Am 17. Januar 2024 fand in Guangzhou die OEGC Massive Engine Game Conference mit dem Thema „Future Play“ statt. Wir hoffen, dass wir durch fortschrittliche Technologie und Konzepte ein Spiele-Geschäftsmodell aufbauen können, das die Entwicklung der Branche vorantreibt . Die Konferenz konzentriert sich hauptsächlich auf die vier Hauptrichtungen „Intelligent Delivery“, „Full-Cycle-Game-Management“, „Open Ecology“ und „Inkrementeller neuer Track“ und bietet detaillierte Einblicke in die Schwachstellen und Anforderungen von Unternehmen in Geschäftsszenarien mit dem Ziel, Erkenntnisse mit chinesischen Spieleherstellern zu teilen.
Derzeit verbessert sich der allgemeine Entwicklungstrend in der Spielebranche und das Betriebsumfeld hat sich erheblich verbessert. Angesichts des harten Wettbewerbs um das Kaufvolumen sind jedoch immer noch Probleme im Marketing erkennbar. Um Kundenprobleme besser zu lösen, wird Judao Cloud Atlas die Spielversion im Jahr 2024 aktualisieren. Ziel ist es, eine bessere Anleitung zur Inhaltserstellung bereitzustellen, die Denkweise der Benutzer zu stärken und gleichzeitig Spielekunden dabei zu helfen, das traditionelle Kaufmodell zu durchbrechen und mehr zu nutzen Hochwertige Spieler machen mehr gute Spiele, die den Benutzern gefallen, und fördern die gesunde Entwicklung des Spiele-Ökosystems.
Derzeit haben mehr als 500 Spielekunden Huge Cloud Map eröffnet und nutzen es zur Verwaltung digitaler Spielebestände, und die Anzahl der abgedeckten Spiele ist um 96 % gestiegen. Sie verwenden Juduo Cloud Map, um verschiedene Probleme zu lösen, die im Douyin-Marketing auftreten, wie z. B. die Gewinnung hochwertiger Benutzer, die Gewinnung guter Einblicke in Spielinhalte und -materialien usw. Gleichzeitig optimiert und iteriert Juduo Cloud Map ständig die Produktfunktionen und Marketingmethoden helfen Spieleherstellern weiterhin dabei, Wachstumsengpässe zu überwinden.
01 Riesiges Cloud Map-Spielversions-Upgrade für gute Spiele, gute Inhalte und gute Ökologie
Durchbrechen Sie das traditionelle Kaufmodell und helfen Sie Spielekunden, die Integration vom Marketing bis zum Betrieb auf Douyin in verschiedenen Lebensphasen des zu erreichen Bei einem Spiel ist es zur allgemeinen Erwartung der gesamten Branche geworden, einen Spielstil zu finden, der zu Ihnen passt. Als Datenstrategieplattform für Spielehersteller im Douyin-Marketing und in der Benutzerverwaltung wird dieses Upgrade der Jujuan Yuntu-Spielversion durch den Aufbau von Kernfunktionen wie „Game Opportunity Crowd“ und „Game Environmental List“ besser für die Spielebranche geeignet sein. , und hilft Kunden dabei, Marketingentscheidungen und Benutzerverwaltung zu treffen.
Unter ihnen hat die Gaming-Opportunity-Crowd den Engpass bei Branchenkäufen durchbrochen und Spielekunden wirklich dabei geholfen, hochwertige Spieler zu entdecken. Die Spiele-Öko-Liste hat ein Bewertungssystem für gute Spiele etabliert, das Kunden dabei helfen kann, sich selbst und ihre Feinde besser kennenzulernen und Kunden mit guten Spielen zu bestärken. Ein Spielekunde sagte, nachdem er die Funktion zur Liste der Spielversionen verwendet hatte: „Die differenzierten Datenbestände, die von der riesigen Menge von Yuntu verwaltet werden, liefern differenzierte Listen. Wir können sehr intuitiv verstehen, welche Spiele auf Douyin in letzter Zeit gut abgeschnitten haben. , welche Maßnahmen ergriffen wurden.“
02 Gelegenheits-Crowd-Strategie für Spielversionen, um „neue Inkremente“ genauer zu finden Bestandseffizienz und wie man die Konvertierung für die bereits erreichten Gruppen beschleunigt.
