PHP-Redakteur Yuzi stellt Ihnen den auffälligsten Beruf in „Adventure Battle“ vor – den Schwertkopf. Als einer der farbenfrohsten Berufe im Spiel ist der Schwertkämpfer aufgrund seiner hervorragenden Angriffskraft und großartigen Fähigkeiten bei Spielern sehr beliebt. Wenn Sie sich im Spiel für den Schwertkämpferberuf entscheiden, können Sie beeindruckende Schwertkampffähigkeiten und schockierende Kampfeffekte erleben und so ein völlig neues Spielerlebnis erleben. Darüber hinaus verfügt Sword Head über einzigartige Fähigkeiten und Taktiken, die es den Spielern ermöglichen, in Abenteuern hervorzustechen und zur Kernkraft des Teams zu werden.
Wenn Sie sagen möchten, welcher Beruf die meisten Tricks und das meiste Gameplay hat, sage ich Ihnen: Es muss der Schwertkämpfer sein.
Derzeit sind mir sechs Arten von Schwertköpfen bekannt: der Schwertkopf im ausgewogenen Stil (traditionelles Gesamtschwert), der traditionelle Schwertkopf mit Rückkehr, der Schwertkopf mit Partner mit Rückkehr, das gewalttätige Schwert mit umgekehrtem Begleiter und das gewalttätige Schwert mit umgekehrter Schadensreduzierung und der heftige, heftige Schwertkopf.
Um jede Schule zu analysieren, müssen Sie zunächst den ersten Kern des Schwertes verstehen – Schadensreduzierung: Erhaltener Schaden = (1 Schadensreduzierung) × (1 Einzelsystem-Schadensreduzierung).
Zweiter Kern~Antwort: Auf PvP antworten und um 70 % abschneiden. Das heißt, die tatsächliche Antwort für 2 ist 0,6, 3 ist 0,9, 4 ist 1,2 und 5 ist 1,5.
Der dritte Kern besteht darin, dass der Schwertkopf im Allgemeinen zehn Sekunden vor dem Kampf kein Blut verliert. Das heißt, die Berechnung des Erholungseinkommens während des Kampfes ist die Kampfdauer minus zehn Sekunden.
Unter den Genres werde ich ausführlich erklären, was ich verwendet habe und was ich verstehe, und ich werde kurz auf diejenigen eingehen, die mir nicht klar sind.
Das gewaltsame Umdrehen des Schwertkopfes ist im Grunde das Gleiche wie bei Heipi, das heißt, es wird der Heipi-Kampfstil in der Form des Schwertkopfes verwendet. Die Ausrüstung ist mit zehn kritischen Gegenangriffen ausgestattet und es gibt im Grunde keine Schadensreduzierung. Alle Hauptstapel-Gegenangriffe sind kritische Treffer, aber sie sind immer noch nicht so heftig wie das schwarze Leder, und der Himmel kann den Schützen besiegen, aber wie das schwarze Leder, es wird verwelken, wenn es einem Magier mit hohem Widerstand begegnet.
Der Schwertkopf im Balance-Stil ist ein traditionelles umfassendes Schwert. Die Ausrüstung ist in Bezug auf Erholung, kritische Treffer und Gegenangriffe ausgewogen. Nach ihrer Bildung beträgt die Erholung etwa 2-3 und die kritische Treffer- und Gegenangriffsrate Ehrlich gesagt ist so etwas im Allgemeinen selten. Ich persönlich finde, dass die tatsächliche Leistung mittelmäßig ist. Schließlich ist Reply 2 im tatsächlichen Kampf zu eingeschränkt und fühlt sich weder gut noch schlecht an.
Der Schwertkopf wird verwendet, um den durch die heftige Reaktion verursachten Schaden zu reduzieren. Dies entspricht eher dem Trend der aktuellen Version von Anfang an – die Reduzierung des Schadens. Diese Art von Schwertkopf ist ebenfalls eine gewalttätige Gegenangriffsausrüstung, aber es wird kein extremer Gegenangriff sein. Im tatsächlichen Kampf ist dies gleichbedeutend mit der Nutzung eines Teils aller Vorteile des Schützen gegenüber dem Magier. Im Grunde ist es der Mainstream des aktuellen gewalttätigen Anti-Schwert-Kopfes.
Der Schwertkopf des heftigen Gegenangriffsbegleiters und der Schwertkopf des Gegenangriffsbegleiters werden zum leichteren Vergleich zusammen erwähnt. Die beiden sind im Grunde gleich. Sie verwenden beide grundlegende Angriffe, um Gefährten anzugreifen, und beide konzentrieren sich auf die Schadensreduzierung. Der Unterschied besteht darin, ob die Ausrüstung wiederhergestellt wird oder ein kritischer Treffer erzielt wird, und die Wahrscheinlichkeit, dass der fünfte Gefährte einen Drachen zum Gegenangriff einsetzt, ist nicht die Art von Kampf, von der Sie sich vorstellen, dass sie den Kampf in einem enden lässt Sofort. Es dauert im Grunde 30 Sekunden. Darüber hinaus können Sie, nachdem der gewalttätige Gegengefährtenstrom gebildet wurde, erwägen, eine kontinuierliche Reduzierung auf Position 5 zu verwenden und einen etwas gewalttätigeren Modus wie Explosivschaden auf Position 6 zu verwenden, um gegen Schützen und gegen Magier zu kämpfen, die sich auf ihre natürlichen Vorteile verlassen Verwenden Sie Verzauberung und kriegerische Fähigkeiten zum Seelenziehen, um zu reduzieren.
