


„Honkai: Star Rail ' Kafka-Trainingsvorschläge
PHP-Editor Strawberry bringt Ihnen Kafka-Trainingsvorschläge in „Honkai: Star Rail“. Kafka ist ein wichtiger Kampfpartner in diesem einzigartigen Rollenspiel. Allerdings ist die Frage, wie man Kafka richtig zu einem hervorragenden Charakter ausbildet, in den Fokus der Spieler gerückt. In diesem Artikel werden Ihnen einige effektive Trainingsvorschläge vorgestellt, die den Spielern helfen sollen, Kafkas Kampfeffektivität zu verbessern und bessere Ergebnisse im Kampf zu erzielen. Egal, ob Sie ein Neuling oder ein erfahrener Spieler sind, Sie können davon profitieren. Lass uns einen Blick darauf werfen!
Vorschläge zur Kultivierung von Kafka in „Honkai: Star Rail“
1. Einführung in die Fertigkeit
1. Grundangriff – Nachts laut: Verursacht 50 % des Blitzattributschadens von Kafkas Angriff.
2. Kampffertigkeit – Kontinuierliche Mondlichtmassage: Verursacht beim angegebenen feindlichen Einzelziel einen bestimmten Betrag an Donnerattributschaden und verursacht gleichzeitig eine bestimmte Menge an Donnerattributschaden bei den angrenzenden Zielen In einem Zustand kontinuierlichen Schadens verursacht der gesamte erlittene erlittene Schaden sofort Schaden in Höhe von 60 % des ursprünglichen Schadens.
3. Finishing-Move – Triller am Ende der Tragödie: Verursacht bei allen Feinden Blitzschaden, versetzt das angegriffene feindliche Ziel in einen Stromschlagzustand und verursacht bei dem aktuellen Stromschlagzustand einen sofortigen Schaden in Höhe von 80 des ursprünglichen Schadens. Im Stromschlagzustand erleidet er zu Beginn jeder Runde kontinuierlichen Blitzschaden in Höhe von 115 % von Kafkas Angriffskraft.
4. Talent – Sanftmut ist auch grausam: Wenn Kafkas Teamkollegen einen Basisangriff auf das feindliche Ziel ausführen, verursacht Kafka sofort Donnerschaden am Ziel und fängt das angegriffene feindliche Ziel ein. Der gleiche Stromschlagstatus wie beim Finishing-Move .
5. Geheime Fähigkeit – Vergebung, irrelevante Barmherzigkeit: Greife sofort alle Feinde innerhalb einer bestimmten Reichweite an. Nach Eintritt in den Kampf wird allen Feinden Blitzschaden zugefügt, und gleichzeitig wird jedes feindliche Ziel geschockt der gleiche Stromschlag wie beim Finishing-Zustand.
6. Zusätzliche Fähigkeit – Qual: Beim Ausführen des Finishing-Moves wird das gegnerische Ziel von „Der Stromschlagzustand, in dem es sich gerade befindet, verursacht sofort Schaden“ zu „Alle kontinuierlichen negativen Schadenszustände, in denen es sich derzeit befindet“ geändert Leiden wird sofort Schaden anrichten.“
7. Zusätzliche Fähigkeit – Plündern: Wenn das feindliche Ziel im Stromschlagzustand zerstört wird, stellt Kafka zusätzliche 5 Energiepunkte wieder her.
8. Zusätzliche Fähigkeit – Dornen: Zusätzliche Angriffe, die durch Fertigkeiten, geheime Fertigkeiten und Talente ausgelöst werden, erhöhen die Grundwahrscheinlichkeit, dass das gegnerische Ziel einen Stromschlag erleidet, um 30 %.
2. Stärkenanalyse
1. Kafkas Kernkompetenz ist der Finishing-Move. Sein Hauptvorteil besteht darin, einen hohen Output-Schaden zu verursachen und einen enormen Verstärkungseffekt zu erzielen.
