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NVIDIA verbietet Drittunternehmen die CUDA-Kompatibilität? Moore Thread antwortete, dass es nicht betroffen sei

Mar 06, 2024 pm 11:01 PM
摩尔线程 cuda

Neuigkeiten von dieser Website vom 6. März. Kürzlich sind im Internet Berichte über die CUDA-Kompatibilität (Parallel-Computing-Plattform) von NVIDIA aufgetaucht, die angeblich „Drittunternehmen die CUDA-Kompatibilität verbieten“.

Laut ausländischen Medien Tom's Hardware heißt es in einer bestimmten Klausel in der EULA (Endbenutzer-Lizenzvereinbarung) von NVIDIA CUDA 11.6 und späteren Versionen: „Sie können keine Ergebnisse zurückentwickeln, dekompilieren oder disassemblieren, die durch die Verwendung dieses SDK generiert und übersetzt werden.“ auf Nicht-NVIDIA-Plattformen

Als Reaktion darauf gab der inländische GPU-Hersteller Moore Thread offiziell eine Erklärung heraus, dass sein MUSA/MUSIFY keine NVIDIA-EULA-bezogenen Bedingungen beinhaltet und Entwickler es bedenkenlos verwenden können.

英伟达禁止第三方公司兼容 CUDA?摩尔线程回应称未受影响

Moore Thread gab an, dass MUSA eine voll funktionsfähige GPU-Advanced-Computing-Unified-System-Architektur ist, die unabhängig von Moore Thread entwickelt wurde, alle geistigen Eigentumsrechte besitzt, Software und Hardware integriert und keine Abhängigkeit von CUDA hat.

MUSIFY ist ein Entwicklungstool, das den meisten MUSA-Entwicklern zur Verfügung gestellt wird. Es erleichtert Benutzern das Transplantieren und Entwickeln von Anwendungen auf der MUSA-Computerplattform. Es ermöglicht Entwicklern, ihren C++-Quellcode in MUSA C++-Quellcode zu konvertieren Übergeben Sie es durch den MUSA-Compiler MCC, der Binärcode basierend auf dem MUSA-Befehlssatz kompiliert und generiert, der letztendlich auf einer Moore-Threaded-GPU mit vollem Funktionsumfang ausgeführt wird.

Erwähnenswert ist, dass es ein Drittanbieter-Open-Source-Projekt „ZLUDA“ gibt, das es AMD-GPUs ermöglicht, NVIDIA CUDA-Anwendungen auszuführen. Wie bereits von dieser Website berichtet, war die AMD-GPU-Leistung in Blender 4.0-Rendering-Tests etwa 10–20 % schneller als die native ROCm/HIP-Unterstützung.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonNVIDIA verbietet Drittunternehmen die CUDA-Kompatibilität? Moore Thread antwortete, dass es nicht betroffen sei. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Erklärung dieser Website
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Moore Threads hat eine strategische Zusammenarbeit mit Baidu Maps unterzeichnet, um eine neue Generation digitaler Zwillingskarten zu erstellen Moore Threads hat eine strategische Zusammenarbeit mit Baidu Maps unterzeichnet, um eine neue Generation digitaler Zwillingskarten zu erstellen Jul 25, 2024 am 12:31 AM

Diese Website berichtete am 24. Juli, dass Moore Thread und Baidu Maps kürzlich eine strategische Kooperationsvereinbarung unterzeichnet haben. Beide Parteien werden ihre jeweiligen Technologie- und Produktvorteile nutzen, um gemeinsam technologische Innovationen bei digitalen Zwillingskarten voranzutreiben. Gemäß der Kooperationsvereinbarung werden sich die beiden Parteien auf den Aufbau des Digital-Twin-Kartenprojekts konzentrieren und dabei die Vorteile der Karten-Engine von Baidu Map, die Vorteile der Digital-Twin-Technologie, die Vorteile von Karten-Big-Data-Anwendungen sowie die 3D-Grafik-Rendering- und KI-Computing-Technologie nutzen Die Vorteile von Moores Thread-GPU mit vollem Funktionsumfang sind für die aktive Durchführung einer intensiven und umfassenden kontinuierlichen Zusammenarbeit geeignet, um gemeinsam die Anwendung und groß angelegte Implementierung digitaler Zwillingskartenlösungen zu fördern. Laut der offiziellen Einführung von Moore Thread sind Kartendaten ein wichtiger Vermögenswert des Landes, und digitale Zwillingskarten unterstreichen insbesondere ihre Bedeutung in Rendering-Szenarien mit hoher Auslastung, die erhebliche Auswirkungen auf die Rendering-Leistung und die Leistung von GPUs haben.

