Verwenden Sie go build, um statische Bibliotheken für den iPhone-Simulator zu erstellen

PHPz
Freigeben: 2024-02-09 22:33:08
nach vorne
960 Leute haben es durchsucht

使用 go build 为 Iphone 模拟器构建静态库

Der PHP-Editor Zimo stellt vor: Bei der Entwicklung von iOS-Anwendungen müssen wir häufig statische Bibliotheken verwenden, um Funktionen zu erweitern oder einige gängige Toolfunktionen bereitzustellen. Entwickler, die mit der Go-Sprache entwickeln, fragen sich möglicherweise, wie sie mit dem Befehl go build eine statische Bibliothek für den iPhone-Simulator erstellen können. In diesem Artikel stellen wir detailliert vor, wie Sie mit dem Befehl go build eine statische Bibliothek erstellen, und geben einige praktische Tipps und Vorsichtsmaßnahmen, um Entwicklern dabei zu helfen, den Erstellungsprozess der statischen Bibliothek erfolgreich abzuschließen. Unabhängig davon, ob Sie Anfänger oder erfahrener Entwickler sind, können Sie diesen Artikel lesen, um praktisches Wissen und Tipps zum Erstellen statischer Bibliotheken zu erhalten.

Frageninhalt

Ich verwende die folgende Methode, um in meinem iOS-Projekt ein C-Archiv zu erstellen:

goos=ios goarch=arm64 cgo_enabled=1 sdk=iphonesimulator cgo_cflags="-fembed-bitcode" cc=pwd/clangwrap.sh go build -buildmode=c-archive -o libuplink.a

clangwrap.sh sieht so aus

#!/bin/sh

# go/clangwrap.sh

sdk_path=`xcrun --sdk $sdk --show-sdk-path`
clang=`xcrun --sdk $sdk --find clang`

if [ "$goarch" == "amd64" ]; then
    carch="x86_64"
elif [ "$goarch" == "arm64" ]; then
    carch="arm64"
fi

exec $clang -arch $carch -isysroot $sdk_path -mios-version-min=10.0 "$@"
Nach dem Login kopieren

Wenn ich es in xcode verlinke und versuche, es mit dem Simulator auszuführen, kann ich es nur auf dem Gerät selbst ausführen:

building for iOS Simulator, but linking in object file built for iOS ... for architecture arm64
Nach dem Login kopieren

Wie positioniere ich den Emulator von go build als statische Bibliothek, die in einem schnellen Projekt verwendet wird?

Lösung

Anforderungen

  • Erstellen Sie eine statische Bibliothek für den iPhone-Simulator
  • Verwenden Sie Apple Silicon anstelle des Intel-Emulators
  • Möglichkeit, bestimmte Mindestversionen zu implementieren

tl;dr

Wenn Sie den Emulator als Ausführungsziel auswählen, können Sie etwas Ähnliches wie xcode tun.

Verwenden Sie also grundsätzlich -target arm64-apple-ios16.2-simulator 之类的东西而不是 -arch arm64 。还要省略 -mios-version-min=10.0,因为实际的最小版本是在 -target 中编码的(例如 16.2),它优先(模拟器的正确选项无论如何都是 -miphonesimulator-version-min) .

Dann wie cgo_ldflags,还指定 -target 选项以及 -syslibroot und der Pfad zum SDK.

Mit einer kleinen Änderung Ihres Build-Skripts könnte es so aussehen:

Hier wird der Emulator als Ziel angegeben, mit einer Mindestversion von 15.

build.sh

#!/bin/sh
export goos=ios
export goarch=arm64
export cgo_enabled=1
export sdk=iphonesimulator
export cgo_cflags="-fembed-bitcode"
export min_version=15

