


Java-Klassen und -Objekte: Der Grundstein der objektorientierten Programmierung (eingehende Analyse)
Java-Klassen und -Objekte sind die Grundlage der objektorientierten Programmierung. Die Beherrschung dieses Konzepts ist für Java-Programmierer von entscheidender Bedeutung. In diesem Artikel wird der PHP-Editor Xiaoxin die Beziehung zwischen Java-Klassen und -Objekten eingehend analysieren, um den Lesern ein besseres Verständnis der Prinzipien und Anwendungen der objektorientierten Programmierung zu ermöglichen. Durch die Analyse von Konzepten wie Klassen, Objekten, Methoden usw. können Leser die Essenz der Java-Programmierung besser verstehen und ihre Programmierkenntnisse verbessern.
Klasse: Bauplan eines Objekts
Eine Klasse ist eine Vorlage, die eine Gruppe von Objekten mit denselben Eigenschaften und demselben Verhalten beschreibt. Es definiert die Eigenschaften (Datenelemente) und Methoden (Verhalten) des Objekts. Klassen sind abstrakte Konzepte und können nicht direkt instanziiert werden.
Klasse erstellen:
class Employee { private String name; private int age; private double salary; // 构造函数 public Employee(String name, int age, double salary) { this.name = name; this.age = age; this.salary = salary; } // 方法 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } // 省略其他方法 }
Objekt: Instanz einer Klasse
Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse und enthält alle Eigenschaften und Methoden der Klasse. Objekte können mit dem Schlüsselwort new
erstellt werden.
Objekt erstellen:
Employee employee1 = new Employee("John", 30, 50000.0); Employee employee2 = new Employee("Mary", 25, 40000.0);
Kapselung: Interne Implementierung ausblenden
Kapselung ist das Prinzip der Kapselung von Daten und Methoden in Klassen, um ihre interne Implementierung zu verbergen. Der Zugriff auf Eigenschaften und Methoden kann mithilfe von Zugriffsmodifikatoren (public
、private
、protected
) gesteuert werden.
Vererbung: Wiederverwendung von Code
Vererbung ermöglicht einer Klasse (Unterklasse), Eigenschaften und Methoden von einer anderen Klasse (Elternklasse) zu erben. Dies hilft bei der Wiederverwendung von Code und beim Polymorphismus.
Unterklasse erstellen:
class Manager extends Employee { private String department; // 构造函数 public Manager(String name, int age, double salary, String department) { super(name, age, salary); this.department = department; } // 方法 public String getDepartment() { return department; } // 省略其他方法 }
Polymorphismus: dynamische Methodenbindung
Polymorphismus ermöglicht es einem Objekt, seine Methoden mit seinem tatsächlichen Typ aufzurufen. Beispielsweise kann ein Unterklassenobjekt Methoden einer übergeordneten Klasse aufrufen, eine übergeordnete Klassenreferenz jedoch keine Methoden einer Unterklasse.
Demo-Polymorphismus:
Employee employee = new Manager("John", 30, 50000.0, "Sales"); // 调用父类方法 System.out.println(employee.getName()); // 调用子类方法 System.out.println(((Manager) employee).getDepartment());
Fazit
Klassen und Objekte sind die Grundbausteine von OOP in Java. Zu wissen, wie man sie definiert, erstellt und verwendet, ist für die Entwicklunghochwertiger Java-Programme von entscheidender Bedeutung. Konzepte wie Kapselung, Vererbung und Polymorphismus helfen dabei, wiederverwendbaren, wartbaren und erweiterbaren Code zu erstellen. Mit einem tiefen Verständnis dieser Konzepte können Java-Entwickler effiziente und robuste Anwendungen erstellen, die den modernen Prinzipien der Softwareentwicklung entsprechen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonJava-Klassen und -Objekte: Der Grundstein der objektorientierten Programmierung (eingehende Analyse). Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Verwenden Sie bei der Funktionsvererbung „Basisklassenzeiger“ und „abgeleitete Klassenzeiger“, um den Vererbungsmechanismus zu verstehen: Wenn der Basisklassenzeiger auf das abgeleitete Klassenobjekt zeigt, wird eine Aufwärtstransformation durchgeführt und nur auf die Mitglieder der Basisklasse zugegriffen. Wenn ein abgeleiteter Klassenzeiger auf ein Basisklassenobjekt zeigt, wird eine Abwärtsumwandlung durchgeführt (unsicher) und muss mit Vorsicht verwendet werden.

