Speicherverlust der HTML-Rendering-Funktion
Das Problem, mit dem ich konfrontiert bin, besteht darin, dass selbst der Versuch von nur 200 Anfragen dazu führt, dass das Programm 6 GB des Speichers des Containers belegt und schließlich von oom beendet wird. Meine Idee ist, alle im HTML vorhandenen Textknoten zu extrahieren und sie dann zu verarbeiten, um ihren Namen, den HTML-Code und den Text dieses Tags zu extrahieren. Um also HTML für ein bestimmtes Tag zu generieren, verwende ich die Renderfunktion von golang.org/x/net/html. Wo ich strings.builder als io.writer bereitstelle, um den generierten HTML-Code zu schreiben. Aber aus irgendeinem Grund beansprucht der Builder zu viel Speicher.
package main import ( "encoding/csv" "io" "log" "net/http" "strings" "golang.org/x/net/html" ) func main() { mux := http.NewServeMux() mux.HandleFunc("/data", GetData) if err := http.ListenAndServe(":8001", mux); err != nil { log.Println(err) } } type TagInfo struct { Tag string Name string Text string } // http.handler func GetData(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { u := r.URL.Query().Get("url") doc, err := GetDoc(u) if err != nil { log.Println(err) w.WriteHeader(500) return } var buf strings.Builder data := Extract(doc, &buf) csvw := csv.NewWriter(io.Discard) for _, d := range data { csvw.Write([]string{d.Name, d.Tag, d.Text}) } } // fires request and get text/html func GetDoc(u string) (*html.Node, error) { res, err := http.Get(u) if err != nil { return nil, err } defer res.Body.Close() return html.Parse(res.Body) } func Extract(doc *html.Node, buf *strings.Builder) []TagInfo { var ( tags = make([]TagInfo, 0, 100) f func(*html.Node) ) f = func(n *html.Node) { if n.Type == html.TextNode { text := strings.TrimSpace(n.Data) if text != "" { parent := n.Parent tag := Render(parent, buf) tagInfo := TagInfo{ Tag: tag, Name: parent.Data, Text: n.Data, } tags = append(tags, tagInfo) } } for child := n.FirstChild; child != nil; child = child.NextSibling { f(child) } } f(doc) return tags } // Render the html around the tag // if node is text then pass the // parent node paramter in function func Render(n *html.Node, buf *strings.Builder) string { defer buf.Reset() if err := html.Render(buf, n); err != nil { log.Println(err) return "" } return buf.String() }
Wenn Sie eine bestimmte Liste von URLs wünschen, finden Sie sie hier. Ich habe ungefähr 60 Anfragen gleichzeitig gestellt.
Ich habe versucht, bytes.buffer bytes.buffer
und sync.pool
zu verwenden, aber beide haben das gleiche Problem. Bei der Verwendung von pprof
ist mir aufgefallen, dass die writestring-Methode von strings.builder viel Speicher verbraucht. <code>bytes.buffer
和 sync.pool
但两者都有相同的问题。使用 pprof
我注意到 strings.builder 的 writestring
方法导致大量内存使用。
正确答案
所以这里的基本问题是接受任何 content-type
,这在抓取方面是不可接受的,大多数网站都需要发送 text/html
Richtige Antwort
Das Grundproblem hier besteht also darin, jeden Inhaltstyp
zu akzeptieren, der im Hinblick auf das Crawlen nicht akzeptabel ist, was die meisten Websites benötigen um text/html
zu senden.
golang.org/x/net/html
Das Problem besteht darin, dass die
alles sendet, was keine HTML-Daten darstellt application/pdf
,然后正文将包含 html.Parse
, diese dennoch akzeptiert, ohne einen Fehler auszulösen.
Nehmen wir ein Beispiel, bei dem die Binärdaten der analysierten PDF-Datei zurückgegeben werden und kein Fehler zurückgegeben wird. Dies ist eine seltsame Verhaltensgedankenbibliothek zum Scrapen/Crawlen, die Binärdaten akzeptiert.
🎜Die Lösung lautet: 🎜Überprüfen Sie die Antwortheader. Wenn nur die Daten HTML sind, fahren Sie fort, andernfalls kommt es zu Mehrdeutigkeiten oder einer höheren Speichernutzung (möglicherweise weniger), aber wir können nicht vorhersagen, was passieren wird. 🎜Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSpeicherverlust der HTML-Rendering-Funktion. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Go Language funktioniert gut beim Aufbau effizienter und skalierbarer Systeme. Zu den Vorteilen gehören: 1. hohe Leistung: Kompiliert in den Maschinencode, schnelle Laufgeschwindigkeit; 2. gleichzeitige Programmierung: Vereinfachen Sie Multitasking durch Goroutinen und Kanäle; 3. Einfachheit: präzise Syntax, Reduzierung der Lern- und Wartungskosten; 4. plattform: Unterstützt die plattformübergreifende Kompilierung, einfache Bereitstellung.

