node.js ruft ein in C_node.js entwickeltes Modulbeispiel auf
So verwenden Sie C für die Interaktion mit dem Knoten: Wenn im Knotenprogramm eine große Datenmenge berechnet wird und die Verarbeitung relativ langsam ist, können Sie sie mit C verarbeiten und dann an den Knoten zurückgeben ein Rückruf (in Form eines Rückrufs). Sehen wir uns zunächst die orthodoxe Methode zur Entwicklung nativer Module in C
an#include <node.h> #include <v8.h> using namespace v8; // 这里是 hello 函数的 C++ 实现部分 Handle<Value> Method(const Arguments& args) { HandleScope scope; return scope.Close(String::New("world")); } // 这里是模块的初始化函数,必须有 void init(Handle<Object> exports) { exports->Set(String::NewSymbol("hello"), FunctionTemplate::New(Method)->GetFunction()); } // 这里定义本模块的名字和初始化函数 NODE_MODULE(hello, init)
Wenn dieses Modul in Node geschrieben ist, sieht es so aus:
exports.hello = function() { return 'world'; }; 为了编译 C++ 这个模块,还需要一个 JSON 格式的 binding.gyp 文件,来定义编译的细节。 { "targets": [ { "target_name": "hello", "sources": [ "hello.cpp" ] } ] }
Führen Sie den Node-Gyp-Configure-Build aus, um ihn direkt zu kompilieren.
node test.js: var addon = require('./build/Release/hello'); console.log(addon.hello());
Ergebnis ausgeben.
Auf diese Weise kann der Knoten in C geschriebene Programme direkt aufrufen.
Erklärung des obigen Programms: In hello.cc haben wir zuerst eine Funktionsmethode erstellt, die eine Zeichenfolge von „Hallo, Welt“ zurückgibt, und dann haben wir eine Init-Funktion als Initialisierungsfunktion erstellt und eine Funktion <🎜 aufgerufen >
Schließlich binden wir dieses Modul als: NODE_MODULE(hello, init)Auf der offiziellen Website wird darauf hingewiesen, dass alle Node-Plug-Ins eine Initialisierungsfunktion ausgeben müssen, was bedeutet, dass der folgende Code in jedem Modul vorhanden sein muss und ein festes Format hat.
void Initialize (Handle<Object> exports); NODE_MODULE(module_name, Initialize)
Nachdem der Node-Gyp-Configure-Build kompiliert wurde, wird ein neuer Build-Ordner unter der aktuellen Datei generiert. Indem wir auf das Ergebnis dieses Builds in test.js verweisen, können wir das in C geschriebene Programm aufrufen.

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen



Die Schritte zum Implementieren des Strategiemusters in C++ lauten wie folgt: Definieren Sie die Strategieschnittstelle und deklarieren Sie die Methoden, die ausgeführt werden müssen. Erstellen Sie spezifische Strategieklassen, implementieren Sie jeweils die Schnittstelle und stellen Sie verschiedene Algorithmen bereit. Verwenden Sie eine Kontextklasse, um einen Verweis auf eine konkrete Strategieklasse zu speichern und Operationen darüber auszuführen.

Golang und C++ sind Garbage-Collected- bzw. manuelle Speicherverwaltungs-Programmiersprachen mit unterschiedlicher Syntax und Typsystemen. Golang implementiert die gleichzeitige Programmierung über Goroutine und C++ implementiert sie über Threads. Die Golang-Speicherverwaltung ist einfach und C++ bietet eine höhere Leistung. In der Praxis ist Golang-Code prägnanter und C++ bietet offensichtliche Leistungsvorteile.

Die Behandlung verschachtelter Ausnahmen wird in C++ durch verschachtelte Try-Catch-Blöcke implementiert, sodass neue Ausnahmen innerhalb des Ausnahmehandlers ausgelöst werden können. Die verschachtelten Try-Catch-Schritte lauten wie folgt: 1. Der äußere Try-Catch-Block behandelt alle Ausnahmen, einschließlich der vom inneren Ausnahmehandler ausgelösten. 2. Der innere Try-Catch-Block behandelt bestimmte Arten von Ausnahmen, und wenn eine Ausnahme außerhalb des Gültigkeitsbereichs auftritt, wird die Kontrolle an den externen Ausnahmehandler übergeben.

Um über einen STL-Container zu iterieren, können Sie die Funktionen begin() und end() des Containers verwenden, um den Iteratorbereich abzurufen: Vektor: Verwenden Sie eine for-Schleife, um über den Iteratorbereich zu iterieren. Verknüpfte Liste: Verwenden Sie die Memberfunktion next(), um die Elemente der verknüpften Liste zu durchlaufen. Zuordnung: Holen Sie sich den Schlüsselwert-Iterator und verwenden Sie eine for-Schleife, um ihn zu durchlaufen.

Durch die Vererbung von C++-Vorlagen können von Vorlagen abgeleitete Klassen den Code und die Funktionalität der Basisklassenvorlage wiederverwenden. Dies eignet sich zum Erstellen von Klassen mit derselben Kernlogik, aber unterschiedlichen spezifischen Verhaltensweisen. Die Syntax der Vorlagenvererbung lautet: templateclassDerived:publicBase{}. Beispiel: templateclassBase{};templateclassDerived:publicBase{};. Praktischer Fall: Erstellt die abgeleitete Klasse Derived, erbt die Zählfunktion der Basisklasse Base und fügt die Methode printCount hinzu, um die aktuelle Zählung zu drucken.

Ursachen und Lösungen für Fehler Bei der Verwendung von PECL zur Installation von Erweiterungen in der Docker -Umgebung, wenn die Docker -Umgebung verwendet wird, begegnen wir häufig auf einige Kopfschmerzen ...

In Multithread-C++ wird die Ausnahmebehandlung über die Mechanismen std::promise und std::future implementiert: Verwenden Sie das Promise-Objekt, um die Ausnahme in dem Thread aufzuzeichnen, der die Ausnahme auslöst. Verwenden Sie ein zukünftiges Objekt, um in dem Thread, der die Ausnahme empfängt, nach Ausnahmen zu suchen. Praktische Fälle zeigen, wie man Versprechen und Futures verwendet, um Ausnahmen in verschiedenen Threads abzufangen und zu behandeln.

In C wird der Zeichenentyp in Saiten verwendet: 1. Speichern Sie ein einzelnes Zeichen; 2. Verwenden Sie ein Array, um eine Zeichenfolge darzustellen und mit einem Null -Terminator zu enden. 3. Durch eine Saitenbetriebsfunktion arbeiten; 4. Lesen oder geben Sie eine Zeichenfolge von der Tastatur aus.