Laut Nachrichten dieser Website vom 17. April hat TrendForce kürzlich einen Bericht veröffentlicht, in dem es davon ausgeht, dass die Nachfrage nach den neuen Blackwell-Plattformprodukten von Nvidia optimistisch ist und die gesamte CoWoS-Verpackungsproduktionskapazität von TSMC im Jahr 2024 voraussichtlich um mehr als 150 % steigen wird. Zu den neuen Blackwell-Plattformprodukten von NVIDIA gehören GPUs der B-Serie und GB200-Beschleunigerkarten, die NVIDIAs eigene GraceArm-CPU integrieren. TrendForce bestätigt, dass die Lieferkette derzeit sehr optimistisch in Bezug auf GB200 ist. Es wird geschätzt, dass die Auslieferungen im Jahr 2025 eine Million Einheiten überschreiten werden, was 40-50 % der High-End-GPUs von Nvidia ausmacht. Nvidia plant, in der zweiten Jahreshälfte Produkte wie GB200 und B100 auszuliefern, aber vorgelagerte Waferverpackungen müssen noch komplexere Produkte einführen.

Virtuelle Basisklassen optimieren den Speicheraufwand für virtuelle Tabellen, indem sie die Vererbung von mehreren Basisklassen ermöglichen, ohne zusätzliche virtuelle Tabellen zu erstellen. Im optimierten Code verfügt die Formbasisklasse nicht mehr über eine virtuelle Funktionstabelle, und die Kreis- und Rechteckklassen teilen sich dieselbe virtuelle Funktionstabelle, wodurch der Speicherverbrauch reduziert wird.

So konvertieren Sie ein MySQL-Abfrageergebnis-Array in ein Objekt: Erstellen Sie ein leeres Objekt-Array. Durchlaufen Sie das resultierende Array und erstellen Sie für jede Zeile ein neues Objekt. Verwenden Sie eine foreach-Schleife, um die Schlüssel-Wert-Paare jeder Zeile den entsprechenden Eigenschaften des neuen Objekts zuzuweisen. Fügt dem Objektarray ein neues Objekt hinzu. Schließen Sie die Datenbankverbindung.

Diese Website berichtete am 9. Juli, dass die Prozessoren der AMD Zen5-Architektur „Strix“ über zwei Verpackungslösungen verfügen werden: Der kleinere StrixPoint wird das FP8-Paket verwenden, während der StrixHalo das FP11-Paket verwenden wird. Quelle: videocardz source @Olrak29_ Die neueste Enthüllung ist, dass die FP11-Gehäusegröße von StrixHalo 37,5 mm * 45 mm (1687 Quadratmillimeter) beträgt, was der LGA-1700-Gehäusegröße der AlderLake- und RaptorLake-CPUs von Intel entspricht. AMDs neueste Phoenix APU verwendet eine FP8-Gehäuselösung mit einer Größe von 25*40 mm, was bedeutet, dass StrixHalos F

Vererbung und Polymorphismus wirken sich auf die Kopplung von Klassen aus: Vererbung erhöht die Kopplung, da die abgeleitete Klasse von der Basisklasse abhängt. Polymorphismus reduziert die Kopplung, da Objekte über virtuelle Funktionen und Basisklassenzeiger konsistent auf Nachrichten reagieren können. Zu den Best Practices gehören der sparsame Umgang mit der Vererbung, die Definition öffentlicher Schnittstellen, das Vermeiden des Hinzufügens von Datenelementen zu Basisklassen und die Entkopplung von Klassen durch Abhängigkeitsinjektion. Ein praktisches Beispiel, das zeigt, wie Polymorphismus und Abhängigkeitsinjektion verwendet werden, um die Kopplung in einer Bankkontoanwendung zu reduzieren.

Tipps zum Debuggen von Vererbungsfehlern: Stellen Sie sicher, dass die Vererbungsbeziehungen korrekt sind. Verwenden Sie den Debugger, um den Code schrittweise durchzugehen und Variablenwerte zu untersuchen. Stellen Sie sicher, dass Sie den virtuellen Modifikator richtig verwenden. Untersuchen Sie das Problem der Vererbungsdiamanten, das durch versteckte Vererbung verursacht wird. Suchen Sie nach nicht implementierten rein virtuellen Funktionen in abstrakten Klassen.

In PHP ist ein Array eine geordnete Sequenz, und auf Elemente wird über einen Index zugegriffen. Ein Objekt ist eine Entität mit Eigenschaften und Methoden, die über das Schlüsselwort new erstellt werden. Der Array-Zugriff erfolgt über einen Index, der Objektzugriff über Eigenschaften/Methoden. Es werden Array-Werte und Objektreferenzen übergeben.