2. Dieser Charakter benötigt mehr Angriffskraftboni und kann Lichtkegel und Lebensbasen tragen, die Boni bieten können.
3. Durchbruchsmaterialien
Stufe
1. Stufe 20: Raubtierinstinkt*5, Kreditpunkte*4000
2. Stufe 30: Raubtierinstinkt*10, Kreditpunkte*8000
3, Stufe 40: Manipulationsambitionen *6, Transformer Thunder Branch*3, Credit Points*16000
4, Level 50: Tampering Ambition*9, Transformer Thunder Branch*7, Credit Points*40000
5, Level 60: Trampling Will*6, Transformer Thunder Branch *20, Credit Points*80000
6, Level 70: Trampling Will*9, Transformer Thunder Branch*35, Credit Points*160000
Travel
Allgemeiner Angriff
LV2: Dim Black*3, Räuberinstinkt *6, Credit Points*5000
LV3: Void Black*3, Tampering Ambition*3, Credit Points*10000
LV4: Void Black *5, Tampering Ambition*4, Credit Points*20000
LV5: Sinkender Obsidian* 3, Zertrampelter Wille*3, Kreditpunkte*45000
LV6: Sinkender Obsidian*8, Zertrampelter Wille*4, Kreditpunkte*160000
Kampffähigkeiten, Finishing-Moves, Talente
LV2: Raubinstinkt*3, Kreditpunkte* 2500
LV3: Dunkles Schwarz*3, Raubinstinkt*6, Credit Points*5000
LV4: Void Obsidian*3, Tampered Ambition*3, Credit Points*10000
LV5: Void Obscura*5, Tampered Ambition*4 , Credit Points*20000
LV6: Void Obscura*7, Tampered Ambition* 6. Credit Points*30000
LV7: Sinking Obscurity*3, Trampled Will*3, Credit Points*45000
LV8: Sinking Obscurity*3, Zertrampelter Wille*3, Kreditpunkte*45000
LV9: Sinkender Obsidian*8, Fußabdrücke des Schicksals*1, Unendliches Bedauern des Avatars*1, Kreditpunkte*160000
LV10: Sinkender Obsidian*14, Fußabdruck des Schicksals*1, Unendliche Avatare Bedauern*1, Kreditpunkte *300000
Zusätzliche Fähigkeit – Reich des Todes
lv1: Zerschmetterte, gebrochene Klinge*3, Unendlicher Groll des Avatars*1, Kreditpunkte*5000
Zusätzliche Fähigkeit – Schwertkopf
lv1: Unbelebte zerbrochene Klinge*5, Fußabdruck des Schicksals*1, Unendlicher Groll des Avatars*1, Credit Points*20000
Zusätzliche Fähigkeit – Frostseele
lv1: Reinigende zerbrochene Klinge*8, Spur des Schicksals* 1. Unendliche Avatare Groll*1, Credit Points*160.000
Vier. Reliktempfehlung
Fünf-Sterne-Relikt
Prisoner of the Deep Lock
Zweiteiliges Set: Angriffskraft um 12 % erhöht.
Vierteiliges Set: Jedes Mal, wenn das gegnerische Ziel 1 kontinuierlichen Schadenseffekt erleidet, ignoriert der Träger 6 % seiner Verteidigung, wenn er ihm Schaden zufügt, und es werden bis zu 3 kontinuierliche Schadenseffekte gezählt.
So erhalten Sie: Netherworld Path Erosion Tunnel
Eine Band, die Donner und Blitz spielt
Zweiteiliges Set: Der Schaden des Donnerattributs wird um 10 % erhöht
Vierteiliges Set: Wenn der Träger einen Kampf ausführt Fertigkeit: Erhöht die Angriffskraft des Trägers 1 Runde lang um 20 %.
So erhalten Sie: Chant Path Corroded Tunnel
Übergangsset: 2-teiliges Set „Thunderous Band“, 2-teiliges Set „Horrible Wandering Courier“ oder 2-teiliges Set „Wild Sui Accompanying Quickshooter“
Aufregende Band, die Donner spielt und Blitz
Zweiteiliges Set: Der Attributschaden „Donner“ wurde um 10 % erhöht.
Wie man es bekommt: Erosionstunnel Chant Path.
The Messenger of Horror Roaming
Zweiteiliges Set: Geschwindigkeit um 6 % erhöht
So erhalten Sie: Medicine Path Erosion Tunnel
Wild Sui Accompanied Quick Gunner
Zweiteiliges Set : Angriffsstärke um 12 % erhöht.
