Seit Anfang 2018, dem „ersten Jahr der Auslandsexpansion“, geht der Trend chinesischer Spieleunternehmen, in großem Umfang ins Ausland zu gehen, um am globalen Wettbewerb teilzunehmen, ins sechste Jahr. In den letzten sechs Jahren haben chinesische Spieleunternehmen und Chinas selbst entwickelte Spieleprodukte viele Erfolge auf dem Weltmarkt erzielt. In Japan, dem sogenannten „isolierten Inselmarkt“, waren chinesische Spiele in den letzten Jahren sukzessive erfolgreich , das fast ein Drittel der meistverkauften lokalen Spiele erobert, ist zu einer wichtigen externen Kraft auf dem nordamerikanischen Markt geworden, der der größte der Welt ist. Auch Wirtschaftssimulationen, SLG und Gelegenheitsspiele aus China haben gezeigt Erwähnenswert ist auch die hohe Wettbewerbsfähigkeit, die bei ausländischen Spielern große Erfolge erzielt. Darüber hinaus sind in Schwellenländern wie Brasilien, dem Nahen Osten und Südostasien auch viele chinesische Spieleprodukte führend Auf dem Buyout-Markt sind auch zahlreiche hochwertige chinesische Spiele aufgetaucht, und ihre Verkäufe im Ausland übertreffen sogar den Anteil auf dem chinesischen Festland.
Während chinesische Spiele weiterhin hervorragende Ergebnisse auf dem Weltmarkt erzielen, stehen sie bei ihrer globalen Verbreitung auch vor vielen Herausforderungen. Da der tatsächliche Auslandsumsatz mit Chinas selbst entwickelten Spieleprodukten im Jahr 2021 aufgrund von Faktoren wie dem verschärften globalen Wettbewerb und dem globalen Wirtschaftszyklus einen Höchststand von 18,013 Milliarden US-Dollar erreichte, sind Chinas Spieleeinnahmen im Ausland seit zwei Jahren im Vergleich zum Vorjahr rückläufig Jahre in Folge – es ist offensichtlich, dass chinesische Spiele, die ins Ausland gehen, sich angesichts der Widrigkeiten immer noch in der Entwicklungstechnologie, der Produktqualität, der Marketingförderung, der Einhaltung von Richtlinien und anderen Aspekten verbessern müssen einander und gehen als Team nach Übersee, um gemeinsam der turbulenten Situation im Ausland zu begegnen. Auch der Markt und die daraus resultierenden Anforderungen an Geschäftskontakte, Zusammenarbeit und Kommunikation zwischen Unternehmen werden immer intensiver. Vor dem oben genannten Hintergrund hat die ChinaJoy-Ausstellung, insbesondere die jährliche ChinaJoy BTOB Business Negotiation Hall, als berühmteste Plattform in der Welt der digitalen Unterhaltung und mit großem Einfluss auf globaler Ebene eine mehr als 20-jährige Geschichte eine wichtige Rolle bei der Förderung verschiedener Geschäftskontaktszenarien wie der Präsentation der Unternehmensmarke, Produkttransaktionen, Technologieförderung, Investitionen und Finanzierung.
ChinaJoy hat uns auf dem Weg zur Globalisierung chinesischer Spiele begleitet.
Rückblickend zeigt ChinaJoy seit der Gründung der Ausstellung ein beträchtliches Maß an internationaler Atmosphäre. Auf der ersten ChinaJoy Anfang 2004 waren Unternehmen wie Sony mit seiner neuen Konsole PS2 und Nokia mit seinem N-Gage-Gaming-Handy vertreten. Zunächst war es das Flaggschiff der Konsole, das das gesamte Heimspiel anführte Damals waren es mobile Spielgeräte, die von den Giganten auf den Markt gebracht wurden, die zu Beginn des 20. Jahrhunderts den Mobilfunkmarkt dominierten. Die zweite ChinaJoy, die im selben Jahr stattfand, lockte erfolgreich die Teilnahme führender ausländischer Spielefirmen an, darunter Sony, Ubisoft, Blizzard und EA. Übersee-Spiele, vertreten durch „World of Warcraft“, wurden in diesem Jahr angesiedelt und brachten auch inländischen Spielern mehr Auswahlmöglichkeiten über drastische Veränderungen in der Wettbewerbslandschaft und Ökologie der heimischen Spieleindustrie.