Beim Vergleich der beiden Berufe habe ich einige Berechnungen durchgeführt und bin zu dem Schluss gekommen, dass der Vorteil eines Gegenangriffs mit Gefährten größer ist, wenn der Kampf in 20–30 Sekunden endet, und wenn der Kampf in 50–60 Sekunden endet, ist der Vorteil größer .
Der Vorteil der beiden Schwertköpfe vom Gefährtentyp gegenüber Magiern ist größer als die Schadensreduzierung bei heftigen Gegenangriffen, allerdings wird der Druck auf Schützen entsprechend größer sein.
Das Gegenangriffsschwert ist im Grunde ein Gegenangriffsschwert im herkömmlichen Sinne. Der Schaden ist geringer als der des Begleiters. Es handelt sich um einen Backup-Modus, wenn der Begleiter zurückgehalten wird. Es wird derzeit nicht empfohlen, weiterhin den traditionellen Return-Schwertkopf zu verwenden.
Nach der Analyse des oben Gesagten sind die anderen, mit Ausnahme des ausgewogenen Schwertkopfes, über den ich nicht viel weiß, im Grunde so: Der gewalttätige Schwertkopf hat den größten Vorteil für Schützen, aber den schwächsten Vorteil für Magier. Dann die Vor- und Nachteile werden nach und nach verschoben, und zuerst wird es zu einem ausgeglichenen Vorteil gegenüber dem Bogenschützen und dem Magier. Die Reduzierung des Gewaltflusses hat dann einen großen Vorteil für den Magier, aber keinen großen Vorteil für den Bogenschützen, wenn man ihn dann auf den Gefährtenfluss überträgt.
Darüber hinaus gibt es einige Vorschläge oder Erinnerungen für Jiansou-Spieler:
Erstens muss man Jianshou vertrauen. Sein passives Talent ist in der heutigen Version absolut ungewöhnlich. Die hohe Schadensreduzierung ist großartig. Es wird gesagt, dass Dawei eine Superversion der magischen Waffe ist, die den Schaden passiv um 5 % reduziert. Allerdings reduziert der Schwertkopf mit voller Gesundheit den Schaden um 10 %, und das Schwert mit halber Gesundheit reduziert den Schaden um 20 %.
Die Schadensreduzierung wurde bereits erwähnt. Wenn sie niedrig ist, ist sie durchschnittlich. Je höher sie ist, desto offensichtlicher ist sie.
Die Reduzierung wird von 20 auf 30 erhöht und die Angriffsresistenz wird um 14,3 % erhöht.
40 Liter 50 um 20 % erhöht
70 Liter und 80 Liter erhöhen sich um 50 %.
Daher ist die Schadensreduzierung im Wettbewerb besonders wichtig, sodass ein Schwertkopf mit integrierter Schadensreduzierung mit seiner eigenen zentralen Wettbewerbsfähigkeit entsteht.
Wenn es um Dungeons geht, braucht man kein Selbstvertrauen. Außer bei Fischen und Photonen bleibt keine Zeit, damit Dungeons funktionieren.
Zweitens: Lassen Sie sich nicht entmutigen, wenn jemand 70, 80 oder 100 Ausweichmanöver angehäuft hat und Ihnen sagt, dass der Gefährtenfluss nutzlos ist. Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel geben. Viele Bogenschützenschwerter haben jetzt eine doppelte Schadensreduzierung von 50 (50 Reduzierung, 50 Fertigkeitsreduzierung) und die Fähigkeiten des Magiers wurden um 75 % reduziert. Der Schaden deines Schwertkopf-Begleiters beträgt 0, und du hast immer noch Gegenangriffe und Grundangriffe, die 40 % des Schadens ausmachen können, was viel stärker ist als der des Magiers. Es gibt viele Magier, die sie verwenden. Warum können Ihre Gefährten sie nicht verwenden?
Darüber hinaus erfordert ein superhohes Ausweichen Talent. Kein Shooter-Magier wird mit 100 % Ausweichen verteidigen. Wenn der Magier Sie mit 100 % Ausweichmanöver trifft, kann er Sie möglicherweise nicht besiegen, aber wenn er mit regulären Attributen stationiert ist, können Sie ihn zu 100 % besiegen.
Es ist nicht so, dass man sich bei normalen Attributen keine Sorgen um ein hohes Ausweichen machen muss. Derzeit habe ich nur Kaikai gesehen, der immer noch ein Krieger im Gefährtenstil ist. Wenn es nicht funktioniert, machen Sie einfach das Gegenteil.
Der Beruf des Schwertkopfes ist: Wenn Sie den Schützen ins Visier nehmen möchten, wird es für den Schützen schwierig sein, gegen Sie zu kämpfen, was bedeutet, dass es für den Magier schwierig sein wird, gewalttätig zu rebellieren, wenn Sie den Magier ins Visier nehmen möchten Sie, was den Fluss der Rebellion und Kameradschaft bedeutet. Wenn Sie jedoch beide Berufe nutzen und die Aufstellung nicht ändern möchten, hängt es von Ihrer Kontrolle und Zurückhaltung Ihrer Attribute ab und davon, ob Sie Gestalt angenommen haben.
Drittens: Wenn Sie mit anderen kommunizieren, sagen Sie nicht, dass Sie weißhäutig und schwarzhäutig sind. Wenn Sie sagen, dass Sie schwarzhäutig sind, werden sie es verstehen. Du sagst „Ich bin weißhäutig“ ... Ich weiß, was für ein Weißhäutiger du bist. Glauben Sie zumindest, dass Sie weißhäutig sind, wenn Sie über Gewalt sprechen oder gegen weißhäutige Menschen rebellieren?
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDer Beruf mit dem aufregendsten Gameplay in „Adventure Battle' – Schwertkämpfer. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!