Heim Tutorial für Handyspiele Gaming-Neuigkeiten Warcraft Classic: 70 % der Global Player sind verloren gegangen, das Studio ist zum größten Kunden geworden und Blizzard ist zum Gespött geworden

Warcraft Classic: 70 % der Global Player sind verloren gegangen, das Studio ist zum größten Kunden geworden und Blizzard ist zum Gespött geworden

Feb 20, 2024 pm 12:33 PM
World of Warcraft Warcraft Saison der Entdeckungen Nostalgischer Server

Die Eröffnung des World of Warcraft-Erkundungsservers hat die Level-60-Version wieder populär gemacht. Die Spieler hoffen auch, dass Blizzard den Spielern ein neues Erlebnis basierend auf der Originalversion bieten kann Habe den Erkundungsanzug.

Warcraft Classic: 70 % der Global Player sind verloren gegangen, das Studio ist zum größten Kunden geworden und Blizzard ist zum Gespött geworden

Als der Discovery Server gerade eröffnet wurde (Anfang Dezember 2023), betrug die Zahl der täglich aktiven Spieler in World of Warcraft Classic kurz darauf In der P2-Phase lag die Anzahl der täglich aktiven Spieler stabil bei etwa 100 W.

Mit der Ankunft der P2-Stufe erreichte die Zahl der täglich aktiven Spieler ein Maximum von etwa 210 W und sank dann innerhalb weniger Tage auf etwas mehr als 90 W. Mit anderen Worten, die Zahl der Die Zahl der Spieler auf dem klassischen Server hat bereits 210.000 erreicht.

Die Gründe für den Verlust von Spielern auf dem Erkundungsserver sind hauptsächlich auf folgende Aspekte zurückzuführen:

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1. Die Spieler dachten, dass der Erkundungsserver eine völlig neue Welt sei, abgesehen von einigen neuen Runen war nicht dasselbe wie die ursprüngliche Stufe 60. Der wesentliche Unterschied, und diese Runen sind alles Fähigkeiten nachfolgender Versionen, sie verändern lediglich die Suppe, ohne die Medizin zu ändern.

2. Blizzards professionelle Balance für den Erkundungsserver erfolgt komplett zu Fuß. Ohne den Einfluss des Testservers wissen die Designer nicht, wie sie die Berufe ausbalancieren sollen, sodass Spieler geschwächt werden, bevor ein Charakter vollständig ausgebildet ist.

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3. Die P1-Phase des Erkundungsservers dauerte zu lange. Mit nur einem Maximallevel von 25 hatten die Spieler nichts zu tun. Das Gleiche gilt für die P2-Stufe. Ohne die Unterstützung einer großen Menge neuer Inhalte müssen Spieler nach Erreichen des Levels mit dem Rückzug rechnen.

4. Da Goldgruppen mittlerweile zum Mainstream geworden sind, verbietet Blizzard Spielern gewaltsam die Teilnahme an Goldgruppen. Infolgedessen ist das Gruppenverteilungsmodell erneut zum Brennpunkt von Konflikten zwischen Spielern geworden. Die Zwei-Pferde-Gruppe ist übertriebener als die Gold-Gruppe, und die ROLL-Gruppe ist eine Vielzahl von Nicht-Gruppen- und Ersatz-ROLL-Gruppen.

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Tatsächlich ist der Grund, warum der Nostalgie-Server der Stufe 60 so beliebt ist, einerseits die Gefühle der Spieler und andererseits der Einfluss der goldenen Gruppe. Der Erkundungsserver selbst verfügt über unzureichende Inhalte und Goldgruppen sind verboten, daher ist es normal, dass viele Leute verlieren.

Einige Spieler werden sagen: „Die Zahl der täglich aktiven Nutzer von 90W ist nicht zu niedrig.“ Diese tägliche 90-W-Aktivität umfasst jedoch die WLK-Version, den permanenten Server der Stufe 60, den Hardcore-Server und den Erkundungsserver.

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Im November 2023 beträgt die Anzahl der täglich aktiven Spieler ohne den Erkundungsserver etwa 198 W (Auswirkungen der ICC-Eröffnung). Nach dieser Berechnung beträgt die Zahl der vom Explorationsserver gebrachten Personen nur etwa 1 Million. Mittlerweile beträgt die Gesamtzahl der Spieler in den vier Versionen von Classic Server weniger als 1 Million, was zeigt, wie schwerwiegend der Verlust an Spielern ist.

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Nicht vergessen, neben normalen Spielern gibt es auf dem klassischen Server auch eine Vielzahl von Drehbuchstudios. Blizzard hat deutlich gemacht, dass das Verbot von Goldgruppen dazu dient, Skripte einzuschränken. Derzeit gibt es keinen Mangel an Skripten auf dem Erkundungsserver, und die Wilds sind immer noch verbunden. Dies war noch der Fall, als der Server von „Lone Wolf“ gesperrt war. Als er auf einen nicht gesperrten Server umgestellt wurde, war die Situation noch übertriebener. Nach der Kombination täglicher Aktivitätsdaten und WCL-Daten stellten wir fest, dass das Studio zum größten Kunden von Blizzard geworden ist (offizielle Server ausgenommen).

In nur 2 Monaten sind mehr als 70 % der normalen Spieler der Welt verloren gegangen, und das Studio ist zum größten Kunden des klassischen Servers geworden. Dies ist die Betriebsfähigkeit von Blizzard und wurde zum Gespött. Abgesehen davon, dass Blizzard so schnell wie möglich auf den nationalen Server zurückkehrt, kann Blizzard wirklich keinen Weg für ein Comeback finden.

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