Heim Java javaLernprogramm Schnittstellen und abstrakte Klassen in der Java-Programmierung: der Weg vom Anfänger zum Experten

Schnittstellen und abstrakte Klassen in der Java-Programmierung: der Weg vom Anfänger zum Experten

Mar 04, 2024 am 10:16 AM
抽象类 继承 抽象方法 多态性 Java-Schnittstelle

Java 编程中的接口与抽象类:从新手到专家的进阶之路

Schnittstellen und abstrakte Klassen in der Java-Programmierung sind wichtige Konzepte, die Programmierer beherrschen müssen, und sie spielen eine wichtige Rolle in der objektorientierten Programmierung. Dieser Artikel befasst sich mit den Konzepten, der Verwendung und den Unterschieden zwischen Schnittstellen und abstrakten Klassen aus der Perspektive von Anfängern und Experten und hilft den Lesern, sie besser zu verstehen und zu verwenden. Unabhängig davon, ob Sie ein Anfänger sind, der gerade mit der Java-Programmierung begonnen hat, oder ein Programmierer, der ein Java-Experte werden möchte, können Sie diese beiden wichtigen Konzepte mithilfe der Anleitung dieses Artikels systematisch erlernen und beherrschen.

Schnittstelle Eine Schnittstelle ist ein Referenztyp, der eine Reihe von Methodensignaturen definiert, ohne deren Implementierung bereitzustellen. Es ähnelt rein virtuellen Klassen in c++. Alle Methoden in einer Schnittstelle werden implizit als öffentlich und abstrakt deklariert.

Beispiel:

public interface Shape {
double getArea();
double getPerimeter();
}
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Abstrakter Kurs Eine abstrakte Klasse ist eine Klasse, die eine Kombination aus abstrakten und nicht abstrakten Methoden enthält. Abstrakte Methoden werden nicht implementiert und müssen von ihren Unterklassen implementiert werden. Abstrakte Klassen werden verwendet, um gemeinsame Konzepte darzustellen, die gemeinsame Merkmale, aber keine konkrete Implementierung haben.

Beispiel:

public abstract class Animal {
public abstract void makeSound();
public abstract void move();
public int age;
}
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Vergleich von Schnittstellen und abstrakten Klassen

  • Wie es definiert ist: Schnittstelle enthält nur Methodensignaturen, während abstrakte Klassen Methodensignaturen und Implementierungen enthalten können.
  • Instantiierung: Schnittstellen können nicht instanziiert werden, während abstrakte Klassen ihre Unterklassen instanziieren können.
  • Mehrfachvererbung: Schnittstellen unterstützen Mehrfachvererbung, während abstrakte Klassen nur Einzelvererbung unterstützen.
  • Sichtbarkeit: Methoden in Schnittstellen sind standardmäßig öffentlich, während abstrakte Methoden in abstrakten Klassen beliebige Sichtbarkeit haben können.
  • Erweiterbarkeit: Schnittstellen können durch die Implementierung neuer Schnittstellen erweitert werden, während abstrakte Klassen nur durch Vererbung erweitert werden können.

Polymorphismus Polymorphismus ist ein Schlüsselmerkmal der Objektorientierten Programmierung, die es Objekten ermöglicht, zur Laufzeit je nach tatsächlichem Typ unterschiedlich zu reagieren. Schnittstellen und abstrakte Klassen spielen eine entscheidende Rolle beim Erreichen von Polymorphismus.

Wenn ein Objekt eine Schnittstelle implementiert oder eine abstrakte Klasse erbt, kann es über den Typ seiner Schnittstelle oder übergeordneten Klasse referenziert werden. Dies bedeutet, dass Sie Objekte mit unterschiedlichen konkreten Implementierungen so behandeln können, als hätten sie denselben Typ, wodurch Sie flexibleren und erweiterbareren Code schreiben können.

Beispiel:

public interface Drawable {
void draw();
}

public class Circle implements Drawable {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Draw a circle.");
}
}

public class Square implements Drawable {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Draw a square.");
}
}
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Wann sollten Schnittstellen und abstrakte Klassen verwendet werden

  • Verwenden Sie Schnittstellen, um gemeinsame Verträge und Funktionen darzustellen, wenn Mehrfachvererbung erforderlich ist.
  • Verwenden Sie abstrakte Klassen, um gemeinsame Konzepte darzustellen, die gemeinsame Merkmale, aber unterschiedliche Implementierungen haben.
  • Bevorzugen Sie die Verwendung von Schnittstellen für Polymorphismus und abstrakten Klassen für die Wiederverwendung von Code.

Fazit Schnittstellen und abstrakte Klassen sind leistungsstarke „Werkzeuge“ in der Java-Programmierung, die es uns ermöglichen, skalierbareren, flexibleren und wartbareren Code zu schreiben. Wenn Sie die Unterschiede zwischen diesen Konzepten verstehen und wissen, wann Sie sie verwenden, können Sie Ihre Java-Programmierkenntnisse erheblich verbessern.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSchnittstellen und abstrakte Klassen in der Java-Programmierung: der Weg vom Anfänger zum Experten. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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