


Der Unterschied zwischen der Verwendung neuer und der Nichtverwendung instanziierter Objekte in javascript_javascript-Fähigkeiten
Schauen wir uns zunächst ein Beispiel an
function Me(name,age,job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; }
Was ist der Unterschied zwischen den folgenden beiden Methoden zum Instanziieren von Objekten?
var mefun1 = new Me('fei','20','it'); var mefun2 = Me('fei','20','it');
Einfach gesagt
Die erste ist die Konstruktorfunktion, dh der Aufruf der Konstruktorfunktion über den neuen Operator, um eine Funktion zu erstellen
Die zweite Methode ist keine Instanziierung, sondern ruft lediglich die Funktion auf und weist der Variablen den Rückgabewert zu.
Erweitern Sie es erneut
In JavaScript gibt es keine echten Klassen, aber Konstruktoren und neue Operatoren in JavaScript. Der Konstruktor wird verwendet, um die Eigenschaften und Werte des Instanzobjekts zu initialisieren. Als Konstruktor kann jede JavaScript-Funktion verwendet werden, und dem Konstruktor muss der neue Operator vorangestellt werden, um eine neue Instanz zu erstellen.
Dernew-Operator ändert den Ausführungskontext der Funktion und auch das Verhalten der Return-Anweisung. Tatsächlich ist die Verwendung von neuen und Konstruktoren sehr ähnlich zu traditionellen Sprachen, die Klassen implementieren:
// 实例化一个Me var alice = new Me('alice', 18, 'Coder'); // 检查这个实例 assert( alice instanceof Me );
Bei der Benennung von Konstruktoren wird normalerweise die Groß-/Kleinschreibung verwendet, wobei der erste Buchstabe groß geschrieben wird, um ihn von gewöhnlichen Funktionen zu unterscheiden. Dies ist
Eine idiomatische Verwendung.
// 不要这么做! Me('alice', 18, 'Coder'); //=> undefined
Diese Funktion gibt nur undefiniert zurück, und der Ausführungskontext ist das Fensterobjekt (global), und drei globale Variablen namens, Alter und Job werden versehentlich erstellt. Verlieren Sie beim Aufruf des Konstruktors nicht das Schlüsselwort new.
Wenn der Konstruktor mit dem Schlüsselwort new aufgerufen wird, ändert sich der Ausführungskontext vom globalen Objekt (Fenster) in einen leeren Kontext, der die neu generierte Instanz darstellt. Daher verweist das Schlüsselwort this auf die aktuell erstellte Instanz. Auch wenn das Verständnis etwas verwirrend ist, gilt das Gleiche auch für die Implementierung integrierter Klassenmechanismen in anderen Sprachen.
Wenn Ihr Konstruktor standardmäßig nichts zurückgibt, gibt er dies zurück – den aktuellen Kontext.
Andernfalls wird ein beliebiger nicht-primitiver Typwert zurückgegeben.
Das Obige ist der gesamte Inhalt dieses Artikels. Ich hoffe, er gefällt Ihnen allen.

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen



Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.

Es gibt keine integrierte Summenfunktion in der C-Sprache, daher muss sie selbst geschrieben werden. Die Summe kann erreicht werden, indem das Array durchquert und Elemente akkumulieren: Schleifenversion: Die Summe wird für die Schleifen- und Arraylänge berechnet. Zeigerversion: Verwenden Sie Zeiger, um auf Array-Elemente zu verweisen, und eine effiziente Summierung wird durch Selbststillstandszeiger erzielt. Dynamisch Array -Array -Version zuweisen: Zuordnen Sie Arrays dynamisch und verwalten Sie selbst den Speicher selbst, um sicherzustellen, dass der zugewiesene Speicher befreit wird, um Speicherlecks zu verhindern.

C -Sprachfunktionen sind die Grundlage für die Code -Modularisierung und das Programmaufbau. Sie bestehen aus Deklarationen (Funktionsüberschriften) und Definitionen (Funktionskörper). C Sprache verwendet standardmäßig Werte, um Parameter zu übergeben, aber externe Variablen können auch mit dem Adresspass geändert werden. Funktionen können oder haben keinen Rückgabewert, und der Rückgabewerttyp muss mit der Deklaration übereinstimmen. Die Benennung von Funktionen sollte klar und leicht zu verstehen sein und mit Kamel oder Unterstrich die Nomenklatur. Befolgen Sie das Prinzip der einzelnen Verantwortung und behalten Sie die Funktion ein, um die Wartbarkeit und die Lesbarkeit zu verbessern.

Char und Unsigned char sind zwei Datentypen, die Charakterdaten speichern. Der Hauptunterschied ist der Weg, um mit negativen und positiven Zahlen umzugehen: Wertebereich: char signiert (-128 bis 127) und nicht signiertes char nicht signiert (0 bis 255). Negative Zahlenverarbeitung: char kann negative Zahlen speichern, unsigned char kann nicht. Bitmodus: char Das höchste Bit repräsentiert das Symbol, nicht signiertes char unsigned Bit. Arithmetische Operationen: SHOR und unsigned char sind signierte und nicht signierte Typen, und ihre arithmetischen Operationen sind unterschiedlich. Kompatibilität: SHAR und nicht signiertes Zeichen

H5. Der Hauptunterschied zwischen Mini -Programmen und App ist: Technische Architektur: H5 basiert auf Web -Technologie, und Mini -Programme und Apps sind unabhängige Anwendungen. Erfahrung und Funktionen: H5 ist leicht und einfach zu bedienen, mit begrenzten Funktionen; Mini -Programme sind leicht und haben eine gute Interaktivität. Apps sind leistungsstark und haben reibungslose Erfahrung. Kompatibilität: H5 ist plattformübergreifend, Applets und Apps werden von der Plattform eingeschränkt. Entwicklungskosten: H5 verfügt über niedrige Entwicklungskosten, mittlere Mini -Programme und die höchste App. Anwendbare Szenarien: H5 eignet sich für Informationsanzeigen, Applets eignen sich für leichte Anwendungen und Apps eignen sich für komplexe Funktionen.

Obwohl C und C# Ähnlichkeiten haben, sind sie völlig unterschiedlich: C ist eine prozessorientierte, manuelle Speicherverwaltung und plattformabhängige Sprache, die für die Systemprogrammierung verwendet wird. C# ist eine objektorientierte, Müllsammlung und plattformunabhängige Sprache, die für Desktop-, Webanwendungs- und Spielentwicklung verwendet wird.

Detaillierte Erläuterung der XPath -Suchmethode unter DOM -Knoten in JavaScript, wir müssen häufig bestimmte Knoten aus dem DOM -Baum basierend auf XPath -Ausdrücken finden. Wenn Sie ...
