Debug-Grid für libgdx
In der Java-Q&A-Kolumne des PHP-Editors Zimo wird heute die Debugging-Grid-Funktion in der libgdx-Game-Engine besprochen. libgdx ist ein leistungsstarkes plattformübergreifendes Spieleentwicklungs-Framework. Seine Debugging-Grid-Funktion kann Entwicklern dabei helfen, Spielszenen besser zu debuggen und die Entwicklungseffizienz zu verbessern. In diesem Artikel wird ausführlich beschrieben, wie Sie das Debug-Grid in libgdx aktivieren und verwenden, um Entwicklern dabei zu helfen, diese Funktion besser für die Spieleentwicklung zu nutzen.
Frageninhalt
Kann ich in meiner libgdx-Anwendung irgendwie ein 3D-Raster zeichnen, damit ich in das Raster hinein- und herauszoomen kann, um zu sehen, was mit meiner Anwendung los ist? Ich habe zum Beispiel versucht, eine einfache Kugel zu erstellen, die sich in der Mitte des Bildschirms befinden sollte, aber das ist nicht der Fall und sie ist gequetscht oder so.
Ich möchte wissen, wo meine Kamera ist und welche Perspektive die Kamera hat, alles innerhalb der Szene. Hier ist der Code, weil Stackoverflow danach gefragt hat.
@Override public void create() { modelBatch = new ModelBatch(); environment = new Environment(); environment.set(new ColorAttribute(ColorAttribute.AmbientLight, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 1f)); environment.add(new DirectionalLight().set(0.8f, 0.8f, 0.8f, 10f, 10f, 20f)); cam = new PerspectiveCamera(67, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight()); cam.position.set(150f, -9f, 200f); cam.lookAt(0, 0, 0); cam.near = 1f; cam.far = 300f; cam.update(); ModelBuilder modelBuilder = new ModelBuilder(); model = modelBuilder.createSphere(120f, 120f, 120, 32, 32, new Material(ColorAttribute.createDiffuse(Color.GREEN)), VertexAttributes.Usage.Position | VertexAttributes.Usage.Normal); instance = new ModelInstance(model); instance.transform.set(new Vector3(100, 100, 0), new Quaternion()); }
Kann ich das tun?
Workaround
Nach einigem Suchen habe ich diese erstaunliche Liste von libgdx-Beispielen gefunden, einschließlich Gittern mit Achsen:
private void createaxes() { final float grid_min = -viewportwidth; final float grid_max = viewportwidth; final float grid_step = viewportwidth / 10; modelbuilder modelbuilder = new modelbuilder(); modelbuilder.begin(); meshpartbuilder builder = modelbuilder.part("grid", gl20.gl_lines, usage.position | usage.colorunpacked, new material()); builder.setcolor(color.light_gray); for (float t = grid_min; t <= grid_max; t += grid_step) { builder.line(t, 0, grid_min, t, 0, grid_max); builder.line(grid_min, 0, t, grid_max, 0, t); } builder = modelbuilder.part("axes", gl20.gl_lines, usage.position | usage.colorunpacked, new material()); builder.setcolor(color.red); builder.line(0, 0, 0, 100, 0, 0); builder.setcolor(color.green); builder.line(0, 0, 0, 0, 100, 0); builder.setcolor(color.blue); builder.line(0, 0, 0, 0, 0, 100); model axesmodel = modelbuilder.end(); models.add(axesmodel); modelinstance instance = new modelinstance(axesmodel); instances.add(instance); }
Hier ist ein Beispiel für die Verwendung: https://www.php.cn/link/2d0098b9484a341987c5b11e51d7b79f
Sie können „createlinegrid“ auf modelbuilder
verwenden, um ein Raster zu erstellen, das sich in x-z erstreckt (es sei denn, Sie drehen). it) > Flugzeug.
Zum Beispiel:
grid = modelbuilder.createlinegrid( 32, 32, 10.0f, 10.0f, new material(colorattribute.creatediffuse(color.red)), vertexattributes.usage.position | vertexattributes.usage.normal); gridinstance = new modelinstance(grid);
Welches grid
是 model
,gridinstance
是 modelinstance
.
Dann geben Sie einfach render
调用包含到您的 modelbatch
ein:
modelBatch.render(gridInstance);
Wenn Sie dies mit Ihrem Code tun, wird das folgende Rendering erzeugt:
Sie können die Anzahl der Rasterlinien und deren Abstand an Ihre Bedürfnisse anpassen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDebug-Grid für libgdx. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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