


„PHP-Objektorientierte Programmierentwurfsmuster: SOLID-Prinzipien und ihre Anwendungen verstehen'
Objektorientierte PHP-Programmierentwurfsmuster waren schon immer ein heißes Thema unter Entwicklern. In diesem Artikel geht der PHP-Editor Strawberry näher auf die SOLID-Prinzipien ein, um den Lesern zu helfen, diese Designprinzipien zu verstehen und anzuwenden. Das SOLID-Prinzip ist der Eckpfeiler der objektorientierten Programmierung, einschließlich des Einzelverantwortungsprinzips, des offenen und geschlossenen Prinzips, des Liskov-Substitutionsprinzips, des Schnittstellenisolationsprinzips und des Abhängigkeitsinversionsprinzips. Durch das Erlernen und Üben dieser Prinzipien können Entwickler flexibleren, wartbareren und skalierbareren PHP-Code schreiben.
- Single-Responsibility-Prinzip (SRP): Eine Klasse sollte nur für eine Aufgabe verantwortlich sein und diese Aufgabe sollte in der Klasse gekapselt sein. Dies kann die Wartbarkeit und Wiederverwendbarkeit der Klasse verbessern.
class User { private $id; private $name; private $email; public function __construct($id, $name, $email) { $this->id = $id; $this->name = $name; $this->email = $email; } public function getId() { return $this->id; } public function getName() { return $this->name; } public function getEmail() { return $this->email; } } class UserRepository { private $connection; public function __construct($connection) { $this->connection = $connection; } public function save(User $user) { $stmt = $this->connection->prepare("INSERT INTO users (name, email) VALUES (?, ?)"); $stmt->execute([$user->getName(), $user->getEmail()]); } public function find($id) { $stmt = $this->connection->prepare("SELECT * FROM users WHERE id = ?"); $stmt->execute([$id]); $result = $stmt->fetch(); if ($result) { return new User($result["id"], $result["name"], $result["email"]); } return null; } }
- Open-Closed-Prinzip (OCP): Software-Entitäten (Klassen, Module usw.) sollten für Erweiterungen offen und für Änderungen geschlossen sein. Dies kann die Flexibilität der Software verbessern und die Softwarewartungskosten senken.
interface Shape { public function getArea(); } class Rectangle implements Shape { private $width; private $height; public function __construct($width, $height) { $this->width = $width; $this->height = $height; } public function getArea() { return $this->width * $this->height; } } class Circle implements Shape { private $radius; public function __construct($radius) { $this->radius = $radius; } public function getArea() { return pi() * $this->radius ** 2; } } class ShapeCalculator { public function calculateTotalArea($shapes) { $totalArea = 0; foreach ($shapes as $shape) { $totalArea += $shape->getArea(); } return $totalArea; } }
- Liskov-Substitutionsprinzip (LSP): Eine Unterklasse kann ihre übergeordnete Klasse ersetzen, ohne die Korrektheit des Programms zu beeinträchtigen. Dies erhöht die Flexibilität der Software und erleichtert das Refactoring.
class Animal { public function eat() { echo "Animal is eating."; } } class Dog extends Animal { public function bark() { echo "Dog is barking."; } } class Cat extends Animal { public function meow() { echo "Cat is meowing."; } } function feedAnimal(Animal $animal) { $animal->eat(); } feedAnimal(new Dog()); // prints "Dog is eating." feedAnimal(new Cat()); // prints "Cat is eating."
- Interface Segregation Principle (ISP): Anstelle einer universellen Schnittstelle sollten mehrere spezialisierte Schnittstellen verwendet werden. Dies kann die Lesbarkeit der Software verbessern und die Softwarewartungskosten senken.
interface Printable { public function print(); } interface Scannable { public function scan(); } interface Faxable { public function fax(); } class Printer implements Printable { public function print() { echo "Printer is printing."; } } class Scanner implements Scannable { public function scan() { echo "Scanner is scanning."; } } class FaxMachine implements Faxable { public function fax() { echo "Fax machine is faxing."; } } class MultifunctionDevice implements Printable, Scannable, Faxable { public function print() { echo "Multifunction device is printing."; } public function scan() {
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Das Mobiltelefon Redmi Note13RPro erfreut sich in letzter Zeit großer Beliebtheit. Viele Benutzer verwenden dieses Mobiltelefon jedoch zum ersten Mal und wissen daher nicht, wie sie das Redmi Note13RPro an den Computer anschließen sollen In diesem Zusammenhang ist der Herausgeber hier, um Ihnen eine ausführliche Tutorial-Einführung zu erklären. Wie verbinde ich das Redmi Note13RPro mit dem Computer? 1. Verbinden Sie das Redmi-Telefon über ein USB-Datenkabel mit der USB-Schnittstelle des Computers. 2. Öffnen Sie die Telefoneinstellungen, klicken Sie auf Optionen und aktivieren Sie das USB-Debugging. 3. Öffnen Sie den Geräte-Manager auf Ihrem Computer und suchen Sie die Option für mobile Geräte. 4. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Mobilgerät, wählen Sie „Treiber aktualisieren“ und dann „Automatisch nach aktualisierten Treibern suchen“. 5. Wenn der Computer nicht automatisch nach dem Treiber sucht,

