So löschen Sie doppelte Schnittstellendaten in {}interface{}
php小编柚子为您介绍So löschen Sie doppelte Schnittstellendaten in {}interface{}。在开发过程中,我们常常会遇到需要删除重复数据的情况。重复的数据不仅影响系统性能,还会给用户带来困扰。为了解决这个问题,我们可以使用一些技巧和方法来检测和删除重复的界面数据,从而提高系统的效率和用户的体验。接下来,我们将为您详细介绍如何实现这一目标。
问题内容
如何从 []interface{} 数据中删除重复的 interface{} 条目。
"data": [ { "signstatus": true, "username": "yash90" }, { "signstatus": false, "username": "dhananjay" }, { "signstatus": true, "username": "yash90" } ],
目前,我有上述数据,我想删除相同用户名的重复条目。那么我在下面的函数中需要什么样的逻辑。
func removeduplicateentries(listofusernamesandsignstatus []interface{}) []interface{} { updatedlistofusernamesandsignstatus := make([]interface{}, 0) for _, value := range listofusernamesandsignstatus { if value != nil { updatedlistofusernamesandsignstatus = append(updatedlistofusernamesandsignstatus, value) } } return updatedlistofusernamesandsignstatus }
知道如何做到这一点吗?
我预计结果应该如下:
"data": [ { "signstatus": true, "username": "Yash90" }, { "signstatus": false, "username": "Dhananjay" }, ],
解决方法
首先,我认为在这种特定情况下使用 []interface{}
作为输入是一个坏主意。正确的输入应该是 []*entry
with
type entry struct { username string `json:"username"` signstatus bool `json:"signstatus"` }
或至少 map[string]interface{}
。
但如果 []interface{}
是必须的,那么这里是解决方案。
func removeDuplicateEntries(entries []interface{}) []interface{} { uniqueEntries := make([]interface{}, 0) usernameMap := make(map[string]bool) for _, entry := range entries { entryCast, ok := entry.(map[string]interface{}) if !ok { continue } username := entryCast["username"].(string) if usernameMap[username] { continue } usernameMap[username] = true uniqueEntries = append(uniqueEntries, entry) } return uniqueEntries }
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo löschen Sie doppelte Schnittstellendaten in {}interface{}. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen

Dieser Artikel erläutert die Paketimportmechanismen von Go: benannte Importe (z. B. importieren & quot; fmt & quot;) und leere Importe (z. B. Import _ & quot; fmt & quot;). Benannte Importe machen Paketinhalte zugänglich, während leere Importe nur T ausführen

In diesem Artikel werden die Newflash () -Funktion von BeEGO für die Übertragung zwischen PAGE in Webanwendungen erläutert. Es konzentriert sich auf die Verwendung von Newflash (), um temporäre Nachrichten (Erfolg, Fehler, Warnung) zwischen den Controllern anzuzeigen und den Sitzungsmechanismus zu nutzen. Limita

Dieser Artikel beschreibt die effiziente Konvertierung von MySQL -Abfrageergebnissen in GO -Strukturscheiben. Es wird unter Verwendung der SCAN -Methode von Datenbank/SQL zur optimalen Leistung hervorgehoben, wobei die manuelle Parsen vermieden wird. Best Practices für die Struktur -Feldzuordnung mithilfe von DB -Tags und Robus

Dieser Artikel zeigt, dass Mocks und Stubs in GO für Unit -Tests erstellen. Es betont die Verwendung von Schnittstellen, liefert Beispiele für Mock -Implementierungen und diskutiert Best Practices wie die Fokussierung von Mocks und die Verwendung von Assertion -Bibliotheken. Die Articl

In diesem Artikel werden die benutzerdefinierten Typ -Einschränkungen von GO für Generika untersucht. Es wird beschrieben, wie Schnittstellen die minimalen Typanforderungen für generische Funktionen definieren und die Sicherheitstypsicherheit und die Wiederverwendbarkeit von Code verbessern. Der Artikel erörtert auch Einschränkungen und Best Practices

Dieser Artikel beschreibt effizientes Dateischreiben in Go und vergleicht OS.WriteFile (geeignet für kleine Dateien) mit OS.openfile und gepufferter Schreibvorgänge (optimal für große Dateien). Es betont eine robuste Fehlerbehandlung, die Verwendung von Aufschub und Überprüfung auf bestimmte Fehler.

In dem Artikel werden Schreiben von Unit -Tests in GO erörtert, die Best Practices, Spottechniken und Tools für ein effizientes Testmanagement abdecken.

In diesem Artikel wird die Verwendung von Tracing -Tools zur Analyse von GO -Anwendungsausführungsfluss untersucht. Es werden manuelle und automatische Instrumentierungstechniken, den Vergleich von Tools wie Jaeger, Zipkin und Opentelemetrie erörtert und die effektive Datenvisualisierung hervorheben
