Hallo zusammen!
Mein Name ist Taylor Brooks und ich bin der Combat Designer bei ArenaNet. Heute werde ich das neue Waffenspezialisierungssystem in Guild Wars 2: Celestials besprechen, das es jeder Klasse ermöglicht, einen neuen Waffentyp zu verwenden. Insbesondere werde ich über die Probleme sprechen, die wir beim Testen der neuen Waffenspezialisierung im November hatten, und über die Änderungen, die wir an der neuen Waffe vornehmen, wenn sie in ein paar Wochen auf den Markt kommt.
Alles in allem sind wir gespannt, wie Leute die neuen Waffen in verschiedenen Bereichen des Spiels einsetzen! Einige Waffen erfreuen sich großer Beliebtheit, andere müssen jedoch offensichtlich noch optimiert werden oder funktionieren einfach nicht so gut, wie sie sollten.
Ranger
Der Streitkolben war beim Testen ein großer Erfolg, da jede Ranger-Spezifikation den Streitkolben auf unterschiedliche Weise nutzte. Es ist klar, dass der Streitkolben eine mächtige Waffe für den Waldläufer ist, aber wir sind auch der Meinung, dass er etwas Arbeit erfordert. Wie bei den meisten Ranger-Waffen fehlt dem Streitkolben die Interaktion mit Haustieren. Eine der ersten Änderungen, die wir vorgenommen haben, bestand daher darin, Ihrem Haustier über einen bestimmten Zeitraum fortlaufende Heilung zu verleihen. Das wird ihnen helfen, mit Ihnen weiterzumachen!
Als nächstes fehlen dem Erwachens-Hinterhalt des Bestienmeisters die Hilfsfunktionen, die andere Fertigkeiten auf dem Streitkolben der Haupthand haben. Diese Fähigkeit heilt bei Verwendung jetzt auch Verbündete in der Nähe, sodass Sie gemeinsam mit Ihren Freunden weiterhin hart angreifen können.
Schließlich haben wir viel Feedback zur Mechanik erhalten. Es fließt nicht sehr gut in das Spiel ein und ist auf natürliche Weise schwer zu erreichen. Wir haben die Stapelschwelle für den Auslöser von 6 auf 5 gesenkt, die Dauer von „Naturgewalt“ erhöht und die zum Stapeln benötigte Zeit verkürzt. Sie werden schneller und öfter zu natürlich großen Kreaturen heranwachsen, was daran nicht gefällt!
Schurke
Schurke Nach dem Einsatz der Axt hat das symptomatische Scharfschützen-Genre im PvE neue Vitalität erlangt, während das Scharfschützen-Genre mit direktem Schaden auch im PvP Anwendung findet. Leider haben Axtgeschosse viele Eigenschaften – „stabil“ gehört nicht dazu. Sie haben die schlechte Angewohnheit, auf seltsame Weise im Gelände stecken zu bleiben und Ihr Ziel oft völlig zu verfehlen. Wir werden die Logik aller Axtprojektile aktualisieren, um sich mehr wie normale Projektile zu verhalten, und ihre Geschwindigkeit erhöhen.
Außerdem macht die Kombination aus Schattenschritt auf das Ziel und dem anschließenden Ziehen der Axt zu sich selbst die Verwendung unnötig schwierig. Wir werden den Effekt so aktualisieren, dass er dem ähnelt, sodass die Axt auf das Ziel gerichtet ist. Da sich diese Effekte verbessern, werden wir die Verwendung der Axt weiterhin überwachen, um sicherzustellen, dass sie gegenüber anderen Waffen konkurrenzfähig bleibt.
Krieger
Als Hilfswaffe für Krieger hat der Stab neue Durchbrüche erzielt. Obwohl er im Test sehr gut abgeschnitten hat, hat er auch seine eigenen Schwachstellen. Das meiste Feedback, das wir erhielten, war, dass es nicht praktisch genug sei. Eine solche Situation ist, wenn der anvisierte Verbündete nicht mit der Fertigkeit übereinstimmt. Anstelle einer Zielfähigkeit wird es nun eine Bodenzielfähigkeit sein, die es Kriegern ermöglicht, diese Fähigkeit jederzeit einzusetzen.
Hilfskrieger haben auch festgestellt, dass ihr Wutzuwachs viel geringer ist als der traditioneller Krieger. Wir werden A und B zusätzlichen Wutzuwachs hinzufügen, um Kriegern zu helfen, ihre Fähigkeiten bei Bedarf einzusetzen. Wir wissen, dass Support-Krieger immer noch ein aufstrebendes Genre sind, und wir planen, in zukünftigen Updates weitere Support-Funktionen hinzuzufügen, um sie zu unterstützen.