Im Java-Framework besteht der Unterschied zwischen Entwurfsmustern und Architekturmustern darin, dass Entwurfsmuster abstrakte Lösungen für häufige Probleme beim Softwaredesign definieren und sich dabei auf die Interaktion zwischen Klassen und Objekten konzentrieren, beispielsweise Fabrikmuster. Architekturmuster definieren die Beziehung zwischen Systemstrukturen und Modulen und konzentrieren sich auf die Organisation und Interaktion von Systemkomponenten, wie z. B. eine geschichtete Architektur.

PHP-Erweiterungen können die objektorientierte Programmierung unterstützen, indem sie benutzerdefinierte Funktionen entwerfen, um Objekte zu erstellen, auf Eigenschaften zuzugreifen und Methoden aufzurufen. Erstellen Sie zunächst eine benutzerdefinierte Funktion, um das Objekt zu instanziieren, und definieren Sie dann Funktionen, die Eigenschaften abrufen und Methoden aufrufen. Im tatsächlichen Kampf können wir die Funktion anpassen, um ein MyClass-Objekt zu erstellen, sein my_property-Attribut abzurufen und seine my_method-Methode aufzurufen.

TDD wird verwendet, um hochwertigen PHP-Code zu schreiben. Die Schritte umfassen: Testfälle schreiben, die erwartete Funktionalität beschreiben und sie zum Scheitern bringen. Schreiben Sie Code so, dass nur die Testfälle ohne übermäßige Optimierung oder detailliertes Design erfolgreich sind. Nachdem die Testfälle bestanden wurden, optimieren und überarbeiten Sie den Code, um die Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit zu verbessern.

Zu den Vorteilen der Verwendung von Entwurfsmustern in Java-Frameworks gehören: verbesserte Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit des Codes. Zu den Nachteilen gehören Komplexität, Leistungsaufwand und eine steile Lernkurve aufgrund übermäßiger Nutzung. Praktischer Fall: Der Proxy-Modus wird zum verzögerten Laden von Objekten verwendet. Setzen Sie Entwurfsmuster mit Bedacht ein, um ihre Vorteile zu nutzen und ihre Nachteile zu minimieren.

Das Guice-Framework wendet eine Reihe von Entwurfsmustern an, darunter: Singleton-Muster: Durch die @Singleton-Annotation wird sichergestellt, dass eine Klasse nur eine Instanz hat. Factory-Methodenmuster: Erstellen Sie eine Factory-Methode über die Annotation @Provides und rufen Sie die Objektinstanz während der Abhängigkeitsinjektion ab. Strategiemodus: Kapseln Sie den Algorithmus in verschiedene Strategieklassen und geben Sie die spezifische Strategie über die Annotation @Named an.

Verwenden Sie die meisten Texteditoren, um XML -Dateien zu öffnen. Wenn Sie eine intuitivere Baumanzeige benötigen, können Sie einen XML -Editor verwenden, z. B. Sauerstoff XML -Editor oder XMLSPY. Wenn Sie XML -Daten in einem Programm verarbeiten, müssen Sie eine Programmiersprache (wie Python) und XML -Bibliotheken (z. B. XML.etree.elementtree) verwenden, um zu analysieren.

Das Single-Responsibility-Prinzip im Java-Framework erfordert, dass eine Klasse oder ein Modul nur für eine Verantwortung verantwortlich ist, um die Wartbarkeit des Codes zu verbessern. Dieses Prinzip wird in Java-Frameworks durch Schnittstellen, abstrakte Klassen, Abhängigkeitsinjektion und komponentenbasierte Architektur implementiert. Beispielsweise zerlegt das Spring-Framework die Verantwortlichkeiten für die Verarbeitung von HTTP-Anfragen und Daten in verschiedene Klassen und verbessert so die Wiederverwendbarkeit, Wartbarkeit und Testbarkeit.
