


World of Warcraft: Blizzard ist kalt! Die Zahl der Global Player sank um 80 %, und der Plan sei erfolgreich gewesen, sagte der Designer
Das größte Merkmal der Blizzard-Designer ist, dass sie den Spielern gerne das Spielen beibringen. Auch wenn einige Mechanismen offensichtlich die Popularität des Spiels beeinträchtigen, sind die Designer immer noch selbstgefällig und denken, dass ihre Arbeit sehr erfolgreich ist.
Vor ein paar Tagen sprachen Blizzards Chief Software Engineer Nora Valletta und Senior Game Producer Josh Greenfield in einem Interview über die aktuelle Situation und Zukunft des Explorationsservers. Der Kerninhalt umfasst die folgenden Punkte:
1. Blizzard hat erkannt, dass das PVP-Gameplay in der P2-Phase des Erkundungsservers zu einer gegenseitigen Niederlage geworden ist, und der Designer glaubt, dass diese gegenseitige Niederlage normal ist und plant nicht, sie zu ändern.
2. Verglichen mit dem getarnten PvE der Schlacht im Aschental in der P1-Phase ist die Blutmond-Schlacht in der P2-Phase eher auf das vorherige PvP der Spieler ausgerichtet, was eher den Erwartungen entspricht (könnte diese Erwartung sein). gegenseitiges Bürsten?).
3. Das Verbot von Goldgruppen ist sehr wirksam und wird auch weiterhin umgesetzt. Der Grund dafür ist, dass Blizzard den Verbleib von Graugoldmünzen leichter überprüfen kann, die vorherige Goldgruppe diese Graugoldmünzen jedoch direkt weiß gewaschen hat und Blizzard keine Möglichkeit hat, sie zurückzuverfolgen.
4. Eine 40-Personen-Gruppe ist immer noch eine 40-Personen-Gruppe, aber Blizzard hat das Gefühl, dass Spieler eine 10-Personen-Gruppe bevorzugen.
5, der Designer hat angedeutet, dass der Erkundungsserver eine aufregende Zukunft haben wird! Diese Zukunft kann der Versionsaktualisierungsplan des Explorationsservers sein, z. B. das Öffnen der TBC-Version des Explorationsservers.
Natürlich handelt es sich bei den meisten vom Designer erwähnten Inhalten nur um „Kleinigkeiten“. Das Einzige, was die Aufmerksamkeit der Spieler verdient, ist das dritte, nämlich das Verbot von Goldgruppen, das sehr erfolgreich ist und weiterhin umgesetzt wird. Aber sind die Worte der Blizzard-Designer wirklich zuverlässig? Offensichtlich nicht, nur Daten können die Auswirkungen des Verbots von Goldgruppen am intuitivsten erkennen.
Als der Erkundungsserver zum ersten Mal eröffnet wurde, war die Begeisterung der Spieler sehr groß und die Zahl der täglich aktiven Spieler erreichte mehr als 3 Millionen. Als die P1-Phase zu Ende ging, begann die Zahl der Spieler zu sinken und ist weiter gestiegen blieb bei rund 1,5 Millionen.
Nach dem Eintritt in die P2-Phase stieg die Zahl der Spieler erneut auf etwa 2 Millionen und sank dann ab. Die neuesten Daten zeigen, dass die Zahl der täglich aktiven Spieler derzeit nur 60 W beträgt.
Von 300 W auf 60 W ist die Anzahl der Spieler in weniger als 3 Monaten um 80 % gesunken. Diese Daten sind extrem übertrieben.
Obwohl die sinkende Spielerzahl in gewissem Zusammenhang mit dem Spielinhalt steht, wissen Spieler, die tatsächlich den Erkundungsserver in der P2-Phase gespielt haben, dass der Hauptgrund für die sinkende Spielerzahl das Verbot von Goldgruppen ist.
In der P1-Phase gibt es jederzeit Teaminformationen, egal ob es sich um den Meeting-Stein oder den Weltkanal handelt. An den Wochenenden der P2-Phase gibt es selten Teaminformationen, wenn es sich um ein Autoreparaturteam handelt Auch die Menschen der Gruppe sind nicht erreichbar.
Blizzards ursprüngliche Absicht, Goldgruppen zu verbieten, bestand darin, gegen Skripte und Offline-Transaktionen vorzugehen. Löst das Verbot von Goldgruppen diese Probleme jedoch wirklich? natürlich nicht.
Das Drehbuch sammelt immer noch skrupellos Materialien und Goldmünzen. Die reichen Leute gingen alle zur „Double Horse Group“, und das Einkommen des Paigu-Volkes war höher als das der Jin-Gruppe. Gewöhnliche Spieler sind in einer Situation gefangen, in der sie kein Team haben, gegen das sie kämpfen können, und da die Materialpreise immer höher werden, können es sich viele Spieler ohne Gold-Team-Einkommen nicht einmal leisten, Profi zu werden.
Die Zahl der Spieler ist um 80 % eingebrochen, und die Blizzard-Designer halten die Regel zum Verbot von Goldgruppen tatsächlich für einen Erfolg, was wirklich frustrierend ist. Sie müssen wissen, dass die meisten Spieler ihre erste Monatskarte nach der Eröffnung der P2-Phase noch nicht aufgebraucht haben. Nachdem sie aufgebraucht ist, werden sich zwangsläufig mehr Spieler für AFK entscheiden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWorld of Warcraft: Blizzard ist kalt! Die Zahl der Global Player sank um 80 %, und der Plan sei erfolgreich gewesen, sagte der Designer. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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