Kommt der nostalgische Server von „Sword and Soul“ dieses Mal wirklich?
Heute hat ein Internetnutzer eine Neuigkeit zum Nostalgieserver „Blade and Soul“ veröffentlicht:
Die offizielle interne Betatestzeit des Nostalgieservers „Blade and Soul“ beträgt 2,28 und dauert 10 Tage!
Testzeit: 2024 /2/28~2024 /3/8, Dateien zum Testen löschen, der Server wird voraussichtlich um 22:00 Uhr mittags gestartet.
Im Folgenden finden Sie eine Zusammenfassung verschiedener Informationen zum Nostalgieserver „Blade and Soul“. Sollten Fehler oder Auslassungen vorliegen, senden Sie bitte eine private Nachricht oder antworten Sie auf den Thread. Wir werden diese so schnell wie möglich korrigieren ~
1. Nostalgische Serverversion und Karriereeinführung [Versionseinführung] Der klassische Server verwendet die UE4-Engine und basiert auf der Shuiyue-Version. Derzeit ist die Hauptlinie bis Shuiyue geöffnet, alle Nebenhandlungen sind jedoch geöffnet Gleichzeitig werden einige regionale Einstellungen in der Karte wiederhergestellt, z. B. das Graben. Das seit 10 Jahren verborgene „Knife Ghost Prison“ wird dieses Mal online sein. [Professionelle Einführung] Derzeit sind auf dem Classic Server 7 Berufe verfügbar, nämlich Schwertkämpfer, Boxer, Qigong, Assassine, Beschwörer, Herkules und Geisterschwert. Beruf und Rasse sind immer noch miteinander verbunden. Alle Berufe sind nicht mehr in Fraktionen unterteilt, sondern kehren zum ursprünglichen Gameplay zurück, wobei im Fertigkeitsbaum unterschiedliche Fertigkeiten angezeigt werden. Gleichzeitig wurden nicht nur einige der ursprünglichen professionellen Funktionen beibehalten, sondern auch die Fähigkeiten angepasst und geändert. Zusätzlich zu der bekannten Technik des Schwertkämpfers, der das Feuerrad blockiert und mit dem Schwert sticht, wurde beispielsweise auch die Ausgabemethode „Vollmond + Feuerdrachenhieb“ hinzugefügt. Der Zweck besteht darin, neue Fähigkeiten auf der Grundlage der Stufe 45 hinzuzufügen Fertigkeitsversion Fertigkeiten, damit Spieler mehr Fertigkeitskombinationen und Gameplay entwickeln können, anstatt Dinge, die sie gespielt haben, noch einmal zu spielen. 2. Der Nostalgic Server übernimmt ein saisonbasiertes + monatliches Kartenspiel-Betriebsmodell: Der Nostalgic Server übernimmt einen saisonbasierten Betrieb. Ziel ist es, mehr neuen Spielern zu ermöglichen, mit den Fortschritten alter Spieler Schritt zu halten und das zu vermeiden Alte und neue Probleme durch übermäßige Anhäufung und Ausweitung der Werte. Das Zahlungsmodell basiert hauptsächlich auf der Mitgliedschaft, den monatlichen Karten und den Battle Passes wird gegenüber dem offiziellen Server angepasst. In Einkaufszentren und auf Webseiten werden keine numerischen Requisiten verkauft. Saisonsystem: Das Saisonsystem ist hauptsächlich ein Modus, um den numerischen Abstand zwischen Ganoderma lucidum zu verringern. Nach der Iteration des Saisonsystems wird die Ausrüstung, die der Ganoderma lucidum erhalten hat, nicht verworfen, sondern es erscheint Ausrüstung mit höheren Fähigkeitswerten in der neuen Saison. Darüber hinaus besteht auch die Möglichkeit, dass die Kombination der Kampfkünste der alten Saison und der Kampfkünste der neuen Saison wundersame Wirkungen haben wird. 3. Das Kern-Gameplay des Nostalgic-Servers Der Nostalgic-Server umfasst eine Vielzahl von Gameplays wie Dungeon-PVE, Casual Outdoor und PVP. Obwohl es sich bei der Aktualisierungsmethode um ein Saisonsystem handelt, werden Saisonbelohnungen hauptsächlich durch das Sammeln von Punkten erhalten. Spieler können ihr Lieblingsspiel frei wählen, an dem sie teilnehmen möchten. Dungeon PVE: Der Dungeon ist derzeit vorläufig geöffnet für Sword Ghost Prison, Hu Lei, Red Lotus Cemetery, Shuiyue Four Little Books, Cannon Orchid, Blood Wave Shark Bay und Spiral Maze. Darunter wird das Spirallabyrinth optimiert, um die Größe zu reduzieren des Dungeons und verkürzen die Fahrzeit. Lässiges Gameplay: Das Adventure-Log-Gameplay deckt alle Karten ab, aber im Vergleich zum aktuellen offiziellen Server wird die Spannung geringer sein. Lassen Sie alle noch einmal durch die klassischen Landschaften der klassischen Karte gehen, und die Attributattribute der Fähigkeitsbenutzer werden nicht viel ausmachen, um zu vermeiden, dass zu viel numerischer Druck auf alle ausgeübt wird. Wilder BOSS: Im Kampf um den wilden BOSS begrenzt der Bestienüberfall die Anzahl der Personen in jedem Kanal und die Boss-Gesundheitspunkte in jedem Kanal werden geteilt. Spieler aller Linien töten gemeinsam den BOSS. (Das Gameplay, alleine im Studio festzusitzen und zu essen, wird nicht mehr funktionieren)Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDer klassische Server „Sword and Soul' wird am 28. Februar in der Closed Beta sein! Ist deine Jugend zurück?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!