Zugangsmethode: Wanderpfad-Erosionstunnel
Haupteingang
2. Füße: Geschwindigkeit
3. Verbindungsseil: Energierückgewinnung
Adverbien
Geschwindigkeit>Angriff>Effekttreffer
Fünf-Sterne-Lichtkegel
Einfach warten
1. Spinnennetz: verursacht durch den Träger Der Schaden erhöht sich jedes Mal, wenn der Träger startet Wenn der Träger ein feindliches Ziel trifft, besteht eine Grundwahrscheinlichkeit von 100 %, dass es beim Feind in den Zustand „hauchdünn“ fällt Befindet sich das Ziel im Zustand [hauchdünn], erleidet das gegnerische Ziel zu Beginn jeder Runde kontinuierlichen Blitzschaden.
2. Nach dem Training auf Level 80 beträgt der Gesundheitswert 1058, die Angriffskraft 582 und die Verteidigungskraft 463.
3. So erhalten Sie: Aktivitätssprung.
4. Persönliche Passform, bedingungslose Schadenserhöhung, Hochgeschwindigkeitsbonus zur Verbesserung der Punktschadenseffizienz von Kafka und Bereitstellung eines zusätzlichen Elektroschockeffekts, der zu ihm passt.
Im Namen der Welt1. Erhöht den Schaden, den der Träger an gegnerischen Zielen verursacht, wenn er eine Kampffertigkeit ausübt Leistung erhöht.2. Nach dem Training auf Level 80 beträgt der Gesundheitswert 1058, die Angriffskraft 582 und die Verteidigungskraft 463.
3. So erhalten Sie: Permanentsprung, Store-Starburst-Austausch.
4. Ein stabiler Angriffskraftbonus erhöht den Schaden, passive Auslöser kommen häufig vor und die Erholung nach Treffern und Tötungen verringert den Überlebensdruck.
Vier-Sterne-LichtkegelGute Nacht und schläfriges Gesicht1: Jedes Mal, wenn das feindliche Ziel einen negativen Zustand erleidet, erhöht sich der Schaden, den der Träger ihm zufügt. Dieser Effekt gilt auch für Schäden im Laufe der Zeit.
2. Nach dem Training auf Level 80 beträgt der Gesundheitswert 952, die Angriffskraft 476 und die Verteidigungskraft 330.
3. So erhalten Sie: Charakteraktivitätsübergang, Lichtkegelaktivitätsübergang, Bewohnerübergang.
4. Der 24-prozentige Schadenserhöhungseffekt des Lichtkegels ist sehr gut. Das DOT-Team kann ihn problemlos auf den ersten Platz bringen.
Erweiterungszeichen 1. Ruhender Talisman: Erhöht den Spezialangriff des Trägers und erhöht den Schaden, der feindlichen Zielen in einem durch Stromschlag oder verwitterten Zustand verursachten Schaden zugefügt wird.2. Nach dem Training auf Level 80 beträgt der Gesundheitswert 952, die Angriffskraft 476 und die Verteidigungskraft 330.
3. Wie man es bekommt: aus den Überresten der Schlacht fallen lassen, speichern: Lichtkegelpräsentation, speichern: Belohnung für den Verbrauch im Yalilo-VI-Weltladen
4 Erhöhen Sie den Spezialangriff und den Schaden des Trägers für Karten mit Elektroschock Mechanismus Bei Fuka entspricht die schadensverstärkende Wirkung der einer dauerhaften Wirkung und kann kostenlos mit Sperma gefüllt werden, was in gewissem Maße besser geeignet ist.
6. Teambildung Kafka, Sylva, Sambo, Jeppard1. Jeppard kann die Stabilität des Teams aufrechterhalten und eine Leistungsgarantie für Kafka geben.
2. Sambo kann bestimmte Gewinneffekte erzielen, hat kontinuierliche Schadenseffekte und hat die Fähigkeit zu ernten.
Kafka, Bailu, Shiluwa, Sambo
1 Bailu kann als Donner-Attribut-Charakter mit Kafka eine doppelte Donnersystem-Aufstellung bilden.
2. Siluwa kann häufig dazu führen, dass Feinde einen Stromschlag erleiden, wodurch die Leistungsfähigkeit des Teams für Blitzattribute verbessert wird.
Kafka, Rakshasa, Sambo, Esta
1 Sambo hat einen gewissen Kontrolleffekt, der den Feind blenden und die Fehlertoleranz des Teams erhöhen kann.
2. Esta kann die Angriffskraft des Teams verbessern, die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen und hat einen Brenneffekt, eine sehr starke Hilfsfähigkeit.
7. Avatar
8. Stehendes Malen
9. Hintergrundbild
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