnitt damit gerechnet, dass der Gewinn pro Aktie von Electronic Arts im Jahr 2024 7,64 Milliarden US-Dollar erreichen würde Das Geschäftsjahr 2024 würde 7,14 Dollar erreichen.
Aktienkursänderungen:
Am selben Tag fiel der Aktienkurs von Electronic Arts im regulären Handel um 1,03 $ und schloss bei 137,55 $, was einem Rückgang von 0,74 % entspricht. Im anschließenden nachbörslichen Handel ab 17:50 Uhr ET am Dienstag (6:50 Uhr am Mittwoch, Pekinger Zeit) fielen die EA-Aktien um weitere 2,58 USD oder 1,88 % auf 134,97 USD. In den letzten 52 Wochen lag der höchste Preis von Electronic Arts bei 143,47 $ und der niedrigste Preis bei 108,53 $.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDer Umsatz von EA belief sich im dritten Geschäftsquartal auf 1,945 Milliarden US-Dollar und der Nettogewinn auf 290 Millionen US-Dollar, was einer Steigerung von 42 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Laut Nachrichten dieser Website vom 23. Dezember gab Alibaba seinen Zwischenbericht für das Geschäftsjahr 2024 (sechs Monate bis zum 30. September 2023) bekannt und erzielte einen Umsatz von 458,946 Milliarden Yuan, was einer Steigerung des Betriebsgewinns von 11 % gegenüber dem Vorjahr entspricht 76,074 Milliarden Yuan, ein Anstieg von 52 % gegenüber dem Vorjahr; der den Muttergesellschaften zuzurechnende Nettogewinn betrug 62,038 Milliarden Yuan, ein verwässerter Gewinn pro Aktie von 3,01 % gegenüber dem Vorjahr; -Jahressteigerung von 2849 %. Auf dieser Website wurde festgestellt, dass der Umsatz der Taotian Group im Vergleich zum Vorjahr um 8 % gestiegen ist. Das Auslandsgeschäft der Alibaba International Digital Business Group entwickelte sich stark und der Umsatz stieg um 47 %. Der Umsatz der Cainiao Group stieg um 29 %. Der Umsatz der Local Living Group stieg um 22 %. Der Umsatz der Dawen Entertainment Group stieg im sechsmonatigen Zeitraum bis zum 30. September 2023 um 21 %, Cainiao

Ende Februar dieses Jahres stiegen die verwalteten Vermögenswerte (AUM) von Galaxy Digital auf 10,1 Milliarden US-Dollar. Der kürzlich veröffentlichte Jahresabschluss von Galaxy Digital, einem Finanzdienstleistungsunternehmen für digitale Vermögenswerte im Besitz von Mike Novogratz, zeigt, dass das Unternehmen im gesamten Jahr einen Nettogewinn von 29,6 Millionen US-Dollar erzielt hat. Dies ist eine große Kehrtwende nach dem Verlust von 1 Milliarde US-Dollar im Jahr 2022. Das Unternehmen sagte, dass das vierte Quartal 2023 ein besonderer Wendepunkt für das Unternehmen sei. In seiner offiziellen Erklärung sagte Galaxy Digital, dass sich die Lage im letzten Quartal 2023 positiv verändert habe und der Nettogewinn auf 302 Millionen US-Dollar gestiegen sei. Dies fällt mit dem dringend benötigten Aufschwung zusammen, den der Kryptomarkt nach einem längeren Krypto-Einbruch erlebt hat.

Frostbite ist die plattformübergreifende Spiele-Engine von EA und bietet technischen Support für Spiele wie die „Battlefield“-Reihe. Die heutigen Neuigkeiten auf dieser Website: EA hat kürzlich auf seiner offiziellen Website angekündigt, dass es ein neues Logo und eine neue Markenidentität für die Frostbite-Engine einführen und diese in die kollaborative Innovationsplattform von EA umwandeln wird. ▲Frost Engines neues Logo EA-Verantwortliche gaben an, dass diese Umbenennung das heutige Image des Unternehmens widerspiegelt und nicht nur eine visuelle Veränderung für Frostbite Engine darstellt, sondern auch einen philosophischen Wandel, der sich wieder auf die Zusammenarbeit mit Teams und Entwicklern konzentriert. In dieser neuen Ära besteht die Mission des Frostbite Engine-Teams darin, das Fachwissen aller EA-Spieleteams, die die Engine nutzen, zu bündeln und zu erweitern. ▲Frost Engine-Logo-Entwicklungsdiagramm Durch die Anzeige im Bild können wir das Frost Engine-Logomuster beobachten

Laut Nachrichten dieser Website vom 27. Oktober gab Ubisoft seine Ergebnisse für die erste Hälfte des Geschäftsjahres 2023-2024 (März-September) mit einem Betriebsergebnis von 16,1 Millionen Euro bekannt (Anmerkungen dieser Website: derzeit etwa 124 Millionen Yuan). , im Vergleich zu 2,15 im ersten Halbjahr des Vorjahres, erreichte der kumulierte Umsatz 836 Millionen Euro, was einem Anstieg von 14 % gegenüber dem Vorjahr entspricht und 822,4 Millionen Euro erreichte; von 17,6 % gegenüber dem Vorjahr. Die Nettobuchungen beliefen sich im zweiten Quartal auf 554,8 Millionen Euro (derzeit rund 4,283 Milliarden Yuan), ein Anstieg von 36,6 %, deutlich über dem Ziel von rund 350 Millionen Euro. Das Umsatzwachstum von Ubisoft war teilweise auf die Veröffentlichung des Rennsimulationsspiels The Crew: The Crew im September und die Vorablieferungen von Assassin's Creed Phantoms Anfang Oktober zurückzuführen. "Regenbogen