In den letzten zehn Jahren seit dem Aufkommen mobiler Spiele ist die Kommunikation der ausländischen Spieleindustrie mit der chinesischen Spieleindustrie durch die Teilnahme an ChinaJoy enger geworden. Viele bekannte Götter der Spieleindustrie sind auch auf ChinaJoy aufgetreten, darunter „The Witcher“. 3“ Mentor-Level-Figur Marcin Iwinski, „Temple Run“-Produzent Keith Shepherd, Supercell-Spieleproduzent Timur Haussila, klassische JRPG-Schöpfer Nobuo Uematsu und Mitsuda Yasunori, „Father of Castlevania“ Koji Igarashi, KONAMI-Spielemusiker Akira Yamaoka, bekannte SEGA Produzent Yasuhiro Nishiyama, Gründer der „GT Racing“-Serie Kazunori Yamauchi, Xbox-Chef Phil Spencer, „Minecraft“-Erfinder Jens Bergensten usw.
Mit dem sich verschärfenden Globalisierungstrend chinesischer Spiele und der rasanten Entwicklung chinesischer Spiele in verschiedenen Überseemärkten hat jedoch jeder begonnen, sich mehr auf die Förderung der entsprechenden Zusammenarbeit auf kommerzieller Ebene zu konzentrieren – das liegt natürlich an der weltweiten Beliebtheit von Chinesisch Spieleunternehmen und -produkte werden zunehmend zu einer wichtigen Kraft. Rückblickend auf das Jahr 2012 betrug der Gesamtumsatz chinesischer Spiele auf ausländischen Märkten nur 570 Millionen US-Dollar. Nur sechs Jahre später sind die Einnahmen aus den von China selbst entwickelten Spielen im Ausland auf 9,59 Milliarden US-Dollar gestiegen. Im vergangenen Jahr 2023 betrug der tatsächliche Umsatz mit chinesischen Spielen im Ausland 16,366 Milliarden US-Dollar. Obwohl er gegenüber dem Höchststand im Jahr 2021 zurückgegangen ist, ist der Umsatz mit Spielen im Ausland in China tatsächlich um fast das Dreißigfache gestiegen. In diesem Prozess sind die Begleitung und wichtige Unterstützung der ChinaJoy-Ausstellung selbstverständlich unverzichtbar.
Da der Trend, dass chinesische Spiele ins Ausland gehen, in vollem Gange ist, wird auch die ChinaJoy-Ausstellung 2023 eine beispiellose Größe einläuten. Nach offiziellen Angaben hat allein der ChinaJoy BTOB-Ausstellungsbereich mehr als 300 Unternehmen aus der ganzen Welt zur Teilnahme angezogen, darunter fast 100 aus dem Ausland finanzierte Unternehmen, was 35 % der Gesamtzahl ausmacht. 2023 fällt mit dem 20-jährigen Jubiläum von ChinaJoy zusammen. Der Veranstalter richtet sich gezielt an internationale Unternehmen mit Geschäftsbedarf im BTOB-Ausstellungsbereich, um an der Ausstellung teilzunehmen, hilft bei der Organisation und Einladung ausländischer Fachbesucher zum Besuch der Ausstellung, verhandelt Kooperationen und fördert den internationalen Industrieaustausch und Zusammenarbeit. Erwähnenswert ist, dass man bei einem Spaziergang durch den ChinaJoy BTOB-Ausstellungsbereich im Jahr 2023 viele ausländische Aussteller und Besucher sehen kann, was auch bestätigt, dass ChinaJoy eine immer wichtigere Rolle bei der Globalisierung chinesischer Spiele spielt.
Mit vielen Highlights hat das ChinaJoy BTOB Business Negotiation Center 2024 eine neue Reise gestartet
Wie wir alle wissen, ist ChinaJoy nicht nur für normale Spieler eine gute Gelegenheit, mit Spieleherstellern in Kontakt zu kommen und Spielemarken, sondern fördert auch die Branche. Die beste Plattform für Praktiker, um zu kommunizieren, zu lernen und Geschäfte zu verhandeln. In der BTOB Business Negotiation Hall 2024 von ChinaJoy werden die Organisatoren dieser ChinaJoy zusätzlich zu den traditionellen Geschäftskontakt- und Andockfunktionen auch professionelle Austauschaktivitäten zu Spieleprodukten und -technologien in der BTOB Business Negotiation Hall organisieren und planen und die Einladung erhöhen Chinesisches und ausländisches Fachpublikum, um die kommerzielle Atmosphäre der BTOB-Ausstellungshalle weiter zu verbessern. Wie im Bild unten gezeigt, wird die ChinaJoy BTOB Business Negotiation Hall 2024 einen exklusiven Bereich mit großen Bildschirmen und Sitzplätzen planen, damit Aussteller mit entsprechenden Anforderungen gleichzeitig Technologieaustausch und Thementage sowie andere Aktivitäten durchführen können Aussteller besser fördern und für die Kommunikation mit potenziellen Kunden hat dieser ChinaJoy BTOB auch einen Ruhebereich für Geschäftsverhandlungen eingerichtet.
