Verursacht die Verwendung mehrerer Window.SetContent in der Fyne-API Leistungsprobleme? Dies ist ein Problem, auf das viele Entwickler häufig stoßen, wenn sie das Fyne-Framework verwenden. Der PHP-Editor Xigua beantwortet die Frage für Sie. Zuerst müssen wir die Rolle von Window.SetContent verstehen. Es wird verwendet, um dem Fenster Inhalte hinzuzufügen, bei denen es sich um ein einzelnes Steuerelement oder ein Layout handeln kann. Wenn in einem Fenster häufig mehrere Window.SetContents verwendet werden, hat dies tatsächlich einen gewissen Einfluss auf die Leistung. Jeder Aufruf von Window.SetContent führt dazu, dass das Fenster neu gerendert wird, wodurch eine bestimmte Menge an Rechenressourcen verbraucht wird. Um die Leistung zu verbessern, können wir daher in Betracht ziehen, mehrere Steuerelemente oder Layouts zu einem Ganzen zu kombinieren und sie dann einmal mit Window.SetContent zum Fenster hinzuzufügen. Dadurch wird die Anzahl der erneuten Fenster-Renderings reduziert und dadurch die Leistung verbessert. Natürlich hängen die spezifischen Auswirkungen auch von der Anzahl und Komplexität der Steuerelemente im Fenster ab. Daher müssen wir bei der tatsächlichen Verwendung je nach Situation Kompromisse und Optimierungen eingehen.
Ich entwickle eine Anwendung, muss aber mehrere window.setcontent-Methoden der Fyne-API verwenden, befürchte aber, dass dadurch die Leistung meiner Anwendung beeinträchtigt wird. Läuft der älteste window.setcontent noch im Hintergrund? Oder es funktioniert nicht mehr, nachdem ich die zweite Methode window.setcontent aufgerufen habe. Dies ist der Testcode. In meiner realen Anwendung muss ich die Methode window.setcontent häufiger verwenden als den Testcode. Ich habe immer noch keine Lösung gefunden, um meine App nutzbar zu machen, ohne die zweite Methode window.setcontent in meinem Testcode zu verwenden.
package main import ( "fyne.io/fyne/v2" "fyne.io/fyne/v2/app" "fyne.io/fyne/v2/widget" ) func main() { a := app.New() w := a.NewWindow("testing") w.Resize(fyne.NewSize(400, 400)) testButton1 := widget.NewButton("test1", func(){}) testButton2 := widget.NewButton("go to test1 button", func(){ w.SetContent(testButton1) }) w.SetContent(testButton2) w.ShowAndRun() }
Beim Festlegen des Fensterinhalts muss geprüft werden, ob er passt und andere Dinge, die langsam sein können. Möglicherweise ist es effizienter, einen Behälter zu verwenden und dessen Inhalt zu ersetzen.
Es ist auch einfacher, wiederverwendbare Komponenten zu erstellen, da Widgets nicht erfordern sollten, dass sie das gesamte Fenster nutzen.
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