Laut Nachrichten dieser Website veröffentlichte CATL am 26. Juli seinen Halbjahresbericht 2024: Der Umsatz belief sich im ersten Halbjahr dieses Jahres auf 166,77 Milliarden Yuan, was einem Rückgang von 11,88 % gegenüber dem Vorjahr entspricht; Im ersten Halbjahr betrug der Umsatz 22,865 Milliarden Yuan, ein Anstieg von 10,37 % gegenüber dem Vorjahr. 1. Marktanteil: Der weltweite Marktanteil von CATL bei der Nutzung von Strombatterien betrug von Januar bis Mai 2024 37,5 %, ein Anstieg von 2,3 Prozentpunkten gegenüber dem Vorjahreszeitraum, und liegt weiterhin weltweit an erster Stelle. Bereich Energiespeicherung: CATL war im dritten Jahr in Folge weltweit führend bei der Auslieferung von Energiespeicherbatterien. F&E-Investitionen: Die F&E-Investitionen von CATL erreichten im ersten Halbjahr dieses Jahres 8,592 Milliarden Yuan, ein Rückgang von 12,77 % im Vergleich zum Vorjahr. Bezogen auf Produkte oder Dienstleistungen erreichte die Bruttogewinnmarge des Strombatteriesystems von CATL im ersten Halbjahr 26,90 %, was einem Anstieg von 6,9 % im Vergleich zum Vorjahreszeitraum entspricht.

Laut Nachrichten dieser Website vom 5. September gab Anker Innovation kürzlich seinen Halbjahresbericht 2023 bekannt. Im ersten Halbjahr erzielte das Unternehmen einen Gesamtbetriebsertrag von 7,066 Milliarden Yuan, was einer Steigerung von 20,01 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Es erzielte einen den Aktionären börsennotierter Unternehmen zurechenbaren Nettogewinn von 820 Millionen Yuan, was einer Steigerung von 42,33 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Bezogen auf die Produktkategorien erzielte die Kategorie „Laden“ einen Umsatz von 3,483 Milliarden Yuan, was einer Umsatzsteigerung von 18,29 % gegenüber dem Vorjahr entspricht und 49,30 % des Gesamtumsatzes ausmacht. Die Kategorie „Intelligente Innovation“ erzielte einen Umsatz von 1,946 Milliarden Yuan pro Jahr. Der Umsatz stieg gegenüber dem Vorjahr um 16,66 % und machte 27,54 % des Gesamtumsatzes aus. Die Kategorie „Wireless-Audio“ erzielte einen Umsatz von 1,563 Milliarden Yuan, wobei der Umsatz im Vergleich zum Vorjahr um 29,11 % stieg und 22,12 % des Gesamtumsatzes ausmachte. Diese Website erfuhr aus dem Bericht, dass die Forschungs- und Entwicklungsinvestitionen von Anker 599 Millionen Yuan erreichten, was einer Steigerung von 33 Millionen Yuan gegenüber dem Vorjahr entspricht.

Laut Nachrichten dieser Website vom 20. August wird NVIDIA seinen Finanzbericht für das zweite Quartal für das Geschäftsjahr 2024 am 23. August (US-Zeit) (zwischen dem 23. und 24. August, Pekinger Zeit) bekannt geben, so die taiwanesischen Medien Economic Daily, die heute früh berichteten. . Dem Bericht zufolge erwartet die Außenwelt, dass der Finanzbericht des Unternehmens „die erheblichen Vorteile der KI weiter bestätigt“ und einen klaren langfristigen Ausblick erfährt. Als Referenz beträgt der Gesamtumsatz von Nvidia im ersten Quartal des Geschäftsjahres 2024 Milliarden (Anmerkungen von dieser Website: Derzeit etwa 52,487 Milliarden Yuan), ein Rückgang von 13 % gegenüber dem Vorjahr, aber ein Anstieg von 19 % im Vergleich zum Vorquartal. Die Leistung im Zusammenhang mit Rechenzentren verzeichnete im Jahresvergleich und im Monatsvergleich ein zweistelliges Wachstum. Nvidia geht davon aus, dass die Leistung im zweiten Quartal des Geschäftsjahres 2024 übertreffen wird

Laut Nachrichten dieser Website vom 23. August hat Luxshare Precision gerade seinen neuesten Halbjahresbericht 2024 veröffentlicht. Die Highlights dieser Website sind wie folgt: Der Umsatz stieg gegenüber dem Vorjahr um 5,74 % auf 103,598 Milliarden Yuan Unternehmensfusionen und erhöhte Produktlieferungen. Der der Muttergesellschaft zuzurechnende Nettogewinn belief sich auf 5,396 Milliarden Yuan, was einer Steigerung von 23,89 % gegenüber dem Vorjahr entspricht Steigerung gegenüber dem Vorjahr um 13,24 %; zusätzlich zu Fenye veröffentlichte Luxshare Precision auch seinen dritten Laut der vierteljährlichen Leistungsprognose wird der Nettogewinn im dritten Quartal voraussichtlich 3,453 Milliarden bis 3,822 Milliarden Yuan betragen. Jahressteigerung von 14,39 % bis 26,61 %.