Das wahre Licht der heimischen Grafikkarten! Eine ausführliche Interpretation der inländischen GPU-, KI- und Metaverse-Entwicklungen von Moore Thread Das wahre Licht der heimischen Grafikkarten! Eine ausführliche Interpretation der inländischen GPU-, KI- und Metaverse-Entwicklungen von Moore Thread Jun 05, 2023 am 11:10 AM

1. Eine kurze Geschichte von Moores Threads: Lightspeed Entrepreneurship-Angriffe auf breiter Front. Heute verfügen wir bereits über relativ ausgereifte unabhängige CPU-Prozessoren, NAND-Flash-Speicher, DRAM-Speicher und Betriebssystem-Betriebssysteme. Als sehr kritischer Teil der Computerplattform Grafikkarten haben immer gravierende Mängel, vor allem weil sie nicht nur extrem schwierig im Hardware-Design sind, sondern auch der ökologische Anbau noch schwieriger ist und nicht über Nacht erreicht werden kann. Es gibt tatsächlich eine ganze Reihe inländischer GPU-Unternehmen, aber viele von ihnen sind auf bestimmte Branchenbereiche beschränkt oder auf Hochleistungsrechnen ausgerichtet. Wer es wirklich wagt, ein umfassendes Layout zu entwickeln und in den Verbrauchermarkt einzusteigen, kommt nicht umhin, MooreThread zu erwähnen. Am 31. Mai schickte Moore Line eine Einladung an Kuai Technology zu seiner Sommerpressekonferenz 2023.

Auf dem Hauptschlachtfeld der KI ist Wanka die Standardkonfiguration: Der inländische GPU-Wanka-WanP-Cluster ist da! Auf dem Hauptschlachtfeld der KI ist Wanka die Standardkonfiguration: Der inländische GPU-Wanka-WanP-Cluster ist da! Jul 10, 2024 pm 03:07 PM

ScalingLaw zeigt weiterhin Ergebnisse und die Rechenleistung kann mit der Erweiterung großer Modelle kaum mithalten. „Je größer der Maßstab, desto höher die Rechenleistung und desto besser der Effekt“ ist zu einem Industriestandard geworden. Es dauerte nur ein Jahr, bis die Mainstream-Großmodelle von mehreren zehn Milliarden auf 1,8 Billionen Parameter sprangen. Giganten wie META, Google und Microsoft haben ab 2022 ebenfalls extrem große Cluster mit mehr als 15.000 Karten aufgebaut. „Wanka ist zum Standard für das Hauptschlachtfeld der KI geworden.“ Allerdings gibt es in China nur eine Handvoll landesweit produzierter GPU-Wanka-Cluster. Es gibt einen supergroßen Wanka-Cluster mit super Vielseitigkeit, der eine Lücke in der Branche darstellt. Als der inländische GPU-Wanka-WanP-Cluster sein Debüt feierte, erregte er natürlich große Aufmerksamkeit in der Branche. Am 3. Juli kündigte Moore Thread in Shanghai sein KI-Flaggschiffprodukt an

Zur Unterstützung des Spiels „Zero' veröffentlicht Moore Thread ein Versionsupdate für den Grafikkartentreiber v260.70.2 Zur Unterstützung des Spiels „Zero' veröffentlicht Moore Thread ein Versionsupdate für den Grafikkartentreiber v260.70.2 Jul 22, 2024 pm 08:44 PM

Laut Nachrichten dieser Website vom 22. Juli hat Moore Thread heute den Grafikkartentreiber mit der Versionsnummer v260.70.2 veröffentlicht. Dieses Update unterstützt das Spiel „Zero Zero“ und behebt die fehlende probabilistische Darstellung der Spielstartlobby und In-Game-Szenen sowie andere Probleme. Gleichzeitig konzentriert sich der neue Treiber auf die Verbesserung der Leistung vieler beliebter Spiele, darunter „LEGO Legends“, „Survival Island: Legend of the Fountain of Youth“ und „Hymn of Babel“. Darüber hinaus hat der neue Treiber auch die Leistung einiger DirectX11-Spiele speziell optimiert. So ist beispielsweise die durchschnittliche Bildrate von „Expedition: Mud Run Game“ um mehr als 150 % gestiegen, und die durchschnittliche Bildrate von „Project Zero 2“. : Apocalypse Party“ ist um etwa 150 % gestiegen. Benutzer von Grafikkarten können die neueste Version v2 herunterladen, indem sie die offizielle Website von Moore Thread besuchen

Die Desktop-Computer-Hostkonfiguration „Intelligent Entertainment Mofang' von Moore Thread ist neu: i5-14400F + MTT S80-Inlandsgrafikkarte für 7.099 Yuan verkauft Die Desktop-Computer-Hostkonfiguration „Intelligent Entertainment Mofang' von Moore Thread ist neu: i5-14400F + MTT S80-Inlandsgrafikkarte für 7.099 Yuan verkauft Jul 28, 2024 pm 05:14 PM