. ./target.sh

export cgo_ldflags="-target ${target} -syslibroot \"${sdk_path}\""
cc="$(pwd)/clangwrap.sh"
export cc

go build -buildmode=c-archive -o libuplink.a
Nach dem Login kopieren

target.sh

#!/bin/sh

sdk_path=$(xcrun --sdk "$sdk" --show-sdk-path)
export sdk_path

if [ "$goarch" = "amd64" ]; then
    carch="x86_64"
elif [ "$goarch" = "arm64" ]; then
    carch="arm64"
fi

if [ "$sdk" = "iphoneos" ]; then
  export target="$carch-apple-ios$min_version"
elif [ "$sdk" = "iphonesimulator" ]; then
  export target="$carch-apple-ios$min_version-simulator"
fi
Nach dem Login kopieren

clangwrap.sh

Dann vereinfacht sich clangwrap.sh zu:

#!/bin/zsh

clang=$(xcrun --sdk "$sdk" --find clang)

exec "$clang" -target "$target" -isysroot "$sdk_path" "$@"
Nach dem Login kopieren

Details

Unterschiedliches SDK

Für iOS-Gerät und iPhone-Simulator muss ein anderes SDK angegeben werden. Sie finden sie neben anderen von xcode unterstützten Plattformen auf der /applications/xcode.app/contents/developer/platforms 下。例如,在 xcode 14.2 等中,有一个带有 iphoneos16.2.sdkiphoneos 平台和带有 iphonesimulator16.2.sdkiphonesimulator-Plattform.

Ein Apple-Mitarbeiter im Apple-Entwicklerforum hat diesen interessanten Beitrag gepostet: https://developer.apple.com/forums/thread/673387#662260022

Um die generierte statische Bibliothek auf den Befehl load zu überprüfen, können Sie Folgendes aufrufen:

otool -l libuplink.a
Nach dem Login kopieren

Die generierte statische Bibliothek für den Apple Silicon Simulator sollte Folgendes anzeigen:

...
load command 1
      cmd lc_build_version
  cmdsize 24
 platform 7
    minos 15.0
      sdk 16.2
...
Nach dem Login kopieren

Hinweis: platform 7 表示模拟器,minos 表示最低部署目标,sdk gibt die tatsächlich verwendete SDK-Version an.

Siehe den Abschnitt in der Include-Datei loader.h, der lautet:

/* known values for the above platform field. */
#define platform_unknown 0
#define platform_any 0xffffff
#define platform_macos 1
#define platform_ios 2
#define platform_tvos 3
#define platform_watchos 4
#define platform_bridgeos 5
#define platform_maccatalyst 6
#define platform_iossimulator 7
#define platform_tvossimulator 8
#define platform_watchossimulator 9
#define platform_driverkit 10
Nach dem Login kopieren

Sie können sie wie folgt selbst auf Ihrem System anzeigen:

cat `xcrun --sdk iphonesimulator --show-sdk-path`/usr/include/mach-o/loader.h
Nach dem Login kopieren

Speziell für iPhone-Geräte entwickelt

Um eine statische Bibliothek für das iPhone SDK zu erstellen, müssen Sie Folgendes ändern:

export sdk=iphoneos
Nach dem Login kopieren

Im build.sh Skript oben.

Die Ausgabe von

otool -l wird wie folgt aussehen:

...
Load command 1
      cmd LC_BUILD_VERSION
  cmdsize 24
 platform 2
    minos 15.0
      sdk 16.2
   ntools 0
...
Nach dem Login kopieren

Hinweis: platform 2 代表 platform_ios kein Emulator.

Das funktioniert auf dem Gerät natürlich einwandfrei.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonVerwenden Sie go build, um statische Bibliotheken für den iPhone-Simulator zu erstellen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Verwandte Etiketten:
Quelle:stackoverflow.com
Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Beliebte Tutorials
Mehr>
Neueste Downloads
Mehr>
Web-Effekte
Quellcode der Website
Website-Materialien
Frontend-Vorlage
Über uns Haftungsausschluss Sitemap
Chinesische PHP-Website:Online-PHP-Schulung für das Gemeinwohl,Helfen Sie PHP-Lernenden, sich schnell weiterzuentwickeln!