Es ist auch erwähnenswert, dass der Veranstalter der diesjährigen ChinaJoy auch die globale Spiele-Copyright-Kooperation der BTOB Business Negotiation Hall stärken wird, die ganz speziell auf die tatsächlichen Probleme ausgerichtet ist, mit denen chinesische Spiele bei ihrer Globalisierung konfrontiert sind . Sex – Nach Angaben von DataEye wird die durchschnittliche monatliche Anzahl an Materialien, die im Jahr 2023 weltweit in mobile Spiele investiert werden, 1,5 Millionen übersteigen, was einem Anstieg von 65 % gegenüber dem Vorjahr entspricht Konkurrenz bei Spielen und steigende Kaufvolumina weisen in gewisser Weise auch auf das langfristige Kaufdilemma vieler Spieleprodukte hin.
In dieser Hinsicht kann eine starke IP-Unterstützung einer der wichtigen Faktoren sein, die beeinflussen, ob Spiele im Ausland dieser misslichen Lage entkommen können. Aus dem Datenfeedback des Inlandsmarktes geht aus dem „2023 Mobile Game Industry IP Development Report“ hervor, dass der tatsächliche Umsatz des IP-Marktes für mobile Spiele im September 2023 132,206 Milliarden Yuan betrug, was 77,7 % des gesamten Mobilfunkumsatzes meines Landes ausmacht Davon entfallen 42,69 % auf Original-IP, 28,18 % auf importiertes autorisiertes IP und 6,83 % auf feldübergreifendes IP. Insbesondere in Bezug auf autorisiertes IP betrug der tatsächliche Umsatz des importierten autorisierten IP-Marktes für mobile Spiele 47,95 Milliarden Yuan, was 28,18 % des gesamten IP-Marktes für mobile Spiele ausmachte. Unter den importierten autorisierten IPs gelangten insgesamt 21 Produkte in die TOP100-Liste. Zufälligerweise wurde in den letzten zwei Jahren beobachtet, dass es unter den chinesischen Spieleprodukten, die am globalen Wettbewerb teilnehmen, immer mehr erfolgreiche Produkte mit IPs gibt, die Einfluss auf ausländische Märkte haben, wie beispielsweise das zuvor von Zhao Xi veröffentlichte Marvel IP-Kartenspiel Guangnian. „Marvel Snap“ und später „Dragonheir: Silent Gods“ basierend auf der „Dungeons and Dragons“-IP, „Dungeon Hunter 6“ von Gaotu Games, lizenziert von Gameloft, und natürlich „Saint Seiya: Legend of“ von Wanda Cinema Games Justice“, das an verschiedenen Stellen erfolgreich war, ging sogar zum Gegenangriff auf den japanischen Markt über, der die Quelle des geistigen Eigentums darstellt.
Darüber hinaus zeigt der „2023 Japanese Mobile Game Market IP Linkage Trend Insight Report“ von Sensor Tower, dass IP einen starken positiven Effekt auf mobile Spieleprodukte wie „Cat War“ hat, das seit vielen Jahren auf IP-Verknüpfung besteht Von 2015 bis 2023 ist die Zahl der aktiven Nutzer aufgrund der IP-Verknüpfung stetig gestiegen und liegt in der Größenordnung nach Produkten wie „Monster Pinball“ an zweiter Stelle. Es ist auch erwähnenswert, dass aufgrund der hervorragenden Leistung von „Knives Out“ und „Identity V“ von NetEase auf dem japanischen Markt festgestellt werden kann, dass die IP-Verknüpfung die Lokalisierung ausländischer Spieleprodukte auf ausländischen Märkten erheblich fördern kann Erhöhen Sie den Umsatz mit In-App-Käufen.
Angesichts dieses Trends hat ChinaJoy den Puls der Branche genau erfasst und auf der ChinaJoy BTOB Business Negotiation Hall 2024 Inhalte im Zusammenhang mit der globalen Zusammenarbeit im Bereich Spieleurheberrecht bereitgestellt, indem es mit internationalen Branchenverbänden zusammenarbeitete und ausländische Spieleunternehmen zur Organisation von Gruppen einlud Die Teilnahme an der Ausstellung stärkt die Geschäftsfunktion der BTOB-Ausstellungshalle weiter und fördert die Zusammenarbeit und den Austausch in der internationalen Branche. Man kann sagen, dass es sich um ein neues Highlight handelt, das in dieser ChinaJoy Aufmerksamkeit verdient.