Golang ist in Gleichzeitigkeit besser als C, während C bei Rohgeschwindigkeit besser als Golang ist. 1) Golang erreicht durch Goroutine und Kanal eine effiziente Parallelität, die zum Umgang mit einer großen Anzahl von gleichzeitigen Aufgaben geeignet ist. 2) C über Compiler -Optimierung und Standardbibliothek bietet es eine hohe Leistung in der Nähe der Hardware, die für Anwendungen geeignet ist, die eine extreme Optimierung erfordern.

Golang und Python haben jeweils ihre eigenen Vorteile: Golang ist für hohe Leistung und gleichzeitige Programmierung geeignet, während Python für Datenwissenschaft und Webentwicklung geeignet ist. Golang ist bekannt für sein Parallelitätsmodell und seine effiziente Leistung, während Python für sein Ökosystem für die kurze Syntax und sein reiches Bibliothek bekannt ist.

Golang ist in Bezug auf Leistung und Skalierbarkeit besser als Python. 1) Golangs Kompilierungseigenschaften und effizientes Parallelitätsmodell machen es in hohen Parallelitätsszenarien gut ab. 2) Python wird als interpretierte Sprache langsam ausgeführt, kann aber die Leistung durch Tools wie Cython optimieren.

GoimpactsDevelopmentPositivyThroughSpeed, Effizienz und DiasMlitication.1) Geschwindigkeit: Gocompilesquickandrunseffiction, idealforlargeProjects

C eignet sich besser für Szenarien, in denen eine direkte Kontrolle der Hardware -Ressourcen und hohe Leistungsoptimierung erforderlich ist, während Golang besser für Szenarien geeignet ist, in denen eine schnelle Entwicklung und eine hohe Parallelitätsverarbeitung erforderlich sind. 1.Cs Vorteil liegt in den nahezu Hardware-Eigenschaften und hohen Optimierungsfunktionen, die für leistungsstarke Bedürfnisse wie die Spieleentwicklung geeignet sind. 2. Golangs Vorteil liegt in seiner präzisen Syntax und der natürlichen Unterstützung, die für die Entwicklung einer hohen Parallelitätsdienste geeignet ist.

Golang und C haben jeweils ihre eigenen Vorteile bei Leistungswettbewerben: 1) Golang ist für eine hohe Parallelität und schnelle Entwicklung geeignet, und 2) C bietet eine höhere Leistung und eine feinkörnige Kontrolle. Die Auswahl sollte auf Projektanforderungen und Teamtechnologie -Stack basieren.

Die Leistungsunterschiede zwischen Golang und C spiegeln sich hauptsächlich in der Speicherverwaltung, der Kompilierungsoptimierung und der Laufzeiteffizienz wider. 1) Golangs Müllsammlung Mechanismus ist praktisch, kann jedoch die Leistung beeinflussen.
