Heim Web-Frontend js-Tutorial Detaillierte Erläuterung der Javascript-Konsole_Javascript-Fähigkeiten

Detaillierte Erläuterung der Javascript-Konsole_Javascript-Fähigkeiten

May 16, 2016 pm 03:52 PM

1. Befehle zum Anzeigen von Informationen

console.log(); //Konsoleneingabe wird nicht auf der Webseite ausgegeben

console.info(); //Allgemeine Informationen

console.debug(); //Debug-Informationen

console.warn(); //Warnungsaufforderung

console.error(); //Fehlermeldung

„console.log();“ kann verwendet werden, um „alert();“ oder „document.write();“ zu ersetzen. Schreiben Sie beispielsweise „console.log(“Hello World“);“ Seite und dann Es wird in die Konsole eingegeben, aber nicht auf die Webseite.

Wir fügen den folgenden Code in den Code ein:

console.info( „Das sind Informationen“ );

console.debug( „Das ist Debug“ );

console.warn( „Dies ist eine Warnung“ );

console.error( „Das ist ein Fehler“ );

Öffnen Sie nach dem Laden die Konsole und Sie sehen etwa Folgendes:

2. Platzhalter

Die oben genannten fünf Methoden des Konsolenobjekts können alle Platzhalter im Printf-Stil verwenden. Allerdings gibt es relativ wenige Arten von Platzhaltern und es werden nur vier Arten von Platzhaltern unterstützt: Zeichen (%s), ganze Zahlen (%d oder %i), Gleitkommazahlen (%f) und Objekte (%o). Zum Beispiel:

console.log( "%d Jahr %d Monat %d Tag" , 2011,3,26);

console.log( "Pi ist %f", 3.1415926 );

%o-Platzhalter können verwendet werden, um die internen Bedingungen eines Objekts anzuzeigen. Es gibt zum Beispiel ein solches Objekt:

var dog = {} ;

dog.name = "大毛";

dog.color = "gelb";

Dann verwenden Sie dafür den Platzhalter o%:

console.log( "%o" , dog );

3. Gruppenanzeige

console.group(); console.groupEnd(); (这两个方法是成对使用的)
  console.group("第一组信息");
    console.log("第一组第一条");
    console.log("第一组第二条");
  console.groupEnd();
  console.group("第二组信息");
    console.log("第二组第一条");
    console.log("第二组第二条");
  console.groupEnd();
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4. console.dir(); (zeigt alle Eigenschaften und Methoden eines Objekts an)

Fügen Sie nun beispielsweise eine bark()-Methode zum Hundeobjekt in Abschnitt 2 hinzu und verwenden Sie dann „dir();“, um es anzuzeigen:

dog.bark = function(){ alarm( "bark woof" };

console.dir( dog );

5. console.dirxml(); (alle in einem Knoten enthaltenen HTML-/XML-Codes abrufen)

 var table = document.getElementById("table1"); //Knoten abrufen

console.dirxml( table ); //Alle Codes des Knotens anzeigen

6. console.assert(); (wird verwendet, um festzustellen, ob ein Ausdruck oder eine Variable wahr ist. Wenn das Ergebnis nein ist, wird eine entsprechende Meldung auf der Konsole ausgegeben und eine Ausnahme ausgelöst)

 var result = 0;

console.assert( result ); //false

 var Jahr = 2000;

console.assert( Jahr == 2011 ); //false

7. console.trace(); (wird zum Verfolgen des Funktionsaufrufs verwendet)

/*Eine Additionsfunktion*/

Funktion add( a,b ){

a b zurückgeben;

 }

Ich möchte wissen, wie diese Funktion aufgerufen wird. Fügen Sie einfach die Methode console.trace() hinzu:

Funktion add( a,b ){

console.trace();

a b zurückgeben;

 }

Angenommen, der Aufrufcode dieser Funktion lautet wie folgt:

 var x = add3(1,1);

Funktion add3( a,b ){ return add2(a,b);

Funktion add2( a,b ){ return add1( a,b );

Funktion add1( a,b ){ return add( a,b );

Nach dem Ausführen wird die Aufrufverfolgung von add() angezeigt, von oben nach unten: add(), add1(), add2(), add3()

8. console.time(); und console.timeEnd(); (wird verwendet, um die Laufzeit des Codes anzuzeigen)

  console.time( "计时器一" );

  for( var i=0;i<1000;i++ ){

    for(var j=0;j<1000;j++){}

  }

  console.timeEnd( "计时器一" );

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9. Leistungsanalyse

Die Leistungsanalyse (Profiler) besteht darin, die Laufzeit jedes Teils des Programms zu analysieren und herauszufinden, wo der Engpass liegt. Die verwendete Methode ist console.profile();

Angenommen, es gibt eine Funktion Foo(), die zwei weitere Funktionen funcA() und funcB() aufruft, von denen funcA() zehnmal und funcB() einmal aufgerufen wird.

Analysieren Sie dann die Laufleistung von „Foo();“:
  function Foo(){

    for(var i=0;i<10;i++){funcA(1000);}

    funcB(10000);

  }

  function funcA(count){

    for(var i=0;i<count;i++){}

  }

  function funcB(count){

    for(var i=0;i<count;i++){}

  }

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Die Titelleiste zeigt an, dass insgesamt 12 Funktionen ausgeführt wurden, was insgesamt 2,656 Millisekunden dauerte. Unter diesen wird funcA() zehnmal ausgeführt, was 1,391 Millisekunden dauert, die kürzeste Laufzeit beträgt 0,123 Millisekunden, die längste Laufzeit beträgt 0,284 Millisekunden und der Durchschnitt beträgt 0,139 Millisekunden; funcB() wird einmal ausgeführt, was 1,229 ms dauert.

Zusätzlich zur Verwendung der „console.profile();“-Methode bietet Firebug auch eine „Profiler“-Schaltfläche. Wenn Sie zum ersten Mal auf die Schaltfläche klicken, wird die „Leistungsanalyse“ gestartet und Sie können bestimmte Vorgänge auf der Webseite ausführen (z. B. Ajax-Vorgänge). Wenn Sie dann zum zweiten Mal auf die Schaltfläche klicken, wird die „Leistungsanalyse“ beendet. und alle durch diesen Vorgang ausgelösten Vorgänge werden einer Leistungsanalyse unterzogen.

10. Attributmenü

Nach dem Namen des Konsolenfelds befindet sich ein umgekehrtes Dreieck. Wenn Sie darauf klicken, wird das Eigenschaftenmenü angezeigt.

Standardmäßig zeigt die Konsole nur Javascript-Fehler an. Wenn Sie Javascript-Warnungen, CSS-Fehler und XML-Fehler senden auswählen, werden die relevanten Eingabeaufforderungsinformationen angezeigt.

Was hier nützlicher ist, ist die Anzeige von „XMLHttpRequests“, also der Anzeige von Ajax-Anfragen. Nach der Auswahl werden alle Ajax-Anfragen der Webseite im Konsolenbereich angezeigt.

Wenn Sie beispielsweise auf ein YUI-Beispiel klicken, teilt uns die Konsole mit, dass sie eine GET-Anfrage mit Ajax ausgegeben hat. Die Header-Informationen und der Inhaltstext der http-Anfrage und -Antwort sind ebenfalls sichtbar .

Das Obige ist der gesamte Inhalt dieses Artikels. Ich hoffe, er gefällt Ihnen allen.

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