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Zusammenfassung von 20 Möglichkeiten zum Erstellen von Funktionen in Javascript_Javascript-Kenntnissen

WBOY
Freigeben: 2016-05-16 15:53:33
Original
1072 Leute haben es durchsucht

Wir erstellen häufig eine Funktion, um einige Nachfrageprobleme bei der Arbeit zu lösen. Im Folgenden finden Sie 20 Möglichkeiten, Funktionen zu erstellen, die Einzelpersonen bei der Arbeit zusammengefasst haben.

function sayHello(){
    console.log('hello');
}
function leave(){
    console.log('goodbye');
}
//test
sayHello();
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Um die Anforderungen zu erfüllen, deklarieren Sie schnell eine Funktion

 
var sayHello = function(){
    console.log('hello');
}
var leave = function(){
    console.log('goodbye');
}
//test
leave();
Nach dem Login kopieren

Reagieren Sie auf jede Anfrage und geben Sie die zu lösende Funktionsausdrucksnummer an

 
var Action = {
    sayHello : function(){
        console.log('hello');
    },
    leave : function(){
        console.log('goodbye');
    }
}
//test
Action.sayHello();
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Das Erstellen einer Methodenobjektklasse sieht übersichtlicher aus

 
var Action = function(){};
Action.sayHello = function(){
    console.log('hello');
}
Action.leave = function(){
    console.log('goodbye');
}
//test
Action.sayHello();
Nach dem Login kopieren

Fügen Sie dem Singleton Attributmethoden hinzu und bereinigen Sie den Namespace

 
var Action = function(){
    return {
        sayHello : function(){
            console.log('hello');
        },
        leave : function(){
            console.log('goodbye');
        }
    }
}
// //test
var a = Action();
a.leave();
Nach dem Login kopieren

Durch die Rückgabe des neuen Objekts können wir noch mehr tun

 
var Action = function(){};
Action.prototype.sayHello = function(){
    console.log('hello');
}
Action.prototype.leave = function(){
    console.log('goodbye');
}
//test
var a = new Action();
a.sayHello();
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Die Prototypenkette soll Mehrfacherstellung verhindern

 
var Action = function(){};
Action.prototype = {
    sayHello : function(){
        console.log('hello');
    },
    leave : function(){
        console.log('goodbye');
    }
}
//test
var a = new Action();
a.leave();
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Das Zuweisen von Objekten zu Prototypen sieht sauberer aus

 
var Action = function(){
    this.sayHello = function(){
        console.log('hello');
    }
    this.leave = function(){
        console.log('goodbye');
    }
}
//test
var a = new Action();
a.leave();
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Vergessen Sie nicht, Attribute innerhalb der Klasse hinzuzufügen

 
Function.prototype.sayHello = function(){
    console.log('hello');
}
Function.prototype.leave = function(){
    console.log('leave');
}
//test
var f = function(){};
f.sayHello();
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Erweiterung des Basisklasse-Prototyps, ein neuer Raum

 
Function.prototype.addMethod = function(name, fn){
    this[name] = fn;
}
var methods = function(){};
methods.addMethod('sayHello', function(){
    console.log('hello');
});
methods.addMethod('leave', function(){
    console.log('leave');
});
//test
methods.sayHello();
Nach dem Login kopieren

Funktionen allgemeiner Definitionsmethoden sind bequemer zu verwenden

 
Function.prototype.addMethod = function(name, fn){
    this.prototype[name] = fn;
}
var Methods = function(){};
Methods.addMethod('sayHello', function(){
    console.log('hello');
});
Methods.addMethod('leave', function(){
    console.log('leave');
});
//test
var a = new Methods();
a.leave();
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Wir können Klassenoperationen auch für die Prototypenzuweisung verwenden

Function.prototype.addMethod = function(name, fn){
    this[name] = fn;
    return this;
}
var methods = function(){};
methods.addMethod('sayHello', function(){
    console.log('hello');
}).addMethod('leave', function(){
    console.log('leave');
});
//test
methods.leave();
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Was ist falsch an Kettenoperationen?