Laut Nachrichten dieser Website vom 28. Juli startete Moore Thread am 30. Juni letzten Jahres einen Desktop-Computer-Host namens „Zhiyu Mofang“ und behauptete, er „konzentriere sich auf den Gaming-Bereich“. Für die Konfiguration „Maschine +32GBRAM+1TB+MTTS80-Grafikkarte“ wird auf der Produktseite angegeben, dass der Preis 7.099 Yuan beträgt. Es wird berichtet, dass der Gaming-Computer einen 10-Kern-Core-i5-14400F-Prozessor mit 16 Threads, ein B760I-Landungsschiff-Motherboard, einen laufenden Speicher mit 32 GBDDR43200 MHz und einen integrierten PCIe4.01TBSSD verwendet. Spezifische Spezifikationen finden Sie bei JD .com-Parameter wie folgt: In Bezug auf die GPU „Intelligent Entertainment Mofang“ „Der Gaming-Computer verwendet Moore Threads eigene MTTS80-Grafikkarte, die mit ausgestattet ist

Moore Threads und Sobey implementieren eine lokalisierte globale Ultra-Clear-Lösung für die gesamte Kette von CPU, GPU, Software und System Moore Threads und Sobey implementieren eine lokalisierte globale Ultra-Clear-Lösung für die gesamte Kette von CPU, GPU, Software und System Sep 03, 2024 am 12:00 AM

Diese Website berichtete am 2. September, dass Moore Thread mit Sobey zusammengearbeitet habe, um die „domestizierte globale Ultra-Clear-Lösung“ auf der 31. Internationalen Radio-, Film- und Fernsehausstellung in Peking zu demonstrieren. Basierend auf der voll ausgestatteten Moore-Thread-GPU kann das nichtlineare Bearbeitungssystem MetaClipPro und das Grafikverpackungssystem von Sobey in der häuslichen Umgebung stabil laufen. ▲Bildquelle Moore Thread öffentliches Konto, das gleiche wie unten Auf dieser Website wurde festgestellt, dass die beiden Parteien durch gemeinsame Entwicklung die Lokalisierung der gesamten Kette von Software, CPU, Betriebssystem bis GPU erfolgreich realisiert haben. Sobey hat auch eine Reihe inländischer Lösungen auf den Markt gebracht, die mit CPUs der Serien Haiguang 3330 und Haiguang 7000, dem Galaxy Kirin-Betriebssystem und Moore-Thread-GPUs mit vollem Funktionsumfang ausgestattet sind.

Die inländische Grafikkarte Moore Thread MTT S30 ist im Angebot: 4 GB Speicher, 40 W Stromverbrauch, Preis 399 Yuan Die inländische Grafikkarte Moore Thread MTT S30 ist im Angebot: 4 GB Speicher, 40 W Stromverbrauch, Preis 399 Yuan Feb 22, 2024 am 08:00 AM

Laut Nachrichten dieser Website vom 21. Februar ist die inländische Grafikkarte Moore Thread MTTS30 jetzt auf JD.com zu einem anfänglichen Preis von 399 Yuan erhältlich, und es ist eine Anzahlung von 50 Yuan erforderlich. Auf dieser Website wurde festgestellt, dass die Moore Thread MTTS30-Grafikkarte auf der einheitlichen MUSA-Systemarchitektur basiert und mit mehreren CPU-Architekturen wie x86, Arm und LoongArch kompatibel ist. Sie unterstützt verschiedene Grafik-APIs wie OpenGL, OpenGLES und Vulkan 4K-Bildausgabe und AV1-Codec. Passt in ein kompaktes Gehäuse und erfordert keine zusätzliche Stromversorgung. In Bezug auf die Parameter verfügt diese Grafikkarte über einen 1024MUSA-Kern, eine Kernfrequenz von 1,3 GHz, eine 4-GB-Grafikkarte, einen Stromverbrauch von 40 W, eine Kartenlänge von 144 mm, eine Kartenbreite von 67 mm und ist mit 1 HDMI2 ausgestattet.

Moore Thread veröffentlicht Grafikkartentreiber v270.80: Unterstützt OpenGL 4.1 und AV1-Kodierung und behebt „Black Myth: Wukong ' Benchmark-Absturz unter DX11 Moore Thread veröffentlicht Grafikkartentreiber v270.80: Unterstützt OpenGL 4.1 und AV1-Kodierung und behebt „Black Myth: Wukong ' Benchmark-Absturz unter DX11 Aug 20, 2024 pm 07:52 PM

Laut Nachrichten dieser Website vom 20. August hat Moore Thread heute die Versionsnummer des Grafikkartentreibers v270.80 veröffentlicht. Die neue Version des Treibers kann OpenGL4.1 unter den Betriebssystemumgebungen Windows 10 und Windows 11 vollständig unterstützen und unterstützt die Kodierung im AV1-Format und die Dekodierung im VC1-Format. Gleichzeitig löst der neue Treiber das Absturzproblem beim Ausführen des „Black Myth: Wukong“-Benchmarks im DirectX11-Modus. Das Moore Threading-Team optimiert das Spiel derzeit. Der neue Treiber hat die Leistung weiterer DirectX11-Spiele optimiert. Beispielsweise wurde die durchschnittliche Bildrate von „Chain Together“ um mehr als 150 % gesteigert, die durchschnittliche Bildrate von „Payday 3“ wurde um mehr als 100 % gesteigert. , und die durchschnittliche Bildrate von DOTA2 wurde um mehr als 150 % verbessert.

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