Der PHP-Editor Xinyi führt Sie eingehend in die Attributanalyse im Spiel „Adventure Battle“ ein. Dieser Artikel ist in grundlegende und fortgeschrittene Kapitel unterteilt, in denen die Bedeutung und Funktion verschiedener Attribute im Spiel detailliert vorgestellt wird. Von grundlegenden Attributen wie Angriffskraft und Verteidigung bis hin zu erweiterten Attributen wie kritischer Trefferquote und Trefferquote ermöglicht es Ihnen, die Auswirkungen von Attributen auf Spielcharaktere vollständig zu verstehen und so eine höhere Kampfeffektivität und Gewinnquote im Spiel zu erreichen. Lesen Sie jetzt, um Ihre Spielfähigkeiten zu verbessern!
Zu den Grundattributen gehören 4: Grundleben, Grundangriff, Grundverteidigung und Grundangriffsgeschwindigkeit.
Grundlegendes Leben, grundlegender Angriff, grundlegende Verteidigung: Grundattribute: bereitgestellt durch die 10 Ausrüstungsteile des Charakters + Runensteine IⅡⅢ (Angriff + Verteidigung + Leben) + Abenteuerfortschritt + eine kleine Menge der grundlegenden dreidimensionalen Eigenschaften des Charakters (vernachlässigbar).
Grundlegende Angriffsgeschwindigkeit: Die grundlegende Angriffsgeschwindigkeit setzt sich aus der anfänglichen Angriffsgeschwindigkeit von Level-1-Charakteren 0,9 (fest) + Waffenangriffsgeschwindigkeit (vergoldet 1,9) zusammen.
Erweiterte Attribute sind in 32 unterteilt, darunter kritischer Treffer, Combo, Gegenangriff, Betäubung, Ausweichen, Erholung, Betäubung ignorieren, Ausweichen ignorieren, kritischer Schaden, Aufruhr widerstehen, Basisangriffskoeffizient, normale Angriffsschadensreduzierung, Combokoeffizient, kontinuierliche Angriffstrefferschadensreduzierung , Gegenangriffskoeffizient, Reduzierung des Gegenangriffsschadens, Schadensreduzierung, Hochschleudern, kritischer Fertigkeitstreffer, kritischer Fertigkeitsschaden, Fertigkeitsschaden, Fertigkeitsschadensreduzierung, BOSS-Schaden, BOSS-Schadensreduzierung, Gefährtenbonus, Gefährtenschadensreduzierung, Heilungsrate, Heilungsmenge, Lebensbonus, Angriffsbonus, Verteidigungsbonus, Angriffsgeschwindigkeitsbonus
1. Kritischer Treffer: Der Basisangriff verursacht zusätzlichen Schaden. Der kritische Treffer bezieht sich hier auf die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers (Anfangswert ist 0).
2. Combo: Der Basisangriff greift noch einmal an. Die Combo bezieht sich hier auf die Wahrscheinlichkeit einer Combo (Anfangswert ist 0).
PS: Combos lösen keine Betäubung aus.
3. Gegenangriff: Ein einmaliger Gegenangriff bei einem Angriff bezieht sich hier auf die Chance eines Gegenangriffs (Anfangswert ist 0).
4. Betäubung: Ein normaler Angriff betäubt den Feind. Die Betäubung bezieht sich hier auf die Chance, betäubt zu werden (Anfangswert ist 0).
5. Ausweichen: Ignorieren Sie die normalen Angriffe des Feindes. Mit Ausnahme der aktiven Fertigkeit können Sie allen anderen Angriffen wie Betäubung, Combo, kritischem Treffer, Gegenangriff usw. ausweichen.
6. Antwort: Antwortprozentsatz des Lebens pro Sekunde
7. Kritischer Treffer der Fertigkeit: Fertigkeiten verursachen zusätzlichen Schaden. Der kritische Treffer der Fertigkeit bezieht sich hier auf die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers der Fertigkeit (Anfangswert ist 0).
Derzeit gibt es sieben Ausrüstungstypen mit zwei erweiterten Attributen. Das ist es, was wir oft als Hauptattribut und Sekundärattribut bezeichnen.
8. Betäubung ignorieren: Betäubung des Feindes ignorieren (Anfangswert ist 0)
9. Ausweichen ignorieren und feindliches Ausweichen ignorieren (Anfangswert ist 0)
10. Kritischer Schaden: Kritischer Schaden wird erhöht (Ausgangswert ist 200 %). Derzeit gibt es kritischen Schaden im Spiel
11. Verbrechensbekämpfung: Ignorieren Sie den kritischen Schaden des Feindes und entsprechen Sie dem kritischen Schaden (Anfangswert ist 100 %).
PS: Kritischer Schaden = Kritischer Schadenskoeffizient ÷ Anti-Gewalt
12. Basis-Angriffskoeffizient (Anfangswert ist 100 %)
13. Normale Angriffsschadensreduzierung (Anfangswert ist 0)
14. Kombinationskoeffizient (Anfangswert ist 100 %)
15. Combo-Schadensreduzierung (Anfangswert ist 0%)
16. Gegenangriffskoeffizient (Anfangswert ist 100 %)
17. Reduzierung des Gegenangriffsschadens (Ausgangswert ist 0%)
18. Schadensreduzierung: Reduzieren Sie den erlittenen Schaden (alle Schäden).
19. Hochschleudern: Bei einfachen Angriffen besteht eine Wahrscheinlichkeit, dass das Ziel 0,5 Sekunden lang hochgeschleudert wird. Während der Zeit, in der man hochgeschleudert wird, können Sie keine einfachen Angriffe ausführen oder Fertigkeiten freigeben.
20. Kritischer Fertigkeitsschaden: Nach einem kritischen Fertigkeitstreffer erhöht sich der Schaden. (Anfangswert 100 %)
21. Fertigkeitsschaden: Fertigkeitsschaden erhöht
22. Reduzierung des Fertigkeitsschadens: Reduziert den Fertigkeitsschaden
23. BOSS-Schaden: Erhöhen Sie den vom BOSS erlittenen Schaden
24. BOSS-Schadensreduzierung: Reduzieren Sie den Schaden durch BOSS
25. Gefährtenschaden: Gefährtenschaden erhöhen
26. Schadensreduzierung durch Gefährten: Schadensreduzierung durch Gefährten
27. Heilungsrate: Es besteht die Wahrscheinlichkeit, dass bei normalen Angriffen eine Heilung ausgelöst wird und eine bestimmte Menge an Leben wiederhergestellt wird.
28. Heilungsmenge: Der Prozentsatz des durch die Auslösung der Heilung wiederhergestellten Lebens
Neunundzwanzig-einunddreißig, Lebensbonus, Angriffsbonus, Verteidigungsbonus: dreidimensionaler Bonus
32. Angriffsgeschwindigkeitsbonus; Angriffsgeschwindigkeit erhöht
Basisattribute × (1 + erweiterte Attribute) (1 + Prozentsatz der gesamten globalen Attribute) = endgültige Attribute
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGrundlagen der Attributanalyse „Adventure Battle' (Grundkenntnisse + Fortgeschrittene). Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!