In der Vergangenheit befanden sich Spielekunden häufig in einem Dilemma. Die Zielgruppe war zu eng, und obwohl sie genau war, war sie schwer zu messen, sodass es sich nicht um einen wirklichen Durchbruch handelte , und es war mit Ungenauigkeiten und hohen Kosten konfrontiert. Judao Yuntu Game Edition findet durch die Analyse der Menge konkurrierender Spiele, die Analyse des Zu- und Abflusses von Menschen zwischen den Spielen und die Analyse des Zu- und Abflusses von Menschen zwischen den Spielen genau die hochqualifizierten Menschen, die die Marke erreichen möchte Gleichzeitig kann die Penetrationsrate der konvertierten Personen, der Penetrationsvergleich mit Konkurrenzprodukten usw. untersucht werden, um den Zielbevölkerungsbereich abzuschätzen. Formulieren Sie abschließend eine integrierte Marketingstrategie, bei der „Menschen“ im Mittelpunkt stehen.
Wenn ein bestimmtes Spiel nach dem Reservierungszeitraum in der öffentlichen Betaversion veröffentlicht werden soll, ergab die Analyse, dass zwischen der A1-Präsenz und dem A2-Basispublikum eine gewisse Lücke besteht und es dringend erforderlich ist, die Anzahl der A3-Aktivierungspublikum zu maximieren. Die Spielseite führt das Kern-TA-Mining durch eine große Anzahl von Cloud-Map-Gelegenheitsgruppen durch und wählt sorgfältig [Industry Opportunity Crowd Packs] aus, die den Kerngruppenporträts dieses Spiels nahe kommen. Gleichzeitig zielt es auf die beiden Hauptszenarien ab Content-Marketing und Live-Übertragung zum Testen, und Grass hat nach der Investition Kraft für die A3-Konvertierung gesammelt, eine Reihe von Chancen-Crowd-Bewertungssystemen wurde eingerichtet, die den Wert des Branchen-Chance-Crowd-Pakets überprüften Förderung neuer Spiele. Letztendlich stieg das A3-Niveau im Vergleich zu vor der Investition um mehr als 400 % und die Aktivierungskosten sanken um die Hälfte.
Szenario: Ein bestimmtes Kartenverwaltungsspiel, Reservierungs-/Startzeitraum für ein neues Spiel
Problempunkt: Während des Reservierungszeitraums liegen keine historischen Konvertierungsdaten vor und beim Online-Gehen ist eine Aktivierung dringend erforderlich Kern-Conversion-Gruppe und vollständige effektive Reichweite
Strategie: Opportunity-Gruppe positioniert neue Kernbenutzer/ähnliche Gruppen zur Rettung, arbeitet mit markenintensiver Werbung zusammen, um eine Verbesserung der Sichtbarkeit/Interaktion zu erreichen, und erhält im gleichen Zeitraum mehr A3-Aktivierungsgruppen
Ein bestimmtes Spiel ist in den Aktionszeitraum eingetreten und steht kurz vor der Einführung seines ersten Versionsupdates. Kunden müssen dringend die große Menge an Cloud-Images nutzen, um Ressourcen für den Versionsupdatezeitraum zu speichern und Konvertierungen vorzunehmen. Es gibt drei Hauptprobleme, mit denen Focus konfrontiert ist: hohe Aktivierungsrate, aber wie man sie effizient nutzt, geringe Effizienz bezahlter Links und Schwierigkeiten beim Ausgleich von Volumen und Kosten. Durch die Erstellung von Motivationsmodellen für Spieler, die die Platzierung steuern, können wir die Menge anhand von Breite, Präzision und Details auswerten, maßgeschneiderte Materialinhalte anreichern und Spielressourcen für Tausende von Menschen betreiben. Gleichzeitig analysieren wir die Eigenschaften der aktivierten Elemente eingehend Zahlen Sie Menschenmengen und verwenden Sie Tag-Fabriken, um Spielspaß-Klassifizierungen zu erstellen. Erstellen Sie ein mehrdimensionales System aus Spielertyp x Spielspaß x Materialsegmentierung x Inhaltstyp. Letztendlich haben wir den Kunden geholfen, die Crowd-Aktivierung und das Zahlungswachstum zu steigern. Die A3-Crowd stieg im Vergleich zum Zeitraum vor der Investition um 30 %, die CVR der Crowd-Payment-Aktivierung stieg um 387 % und die Zahlungseinnahmen stiegen um 65 %.
