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HTML5 lädt Bilder in Form von Animationen. _HTML5-Tutorial-Fähigkeiten

WBOY
Freigeben: 2016-05-16 15:51:48
Original
1843 Leute haben es durchsucht

Das Beispiel verwendet das HTML5-Canvas-Tag und das Javascript-Skript, um einfach den Ladebildeffekt zu schreiben. Bitte verwenden Sie einen Browser, der HTML5 unterstützt, um eine Vorschau des Effekts anzuzeigen:
Das Bild unten zeigt den Effekt eines allmählich horizontalen Rasters

HTML-Teil:
XML/HTML-CodeInhalt in die Zwischenablage kopieren
  1. > 
  2. <html lang="en" > 
  3. <Kopf> 
  4. <meta charset="UTF- 8"> 
  5. <Titel>HTML5-Ladebild Titel> 
  6. Kopf> 
  7. <Körper> 
  8. <button onclick="drawImg1( )">Von links nach rechtsSchaltfläche>
  9. <button onclick="drawImg2( )">Von der Mitte zur linken und rechten SeiteSchaltfläche>
  10. <button onclick="drawImg3( " > <Std./> 
  11. <canvas class
  12. =
  13. "canvas" id="canvas" width="600" Höhe="300">Leinwand>  Körper> 
  14. html> 
  15. JavaScript-Teil: XML/HTML-Code
  16. Inhalt in die Zwischenablage kopieren
  1. //Initialisierung
  2. var canvas = document.getElementById("canvas"),
  3. context = canvas.getContext("2d"),
  4. image = new Image(
  5. image.src = "img/test.jpg";
  6. //Lademethode von links nach rechts
  7. Funktion drawImg1(){
  8. var
  9. drawWidth = 0,
  10. interval = setInterval(function(){
  11. context.drawImage(image, 0, 0, drawWidth, image.height, 0, 0, drawWidth, image.height);
  12. drawWidth = 20;
  13. if(drawWidth
  14. >
  15. canvas.width) clearInterval(interval); },100);
  16. }
  17. //Öffnen Sie die Lademethode von der Mitte nach links und rechts
  18. Funktion drawImg2(){
  19. var
  20. drawWidth
  21. = 0,
  22. drawLeft
  23. = Leinwand.width/2,
  24. interval
  25. = setInterval(function(){ context.drawImage(image, drawLeft, 0, drawWidth, image.height, drawLeft, 0, drawWidth, image.height);
  26. drawWidth = 20;
  27. drawLeft
  28. -
  29. =
  30. 10; if(drawLeft <
  31. 0
  32. ) clearInterval(interval); },100); }
  33. //Schrittweise horizontale Gitterlademethode
  34. Funktion drawImg3(){
  35. var
  36. drawWidth
  37. =
  38. 0
  39. , spaceWidth =
  40. canvas
  41. .width/20, // 10 bezieht sich auf die Anzahl der geteilten Blöcke interval =
  42. setInterval
  43. (function(){ for(var i =
  44. 0
  45. ;i<20;i ){ context.drawImage(image, i*spaceWidth, 0, drawWidth, image.height, i*spaceWidth, 0, drawWidth, image.height); }
  46. drawWidth = 5;
  47. if(drawWidth
  48. >
  49. spaceWidth) clearInterval(interval);
  50. },100);
  51. }

Der oben genannte Inhalt wird vom Editor zum Laden von Bildern in Form von Animationen in HTML5 eingeführt. Ich hoffe, dass er für alle hilfreich ist!

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