Heim Technologie-Peripheriegeräte IT Industrie Ma Huateng: Tencent ist als das größte Gaming-Unternehmen der Welt bekannt, fühlte sich aber letztes Jahr „in Verlegenheit' und „ohne Erfolg' gefühlt

Ma Huateng: Tencent ist als das größte Gaming-Unternehmen der Welt bekannt, fühlte sich aber letztes Jahr „in Verlegenheit' und „ohne Erfolg' gefühlt

Feb 01, 2024 pm 02:51 PM
腾讯 马化腾 Tencent-Spiele Yuan Meng Star

Tencent hielt kürzlich seine jährliche Unternehmensversammlung im Shenzhen Bay Sports Center ab. Bei dem Treffen erwähnte Ma Huateng, Vorsitzender und CEO von Tencent, Inhalte im Zusammenhang mit dem Spielegeschäft.

Ma Huateng glaubt, dass Gaming das „Assistenzgeschäft“ des Unternehmens ist. Allerdings scheint sich (Tencent), das als weltweit größte Gaming-Unternehmen bekannt ist, „auf dem Verdienst des Erfolgs auszuruhen.“ Herausforderungen im vergangenen Jahr. : „Eine neue Generation von Spieleunternehmen entsteht nach der anderen. Der Übergang vom Gameplay zum Inhalt ist erfolglos. Freunde produzieren ständig neue Produkte und wir haben das Gefühl, dass wir keine Erfolge erzielt haben. Das haben wir.“ Ich habe auch neue Produkte auf den Markt gebracht, aber sie sind nicht so gut wie gedacht. „Obwohl es spät ist,

ist es für uns nicht nur ein Spiel, sondern hat auch eine soziale Komponente. Dies ist unser Basislager an sich

. Wir müssen alles geben und fordern, dass alle Unternehmen integriert sind, um gemeinsam zu erkunden und sich weiterzuentwickeln.“

Ma Huateng: Tencent ist als das größte Gaming-Unternehmen der Welt bekannt, fühlte sich aber letztes Jahr „in Verlegenheit und „ohne Erfolg gefühlt
Ma Huateng sagte, dass die Verlagerung von Spielen ins Ausland tatsächlich die „größte Hoffnung“ des Unternehmens auf eine internationale Expansion sei. In den letzten Jahren hat das Unternehmen bestimmte Vorteile genutzt und sich einen Ruf in der Forschung und Entwicklung mobiler Spiele, dem Netzwerkbetrieb und anderen Aspekten großer ausländischer IP-Spieleunternehmen erarbeitet. „Wir hoffen, horizontal in der Software- und Spiele-Forschung und -Entwicklung gründlich und solide zu sein, anstatt aus vertikaler Sicht Feinde mit anderen Spieleunternehmen oder Hardwareherstellern zu sein. Wichtiger ist es, unser Hauptgeschäft zu identifizieren und uns darauf zu konzentrieren.“ bessere Gewinnchance.

Jetzt sind wir aufgeregt wie ein Schuss Hühnerblut

und wir sind Schritt für Schritt zu dem Prozess zurückgekehrt, wie wir von einem Dutzend Leuten in der Spielebranche angefangen haben Der schwierige Prozess der Unternehmensgründung wird uns Kampfgeist verleihen und wir können uns nicht im Kreditbuch verstecken, wenn Sie nicht vorankommen, werden Sie zurückweichen.

Früheren Berichten zufolge verbrachte Ma Huateng in seiner Rede 35 Minuten damit, die Entwicklung der verschiedenen Geschäfte von Tencent im vergangenen Jahr Revue passieren zu lassen und Pläne für die Zukunft zu schmieden.

Ma Huateng sagte auch: KI war letztes Jahr auch ein Fokus, der Fokus der gesamten Branche und sogar der Welt. Wir können endlich mit der ersten Gruppe mithalten, nicht mit dem Spitzenreiter,
aber zumindest liegen wir nicht zu weit zurück

Ich denke, wir müssen unsere Fähigkeiten später auf verschiedene Szenarien anwenden. Ich bin der Meinung, dass es in ein oder zwei Jahren keine große reine native KI-Anwendung geben wird sollte weiterhin in alle unsere Produkte integriert werden, um die Effizienz usw. zu verbessern. Ich denke, das ist eine große Chance.

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