Fehler: Symbol im Benutzereingabecode nicht gefunden
PHP-Editor Xinyi beantwortet häufige Fragen in der Java-Programmierung: „Fehler: Symbol im Benutzereingabecode nicht gefunden“. Dieser Fehler bedeutet normalerweise, dass der Compiler eine im Code verwendete Variable oder Methode nicht erkennt, möglicherweise aufgrund von Rechtschreibfehlern, Problemen mit dem Gültigkeitsbereich oder weil das entsprechende Paket nicht importiert wurde. Wenn Sie während der Programmierung auf diese Situation stoßen, müssen Sie den Code sorgfältig überprüfen, um sicherzustellen, dass alle Variablen- und Methodennamen korrekt sind. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie die erforderlichen Pakete und Bibliotheken importieren, um diesen Fehler zu vermeiden.
Frageninhalt
Ich bin sehr neu in Programmiersprachen und versuche, die Java-Sprache zu lernen.
Ich beschäftige mich mit Benutzereingaben, Bedingungen und mehreren Bedingungen.
Wenn ich versuche, meinen eigenen Code zu schreiben, erhalte ich eine Fehlermeldung. Dies ist der Code:
import java.util.scanner; public class main { public static void main (string[] args) { scanner input = new scanner(system.in); system.out.println("masukkan suhu:"); int temp = input.nextint(); system.out.println("masukkan hal yang direbus:"); **string rebusan = input.nextln();** if ((temp == 100) && (rebusan == "air" || rebusan == "air")) { system.out.println("mendidih, segera angkat!"); } else if ((temp >= 60 && temp <= 100) && (rebusan == "air" || rebusan == "air")) { system.out.println("sedikit lagi"); } else if ((temp >= 25 && temp <= 60) && (rebusan == "air" || rebusan == "air")) { system.out.println("masih lama, sabar"); } else if ((temp >= 1 && temp <= 25) && (rebusan == "air" || rebusan == "air")) { system.out.println("baru dinyalain..."); } else if ((temp >= -300 && temp <= 1) && (rebusan == "air" || rebusan == "air")) { system.out.println("beku!"); } else { system.out.println("hmm..."); } } }
Fehlermeldung:
main.java:11: error: cannot find symbol string rebusan = input.nextln(); ^ symbol: method nextln() location: variable input of type scanner
Ich verstehe nicht, was ich tun soll, welches Problem ich lösen muss. Ist es das Punktsymbol nach „Eingabe“? Wenn ich es entferne, funktioniert es auch nicht.
Entschuldigung für mein schlechtes Englisch.
Aber wenn ich das „ln“ in „input.nexln();“ entferne. Es klappt. Ich verstehe es überhaupt nicht. Hier ist der Code:
import java.util.Scanner; public class Main { public static void main (String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.println("Masukkan Suhu:"); int temp = input.nextInt(); System.out.println("Masukkan Hal yang direbus:"); **String rebusan = input.next();** if ((temp == 100) && (rebusan == "air" || rebusan == "Air")) { System.out.println("Mendidih, segera angkat!"); } else if ((temp >= 60 && temp <= 100) && (rebusan == "air" || rebusan == "Air")) { System.out.println("Sedikit lagi"); } else if ((temp >= 25 && temp <= 60) && (rebusan == "air" || rebusan == "Air")) { System.out.println("Masih lama, sabar"); } else if ((temp >= 1 && temp <= 25) && (rebusan == "air" || rebusan == "Air")) { System.out.println("Baru dinyalain..."); } else if ((temp >= -300 && temp <= 1) && (rebusan == "air" || rebusan == "Air")) { System.out.println("Beku!"); } else { System.out.println("Hmm..."); } } }
Workaround
Sie erhalten diesen Fehler, weil die Scannerklasse keinen Namen hat nextln()
的方法,应该用于读取输入的方法是 nextline()
.
Der korrekte Code lautet:
Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.println("Masukkan Suhu:"); int temp = input.nextInt(); System.out.println("Masukkan Hal yang direbus:"); String rebusan = input.nextLine(); if ((temp == 100) && (rebusan == "air" || rebusan == "Air")) { System.out.println("Mendidih, segera angkat!"); } else if ((temp >= 60 && temp <= 100) && (rebusan == "air" || rebusan == "Air")) { System.out.println("Sedikit lagi"); } else if ((temp >= 25 && temp <= 60) && (rebusan == "air" || rebusan == "Air")) { System.out.println("Masih lama, sabar"); } else if ((temp >= 1 && temp <= 25) && (rebusan == "air" || rebusan == "Air")) { System.out.println("Baru dinyalain..."); } else if ((temp >= -300 && temp <= 1) && (rebusan == "air" || rebusan == "Air")) { System.out.println("Beku!"); } else { System.out.println("Hmm..."); } }
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonFehler: Symbol im Benutzereingabecode nicht gefunden. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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typedef struct wird in der C-Sprache zum Erstellen von Strukturtypaliasen verwendet, um die Verwendung von Strukturen zu vereinfachen. Es weist einem neuen Datentyp ein Alias auf eine vorhandene Struktur zu, indem es den Strukturalias angibt. Zu den Vorteilen gehören verbesserte Lesbarkeit, Wiederverwendung von Code und Typprüfung. Hinweis: Die Struktur muss vor der Verwendung eines Alias definiert werden. Der Alias muss im Programm eindeutig sein und nur innerhalb des Bereichs gültig sein, in dem er deklariert ist.