Seelenkrieger
Das Zepter versorgt Hilfsseelenkrieger mit ihrer lang erwarteten Haupthandwaffe, die sich auf kontinuierliche Unterstützung konzentriert. Die Waffe wurde gut angenommen, ihre Benutzerfreundlichkeit ließ jedoch viel Raum für Verbesserungen. Wie sich herausstellt, trägt das Konzept, Fähigkeiten mit einer automatischen Angriffskette aufzuladen, nicht viel zum Gameplay dieser Waffe bei. Im PvE ist es zu einfach und im Wettbewerbsmodus zu unrealistisch. Wir haben diesen Mechaniker entfernt und die Fertigkeiten entsprechend angepasst.
Anders als bei Kriegern glauben wir, dass das Anvisieren von Verbündeten die Fähigkeiten des Seelenkriegers verbessern kann. Jetzt können Sie es auf einen Verbündeten legen und dabei Schaden für Unterstützung opfern. Darüber hinaus wird er nicht mehr aktiviert, wenn Sie die automatische Angriffskette verwenden, sondern im Laufe der Zeit schrittweise aktiviert. Sie können diese Fertigkeit erneut aktivieren, um sie frühzeitig zur Detonation zu bringen. Der Effekt ändert sich mit zunehmender Dauer!
Es gibt auch einige große Anpassungen. Wir hatten das Gefühl, dass uns die statusbasierte Waffenfertigkeit nicht gefiel, daher hat sie jetzt eine feste Dauer und feste Energiekosten. Außerdem skaliert der Effekt der Fertigkeit jetzt mit der Zeit, anstatt eine automatische Angriffskette zum Wiederaufladen zu verwenden.
Illusionist
Das Gewehr unterstützt mit seinen einzigartigen Fähigkeiten nicht nur das Support-Mesmer-Genre, sondern ist auch eine mächtige Heilwaffe. Wir freuen uns über das positive Feedback der Spieler zu dieser Waffe, aber wie bei allem können wir einige Optimierungen vornehmen, damit sich diese Waffe besser anfühlt. Die Zauberzeit und die Animationszeit von
vom Zaubern bis zum Treffer wurden verkürzt und das Ziel wird jetzt über die Easy Cast-Einstellungen korrekt neu ausgerichtet. Außerdem wurde die Explosionsverzögerung entfernt. Durch diese beiden Änderungen wird Ihr Support schneller und reaktionsschneller.
Wir haben auch einige allgemeine Rückmeldungen dazu erhalten, was als Schwäche dieser Waffe angesehen wird. Wir verbessern die Effektivität des Phantoms, indem wir ihm erlauben, schneller zu feuern und innerhalb des Combo-Bereichs anzugreifen, und verleihen der Fähigkeit im PvE zwei Ladungen, um mehr Freiheit bei der Verwendung zu ermöglichen. Schließlich stellten wir fest, dass die Portalfunktion bei unorganisierten Teams schwieriger zu nutzen war. Wir haben beim Öffnen des Portals einen Blitzeffekt hinzugefügt, um die Aufmerksamkeit anderer Spieler auf sich zu ziehen und sie hoffentlich daran zu erinnern, das Portal zu nutzen!
Elementarmagier
Die Pistole erweitert den Elementarmagier um eine Vielzahl von Fähigkeiten, stellt eine neue Waffe für das symptomatische Elementarmagier-Genre dar und verstärkt den Doppelangriff des Webers weiter. Das stärkste Feedback war, dass sich viele der Animationen zu ähnlich anfühlten, und wir haben einige der einfachen Schießanimationen durch andere Besetzungsanimationen ersetzt, um das Erscheinungsbild der Waffen zu verändern. Wir haben auch einige Zauberzeiten und Projektilgeschwindigkeiten beschleunigt, damit sich die Waffe flüssig anfühlt.
Wenn der Bildschirm hingegen zu beschäftigt ist, kann es schwierig sein zu erkennen, welche Kugeln aktiv sind. Elementargeschosse zeigen jetzt ein Symbol in der Buff-Leiste an, um Ihnen zu helfen, wenn Sie Ihren Charakter nicht klar sehen können.
Am Ende von Elementalist haben wir die wichtigste Änderung: Jetzt können Sie durchbohren!
WÄCHTER
Doppelwaffenpistolen Eine neue Option für Symptomwächter, die in allen Spielmodi eine gute Leistung erbringen. Letzten Monat haben wir die Eigenschaft aktualisiert, um sie im Spiel nützlicher zu machen und der Nebenhandpistole mehr Einsatzmöglichkeiten zu geben. Wir werden die Änderungen im Auge behalten, um sicherzustellen, dass sowohl die Nebenhandpistole als auch die Taschenlampe ihren Platz haben. Was die Waffenanpassungen betrifft, wird die Bewegungsgeschwindigkeit schneller sein und sie kann früher explodieren. Dadurch fühlt sich die Fertigkeit flüssiger an und hilft dabei, Feinde in Nahkampfreichweite anzugreifen.
