Eine sehr traurige Nachricht: Marc Messenger, ein erfahrener Blizzard-Mitarbeiter, ist kürzlich von Blizzard zurückgetreten. Seit seinem Eintritt in das Unternehmen im Jahr 2007 arbeitet er seit 16,5 Jahren für Blizzard.
Sein Name ist Ihnen vielleicht nicht bekannt, aber wenn seine Werke erwähnt werden, werden Sie ihn auf jeden Fall kennen. Marc Messenger ist Projektleiter in der kreativen Entwicklungsabteilung von Blizzard Entertainment. Er kam 2007 als Storyboard-Künstler zu Blizzard und ist für viele Blizzard-Spiele verantwortlich, darunter „StarCraft II: Wings of Liberty“, „Diablo III“ und „World of Warcraft“. ". Das gesamte Handlungsdesign und die Produktion des vorgerenderten Kurzfilms und begann 2009 als Projektleiter zu fungieren.
Um es einfach auszudrücken: Die meisten CGs in World of Warcraft wurden von ihm erstellt.
Marcs Warcraft-Regiekarriere begann 2009 bei Blizzard Entertainments CG für „World of Warcraft: Cataclysm“ und produzierte weiterhin hochauflösende CG-Filme für die Erweiterungspakete des Spiels, von „Mists of Pandaria“ bis „Warlords of Draenor“. , Legion, Battle for Azeroth und Age of Dragons. Er war Regisseur von fünf Versionen von CG-Animationen.
Zusätzlich zu CG ist dieser Regisseur auch nach China gekommen. Im Jahr 2018 kam Marc auf die Chinajoy-Website und beantwortete freundlicherweise die Fragen vieler Spieler zu CG.
Bei Chinajoy 2018 fragte ihn ein chinesischer Spieler nach seinen Erwartungen an Blizzard CG in der Zukunft.
Marc sagte: Zunächst möchten wir den Spielern dafür danken, dass ihnen die von uns erstellte CG gefällt. Wir sind uns auch darüber im Klaren, dass CG ein wichtiges Mittel zum Erzählen der Geschichte ist, daher wird Blizzard in Zukunft immer mehr spannende CG erstellen.
Mehr als fünf Jahre nachdem er dieses Versprechen aufgegeben hatte, verließ er Blizzard immer noch.
Wenn man sich nur CG anschaut, wird man feststellen, dass das Filmteam das einzige Team in Blizzard ist, das sich bei jedem Projekt immer wieder selbst übertrifft. Unabhängig davon, wie gut diese Version des Erweiterungspakets funktioniert, haben nur wenige Spieler das Gefühl, dass die CG nicht gut gemacht ist. Das Anschauen jeder Version des CG ist für Warcraft-Spieler zu einem wichtigen Mittel geworden, um die Handlung zu verstehen.
Obwohl wir immer noch glauben können, dass Blizzard auch in zukünftigen Versionen gute CGs machen wird, ist der Abgang eines so talentierten Veteranen von Blizzard immer noch ein schwerer Schlag für Blizzards CG-Team, hochwertiges Warcraft CG Ob es ein werden wird der Vergangenheit angehören, sollten wir nach der Veröffentlichung des CG in 11.0 „Schlacht um den Mittelpunkt der Erde“ wissen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDie besten alten Mitarbeiter von Blizzard sind ebenfalls gegangen, und hochwertige Warcraft-CG könnte der Vergangenheit angehören. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!