 
Function.prototype.addMethod = function(name, fn){
    this.prototype[name] = fn;
    return this;
}
var Methods = function(){};
Methods.addMethod('sayHello', function(){
    console.log('hello');
}).addMethod('leave', function(){
    console.log('leave');
});
//test
var a = new Methods();
a.leave();
Nach dem Login kopieren

Prototypenkette = einen Schritt weiter

 
Function.prototype.addMethod = function(obj){
    for(var key in obj){
        this[key] = obj[key];
    }
}
var methods = function(){};
methods.addMethod({
    sayHello : function(){
        console.log('hello');
    },
    leave : function(){
        console.log('goodbye');
    }
});
//test
methods.leave();
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Fügen Sie Objekte hinzu, um mehr auf einmal zu erledigen

 
Function.prototype.addMethod = function(obj){
    for(var key in obj){
        this.prototype[key] = obj[key];
    }
}
var Methods = function(){};
Methods.addMethod({
    sayHello : function(){
        console.log('hello');
    },
    leave : function(){
        console.log('goodbye');
    }
});
//test
var a = new Methods();
a.leave();
Nach dem Login kopieren

Was ist falsch an Prototypen?

 
Function.prototype.addMethod = function(obj){
    for(var key in obj){
        this[key] = obj[key];
    }
    return this;
}
var methods = function(){};
methods.addMethod({
    sayHello : function(){
        console.log('hello');
    }
}).addMethod({
    leave : function(){
        console.log('goodbye');
    }
});
//test
methods.leave();
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Funktional hinzugefügte Objekte können auch verkettet werden

 
Function.prototype.addMethod = function(obj){
    for(var key in obj){
        this.prototype[key] = obj[key];
    }
    return this;
}
var Methods = function(){};
Methods.addMethod({
    sayHello : function(){
        console.log('hello');
    }
}).addMethod({
    leave : function(){
        console.log('goodbye');
    }
});
//test
var a = new Methods();
a.leave();
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Klassenkettenoperationen können auch mehr leisten

 
Function.prototype.addMethod = function(){
    if(arguments.length < 1)
        return;
    var tostring = Object.prototype.toString;
    if(tostring.call(arguments[0]) === '[object Object]'){
        for(var key in arguments[0]){
            this[key] = arguments[0][key];
        }
    }else if(typeof arguments[0] === "string" && tostring.call(arguments[1]) === '[object Function]'){
        this[arguments[0]] = arguments[1];
    }
    return this;
}
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Fügen Sie die Funktion hinzu und kapseln Sie sie

 
Function.prototype.addMethod = function(){
    if(arguments.length < 1)
        return;
    var tostring = Object.prototype.toString;
    if(tostring.call(arguments[0]) === '[object Object]'){
        for(var key in arguments[0]){
            this.prototype[key] = arguments[0][key];
        }
    }else if(typeof arguments[0] === "string" && tostring.call(arguments[1]) === '[object Function]'){
        this.prototype[arguments[0]] = arguments[1];
    }
    return this;
}
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Klassische Ergänzung verfolgt Personalisierung

 
Function.prototype.addMethod = function(){
    if(arguments.length < 1)
        return;
    var cout = 0,
        tostring = Object.prototype.toString,
        that;
    if(typeof arguments[0] === "boolean" && arguments[0]){
        cout++;
        that = this;
    }else{
        that = this.prototype;
    }
    if(tostring.call(arguments[cout]) === '[object Object]'){
        for(var key in arguments[cout]){
            that[key] = arguments[cout][key];
        }
    }else if(typeof arguments[cout] === "string" && tostring.call(arguments[cout + 1]) === '[object Function]'){
        that[arguments[cout]] = arguments[cout + 1];
    }
    return this;
}
//text
var Text1 = function(){};
Text1
.addMethod('sayHello', function(){console.log('last say hello!')})
.addMethod('leave', function(){console.log('last goodbye!')});
var t = new Text1();
t.sayHello();
t.leave();
var test2 = function(){};
test2
.addMethod(true, 'sayHello', function(){console.log('last say hello!')})
.addMethod(true, 'leave', function(){console.log('last goodbye!')});
test2.sayHello();
test2.leave();
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Streben Sie nach Personalisierung, ohne dass Sie erklären müssen, warum

Das Obige ist der gesamte Inhalt dieses Artikels. Ich hoffe, er gefällt Ihnen allen.

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