Variablenerwartungsausnahmen in Java können gelöst werden durch: Initialisierung von Variablen; Verwendung von Nullwerten; Verwendung von Überprüfungen und Zuweisungen;

Zu den Vorteilen von JavaScript-Abschlüssen gehören die Aufrechterhaltung des variablen Bereichs, die Aktivierung von modularem Code, die verzögerte Ausführung und die Ereignisbehandlung. Zu den Nachteilen zählen Speicherverluste, erhöhte Komplexität, Leistungsaufwand und Auswirkungen der Bereichskette.

Die Präprozessoranweisung #include in C++ fügt den Inhalt einer externen Quelldatei in die aktuelle Quelldatei ein und kopiert ihren Inhalt an die entsprechende Stelle in der aktuellen Quelldatei. Wird hauptsächlich zum Einschließen von Header-Dateien verwendet, die im Code benötigte Deklarationen enthalten, z. B. #include <iostream>, um Standard-Eingabe-/Ausgabefunktionen einzubinden.

Lebenszyklus von C++-Smartpointern: Erstellung: Smartpointer werden erstellt, wenn Speicher zugewiesen wird. Eigentumsübertragung: Übertragen Sie das Eigentum durch einen Umzugsvorgang. Freigabe: Speicher wird freigegeben, wenn ein Smart Pointer den Gültigkeitsbereich verlässt oder explizit freigegeben wird. Objektzerstörung: Wenn das Objekt, auf das gezeigt wird, zerstört wird, wird der intelligente Zeiger zu einem ungültigen Zeiger.

Dürfen. C++ erlaubt verschachtelte Funktionsdefinitionen und Aufrufe. Externe Funktionen können integrierte Funktionen definieren und interne Funktionen können direkt innerhalb des Bereichs aufgerufen werden. Verschachtelte Funktionen verbessern die Kapselung, Wiederverwendbarkeit und Bereichskontrolle. Interne Funktionen können jedoch nicht direkt auf lokale Variablen externer Funktionen zugreifen, und der Rückgabewerttyp muss mit der Deklaration der externen Funktion übereinstimmen. Interne Funktionen können nicht selbstrekursiv sein.

Zu den Zeigertypen gehören in JavaScript: 1. Globales Objekt; 3. Konstruktoraufruf; 5. Pfeilfunktion (erbt dies); Darüber hinaus können Sie mit den Methoden bind(), call() und apply() explizit festlegen, worauf dies hinweist.

In Vue gibt es beim Deklarieren von Variablen zwischen let und var einen Unterschied im Gültigkeitsbereich: Gültigkeitsbereich: var hat einen globalen Gültigkeitsbereich und let hat einen Gültigkeitsbereich auf Blockebene. Bereich auf Blockebene: var erstellt keinen Bereich auf Blockebene, let erstellt einen Bereich auf Blockebene. Neudeklaration: var ermöglicht die Neudeklaration von Variablen im gleichen Bereich, let jedoch nicht.