


Analyse des Unterschieds zwischen Null und Undefiniert in JavaScript_Javascript-Kenntnissen
In JavaScript gibt es zwei primitive Typen: Null und Undefiniert. Diese beiden Typen verwirren JavaScript-Entwickler oft: Wann ist es Null und wann ist es Undefiniert?
Der Typ „Undefiniert“ hat nur einen Wert, der undefiniert ist. Wenn eine deklarierte Variable nicht initialisiert wurde, ist der Standardwert der Variablen undefiniert.
Der Null-Typ hat auch nur einen Wert, nämlich null. Null wird verwendet, um ein Objekt darzustellen, das noch nicht existiert. Es wird oft verwendet, um anzuzeigen, dass eine Funktion versucht, ein nicht existierendes Objekt zurückzugeben.
var oValue;
Alert(oValue == undefiniert); //Ausgabe „true“
Dieser Code wird als wahr angezeigt, was bedeutet, dass der Wert von oVlaue undefiniert ist, da wir ihn nicht initialisiert haben.
Alert(null == document.getElementById('notExistElement'));
Wenn der DOM-Knoten mit der ID „notExistElement“ auf der Seite nicht existiert, zeigt dieser Code „true“ an, weil wir versuchen, ein Objekt abzurufen, das nicht existiert.
Alert(typeof undefiniert); //Ausgabe „undefiniert“
Alert(typeof null); //Ausgabe „Objekt“
Die erste Codezeile ist leicht zu verstehen, der Typ undefiniert ist Undefiniert; die zweite Codezeile verwirrt die Leute. Warum ist der Typ null wieder Objekt? Tatsächlich handelte es sich dabei um einen Fehler bei der anfänglichen Implementierung von JavaScript, das später von ECMAScript übernommen wurde. Heute können wir erklären, dass null ein Platzhalter für ein nicht vorhandenes Objekt ist, aber wir müssen beim eigentlichen Codieren dennoch auf diese Funktion achten.
Alert(null == undefiniert); //Ausgabe „wahr“
ECMAScript betrachtet undefiniert als von null abgeleitet und definiert sie daher als gleich. Was sollten wir jedoch tun, wenn wir in manchen Fällen zwischen diesen beiden Werten unterscheiden müssen? Die folgenden zwei Methoden können verwendet werden.
Alert(null === undefiniert); //Ausgabe „false“
Alert(typeof null == typeof undefiniert); //Ausgabe „false“
Die Verwendung der Methode „typeof“ wurde bereits erwähnt. Die Typen von null und undefiniert sind unterschiedlich, daher wird „false“ ausgegeben. Und === stellt absolute Gleichheit dar, hier gibt null === undefiniert false aus.

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Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.

Es gibt keine integrierte Summenfunktion in der C-Sprache, daher muss sie selbst geschrieben werden. Die Summe kann erreicht werden, indem das Array durchquert und Elemente akkumulieren: Schleifenversion: Die Summe wird für die Schleifen- und Arraylänge berechnet. Zeigerversion: Verwenden Sie Zeiger, um auf Array-Elemente zu verweisen, und eine effiziente Summierung wird durch Selbststillstandszeiger erzielt. Dynamisch Array -Array -Version zuweisen: Zuordnen Sie Arrays dynamisch und verwalten Sie selbst den Speicher selbst, um sicherzustellen, dass der zugewiesene Speicher befreit wird, um Speicherlecks zu verhindern.

C -Sprachfunktionen sind die Grundlage für die Code -Modularisierung und das Programmaufbau. Sie bestehen aus Deklarationen (Funktionsüberschriften) und Definitionen (Funktionskörper). C Sprache verwendet standardmäßig Werte, um Parameter zu übergeben, aber externe Variablen können auch mit dem Adresspass geändert werden. Funktionen können oder haben keinen Rückgabewert, und der Rückgabewerttyp muss mit der Deklaration übereinstimmen. Die Benennung von Funktionen sollte klar und leicht zu verstehen sein und mit Kamel oder Unterstrich die Nomenklatur. Befolgen Sie das Prinzip der einzelnen Verantwortung und behalten Sie die Funktion ein, um die Wartbarkeit und die Lesbarkeit zu verbessern.

Char und Unsigned char sind zwei Datentypen, die Charakterdaten speichern. Der Hauptunterschied ist der Weg, um mit negativen und positiven Zahlen umzugehen: Wertebereich: char signiert (-128 bis 127) und nicht signiertes char nicht signiert (0 bis 255). Negative Zahlenverarbeitung: char kann negative Zahlen speichern, unsigned char kann nicht. Bitmodus: char Das höchste Bit repräsentiert das Symbol, nicht signiertes char unsigned Bit. Arithmetische Operationen: SHOR und unsigned char sind signierte und nicht signierte Typen, und ihre arithmetischen Operationen sind unterschiedlich. Kompatibilität: SHAR und nicht signiertes Zeichen

H5. Der Hauptunterschied zwischen Mini -Programmen und App ist: Technische Architektur: H5 basiert auf Web -Technologie, und Mini -Programme und Apps sind unabhängige Anwendungen. Erfahrung und Funktionen: H5 ist leicht und einfach zu bedienen, mit begrenzten Funktionen; Mini -Programme sind leicht und haben eine gute Interaktivität. Apps sind leistungsstark und haben reibungslose Erfahrung. Kompatibilität: H5 ist plattformübergreifend, Applets und Apps werden von der Plattform eingeschränkt. Entwicklungskosten: H5 verfügt über niedrige Entwicklungskosten, mittlere Mini -Programme und die höchste App. Anwendbare Szenarien: H5 eignet sich für Informationsanzeigen, Applets eignen sich für leichte Anwendungen und Apps eignen sich für komplexe Funktionen.

Obwohl C und C# Ähnlichkeiten haben, sind sie völlig unterschiedlich: C ist eine prozessorientierte, manuelle Speicherverwaltung und plattformabhängige Sprache, die für die Systemprogrammierung verwendet wird. C# ist eine objektorientierte, Müllsammlung und plattformunabhängige Sprache, die für Desktop-, Webanwendungs- und Spielentwicklung verwendet wird.

Detaillierte Erläuterung der XPath -Suchmethode unter DOM -Knoten in JavaScript, wir müssen häufig bestimmte Knoten aus dem DOM -Baum basierend auf XPath -Ausdrücken finden. Wenn Sie ...
