go ist meine erste Programmiersprache und ich versuche, Hinweise zu lernen, indem ich ein Programm schreibe, das Informationen basierend auf Taxonomien organisiert. Ich habe einige Schwierigkeiten zu verstehen, wie man eine Verbindung zu einem Zeiger-Slice herstellt.
type list struct { taxonomies []taxonomy } func (l *list) add(t taxonomy) { var exists bool var existing *taxonomy for _, taxonomy := range l.taxonomies { if taxonomy.name == t.name { exists = true existing = &taxonomy } } if exists { for _, term := range t.data { termexists := false for _, existingterm := range existing.data { if existingterm.name == term.name { termexists = true break } } if termexists { continue } (*existing).data = append((*existing).data, term) } } else { l.taxonomies = append(l.taxonomies, t) } } type taxonomy struct { name string data []term } type term struct { name, link string }
Ich denke, das Problem liegt ganz unten, in dieser Zeile:
(*existing).Data = append((*existing).Data, term)
Indem ich den Code im Debugger verfolge, kann ich sehen, dass beim Anhängen die in der „vorhandenen“ Variablen gespeicherte Taxonomie aktualisiert wird, die Daten in der tatsächlichen Liste jedoch nicht.
Kann mir jemand sagen, wo ich falsch liege?
l.taxonomies
是 []taxonomy
,因此 taxonomy
值将是该元素的副本,对该副本的更改不会反映在原始 list
Wert.
Sie können mithilfe des Index iterieren, um das Kopieren von Werten zu vermeiden
for i := range l.taxonomies { if l.taxonomies[i].name == t.name { exists = true existing = &l.taxonomies[i] } }
Es ist jedoch weiterhin möglich, Daten zu kopieren, die an Methoden wie append
übergeben werden. Stattdessen ist es besser, durchgehend Hinweise zu verwenden:
type List struct { Taxonomies []*Taxonomy } func (l *List) Add(t *Taxonomy) { ...
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAn Zeigerscheibe anhängen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!