Szenario: Ein kompetitives Schießspiel, das erste Versions-Update
Schmerzpunkt: In der Anfangsphase hat sich eine große Anzahl von Leuten angesammelt, und das erste Versions-Update steht bevor. Es ist notwendig, den Wert der Menge zu nutzen die große Werbeperiode, um die Verbreitung/Konvertierung effektiv zu fördern
Strategie:
Brancheneinblicksliste Neu, Spielprobleme diagnostizieren, neue strategische Ziele und Richtungen formulieren
Gelegenheitspublikum Neu Verfeinertes Publikum Die große Werbeaktion und Version des Spiels sind wichtigere Lebensphasen, und der pauschale Aktionszeitraum kann nicht ignoriert werden. Ein bestimmtes Spiel steht vor vielen Problemen, wie z. B. Schwierigkeiten bei der Gewinnung neuer Benutzer und schlechter Bezahlung. Es muss dringend die Effizienz bei der Gewinnung neuer Benutzer und der Bezahlung verbessert werden. Lokalisieren Sie die Kernindikatoren, die sich auf neue Akquisitionen und Zahlungen auswirken, mithilfe des umfangreichen Brancheneinblicks auf der Cloud-Karte genau, finden Sie die Bezeichnungen der Kerngruppen, die durch neue Akquisitionen und Zahlungen erreicht werden sollten, und teilen Sie diesen Teil der Opportunity-Gruppe in unberührte Gruppen auf diejenigen, die berührt wurden, um eine präzise Effizienzsteigerung zu erreichen. Am Ende erzielte der Kunde eine Gesamtverbesserung von 70 % mehr Kontakt zu Opportunity-Gruppen, 152 % mehr Zahlungen und 48 % mehr Conversion-Rate.
Szenario: Ein bestimmtes Spiel der Kategorie „Journey to the West“ während des flachen Aktionszeitraums
Schmerzpunkt: Hochwertige Personen wurden von Konkurrenzprodukten gekauft. Ich habe es nicht selbst gekauft; diejenigen, die es selbst gekauft haben, werden dem Unterschied in der Bezahlung ausgesetzt sein -Wertegruppen (Thema/Spielablauf) Modellieren Sie Spielinhaltsinteressen und leiten Sie die Produktion neuer Materialien. Methoden für eine umfassende Benutzerverwaltung von Cloud-Kartenspielen während des gesamten Lebenszyklus des Spiels. Ein Spielekunde betrat zum ersten Mal die zweidimensionale mobile Spielespur. Während des Reservierungszeitraums stand er vor der Frage, „ob die Positionierung hochwertiger Gruppen mit der Kerngruppe der Spieleentwicklung übereinstimmt“ und „wie man sie erschließt“. hochwertige Opportunity-Gruppen.“ Indem wir die Entscheidungsfindung der Suchmenge zerlegen, erstellen wir ein Crowd-Entscheidungsmodell, modellieren und gruppieren die zweidimensionale Strategie-Crowd und führen maßgeschneiderte Operationen auf der Grundlage von Crowd-Merkmalen durch, um maßgeschneiderte Inhalte und Experten während des großen Werbezeitraums anzupassen /Flat Promotion-Zeitraum, durch dynamische Modellüberwachung und iterative Optimierung von Strategien können hochwertige Chancengruppen effektiv genutzt werden. Szenario: Ein neues Spiel, Reservierungszeitraum Schmerzpunkt: Wo sind die hochwertigen Gruppen? Mit welchen Inhalten soll kommuniziert werden und wie kann man sie erreichen? Strategie: Einblick in die Tag-Eigenschaften hochwertiger Gruppen durch Chancen Gruppen + Inhaltsanpassung, um die Zielgruppe zu erreichen Gras, Themenmarketing03 Game Leader Plan, damit gute Spiele auf Douyin großes Wachstum haben
Gleichzeitig ist die riesige Cloud-Map-Spielversion nach oben gerichtet 100 Spiele in der Branche, deren Schwerpunkt auf der Veröffentlichung des Game-Leader-Plans liegt, durch die Bereitstellung von Spieleherstellern, die 1V1-exklusiven Team-Support, umfassende Produkt-Co-Konstruktion, maßgeschneiderten Kundenservice und eine massive Bereitstellung von Co-Konstruktionsressourcen bieten, wodurch die riesige Cloud-Karte erstellt wird Das „Datenentscheidungsgehirn“ der Hersteller trägt dazu bei, das Ziel „großer Umsatz jedes Spiels“ zu erreichen.
Sie können sich an den entsprechenden Direktvertrieb wenden und sich für das Jujuan Cloud Atlas-Game Edition-Pilotprogramm anmelden
Jujuan Cloud Atlas hofft, in Zukunft mit Dienstleisterpartnern zusammenzuarbeiten, um ein gutes Spiele-Ökosystem aufzubauen und zu erreichen Inkrementelle Neuzugänge und Inventarverbesserungen für das Spiel. Gleichzeitig wird Judao Cloud Atlas seine Produkte weiter verbessern und aktualisieren, weiterhin die Datenentscheidungsfähigkeiten der Spielversion nutzen und Spielehersteller im langfristigen Betrieb unterstützen. und die schnelle Entwicklung der Spieleindustrie fördern.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEine riesige Anzahl von Cloud-Map-Spielversionen, die Chancengruppen erschließen und neues Wachstum im Spiel auslösen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!