Nekromant
Schwerter haben ein klares Thema und ein interessantes Konzept, aber leider machen sie aufgrund des etwas schwerfälligen Animations-Timings und der niedrigen Koeffizienten Lust auf mehr Schaden bei den Spielern. Wir werden die Waffenschadenskoeffizienten im PvE generell erhöhen und ähnliche Anpassungen im PvP vornehmen.
Darüber hinaus werden wir auch die Zauberzeit einiger Fertigkeiten verkürzen und den Rückschwung einiger Fertigkeiten reduzieren, damit die Waffen besser zum Rhythmus des Spiels passen. Wie bei den Änderungen an der Rogue-Axt wird auch die Projektillogik der automatischen Angriffskette aktualisiert, damit sie Ziele auf speziellem Gelände konsistenter treffen können.
Eine weitere große Neuerung bei den Waffen ist die Überarbeitung des und. Das Design der Fertigkeit erwies sich als schwierig umzusetzen. Wenn das Projektil zu langsam ist, wird es schwierig, ein sich bewegendes Ziel zu treffen, wenn es jedoch zu schnell ist, wird es für den Spieler schwierig sein, es zum gewünschten Zeitpunkt abzurufen. Die Kugel wird nun auf das Ziel geschleudert, explodiert beim Aufprall und verursacht Schaden und Angst. Es kann dann verwendet werden, um die Ausdauer des von der Explosion getroffenen Ziels zu verringern, was Schaden und Schwäche verursacht und Ihnen gleichzeitig Kraft verleiht.
Ingenieur
Der Kurzbogen soll eine Sekundärwaffe sein, die es Ihrer Kreativität ermöglicht, die Zukunft zu gestalten. Diese Waffe gehörte, gelinde gesagt, nicht zu den Lieblingen der Fans, und wir wussten, dass sie einer umfassenden Überarbeitung bedurfte, um sie mit den anderen neuen Waffen auf Augenhöhe zu bringen. Wir haben uns alle Rückmeldungen angesehen und einige gemeinsame Themen gefunden.
Der Kurzbogen des Ingenieurs wurde zunächst dafür kritisiert, dass er sehr langsam ist: Aufgrund der Zauberzeit, Verzögerungszeit, Explosionszeit und Impulszeit ist es schwierig, Ihre Verbündeten rechtzeitig zu unterstützen. Darüber hinaus muss aus Gründen der Waffenleistung der Fähigkeitsradius des Kurzbogens klein sein. Der kleine Bereich erschwert den Einsatz der Fertigkeit, insbesondere wenn Sie möchten, dass Ihre Verbündeten für den besten Effekt in einem kleinen Bereich stehen.
Wir haben auch Rückmeldungen erhalten, dass der Kurzbogen nicht über die richtigen Werkzeuge verfügt, um ihn für Ingenieure zu einer attraktiven Wahl gegenüber anderen Waffen zu machen. All diese Probleme führten letztendlich dazu, dass der Kurzbogen im Test schlecht abgeschnitten hat, und gaben uns viele Ideen, wie wir den Kurzbogen verbessern könnten.
Zuallererst waren wir immer davon überzeugt, dass die Fähigkeit des Kurzbogens die Dinge auf verschiedene Weise beschleunigen kann. Die Zauberzeit und die Trefferverzögerung wurden verkürzt und die Fertigkeit „Kurzbogen“ muss jetzt nicht mehr explodieren und der Pfeil explodiert sofort, nachdem er den Boden getroffen hat.
Wir haben außerdem die Anzahl der Impulse für Waffenfähigkeiten verringert, damit Sie nicht zu lange in einem Bereich stehen müssen, um den maximalen Nutzen zu erzielen. Wir waren mit dem Konzept der Kettenreaktionen und Power-Ups so zufrieden, dass wir diese Mechanik neu abgestimmt haben, um sie besser für den neuen Kurzbogen geeignet zu machen. Wenn Sie eine Kurzbogen-Fertigkeit verwenden, markiert diese jetzt kurzzeitig einen Bereich. Die nächste Kurzbogenfertigkeit in der Gegend verbraucht den Token und wird basierend auf der ersten Fertigkeit verstärkt. Mit all diesen Änderungen können wir den Fertigkeitsradius des Kurzbogens erweitern und die Fertigkeitsform anpassen. Schließlich fügen wir dem Kurzbogen auch einige neue Verbesserungen hinzu, beispielsweise eine Möglichkeit, ihm Schutz und einen göttlichen Schild zu verleihen.
Fazit
Wie ich bereits erwähnt habe, sind dies die allgemeinen Änderungen an den neuen Waffen in der nächsten Version von Guild Wars 2: Celestials. Wenn Sie genauere Werte, detailliertere Änderungen und eine Vorschau auf unser März-Balance-Update sehen möchten, schauen Sie sich unbedingt unseren Twitch-Livestream an.
Wir sehen uns im Nebel!
Das obige ist der detaillierte Inhalt von[Guild Wars 2] Neuigkeiten: Feedback-Update für neue Waffentests. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!