Die Zusammenführung von Talenten und die beispiellose Beteiligung ausländischer Hersteller
Basierend auf der mehr als 20-jährigen Geschichte von ChinaJoy und seiner starken Vitalität, sich als Reaktion auf Branchenveränderungen aktiv zu verändern, hat die ChinaJoy BTOB Business Negotiation Hall 2024 seitdem große Aufmerksamkeit erhalten Der Start der Investitionsförderung Eine große Anzahl globaler Hersteller meldete sich begeistert für die Teilnahme an der Ausstellung. Bisher gibt es Digital Turbine, Moloco, Coda Payments, Adjust, GatherOne, Liftoff, FlyMobi, IGG, Application Radar, Omega Media, Collectcent, NOVA, Lingjiang Technology, LinkMe &SmileOne, MTC GAME, Remerge, Ads Flow (Singapur) , Exmarketplace, Affinity, FreakOut, Chuangling Translation, Xiaoxu Music, Baofu, Sandbox Ads, AnyMind, Duit Apps, Yicai Printing, Chongda, OODLE, Payssion, Aibangzhihui, Megaxus, WebEye, Deco, Play.io, Trial Interactive, FMOD, AdsFlourish , Trafficshark, Alpha CRC, Axponent, Liyin Technology, Paytrades, Shenjiang Interactive Entertainment, Fantasy Network, EE GAMES, Yanyou, Proxima Centauri, Lalala games corp, Weixia, Aquila Interactive, 1239 work Wir sind Entwickler und Herausgeber vieler ausländischer Spiele wie z wie Room, Solo Kane, Le Conception, Kong Mie Network, Meicai Pixel, LifePlaying, Destiny Fantasy Studio, Huan usw., einschließlich zugehöriger Daten, Zahlung, Werbung, Lokalisierung, Musik usw. Downstream-Dienstleister, melden Sie sich zur Teilnahme an an die Ausstellung.
Unter ihnen kann man sagen, dass IGG ein typischer Vertreter von Spieleunternehmen ist. Als erfahrenes Unternehmen, das im Zeitalter der PC-Spiele gegründet wurde, ist es immer noch eine wichtige Kraft in Chinas Spieleentwicklung im Ausland und gehört häufig zu den Top 10 Chinesische Spielehersteller im Ausland. Zusätzlich zu seinem seit vielen Jahren erfolgreichen Spitzenprodukt „Lords Mobile“ gibt es derzeit eine Reihe neuer Produkte, darunter SLG, RPG, MMO und andere Titel, die einsatzbereit sind. Solche herausragenden Unternehmen sollten sich frühzeitig für die Teilnahme anmelden Im ChinaJoy BTOB-Geschäft 2024 reicht auch der Verhandlungssaal aus, um die starke Attraktivität und Markenattraktivität von ChinaJoy BTOB zu beweisen.
Darüber hinaus sind beispielsweise Moloco, Adjust und Liftoff allesamt führende ausländische Unternehmen unter den Dienstleistern in allen Bereichen der globalen Gaming-Branche. Unter den lokalen Unternehmen sind die Marken LinkMe & Smile.One, die stark im Zahlungsverkehr tätig sind, mit Yunzhong Wanwei verbunden, das seit vielen Jahren stark im lateinamerikanischen Spieleverlag tätig ist. Sie haben sich zu grenzüberschreitenden Zahlungsdienstleistern entwickelt Die Verlage betonen, dass chinesische lokale Spieleunternehmen das Spiel aufgrund der Veränderungen im Ausland genau verfolgen und mehr Geschäftskontakte über ChinaJoy BTOB anstreben. Zu den Ausstellern gehören außerdem Xiaoxu Music, das erstklassige chinesische Spieleprodukte angeboten hat seit vielen Jahren und hat klassische Musikstücke wie „Lin'an First Rain“ als Produktions-Outsourcer hinterlassen.
Im zunehmend härteren globalen Wettbewerb bei Spielen haben verschiedene hochwertige Unternehmen im vor- und nachgelagerten Bereich der chinesischen Spieleindustrie aktiv daran teilgenommen. Gleichzeitig ermöglicht die Teilnahme einer Reihe ausländischer Unternehmen an der Ausstellung auch einen aktiveren und effizienteren internationalen Austausch und Zusammenarbeit. Wir haben Grund zu der Annahme, dass die ChinaJoy BTOB Business Negotiation Hall 2024, an der Hersteller aktiv an der Ausstellung teilnehmen und sicherlich eine beispiellose Veranstaltung sein wird, weiterhin eine wichtige Plattformrolle im Bereich der Spiele in Übersee spielen und Unternehmen dabei helfen wird, voranzukommen im Ausland, um umfangreichere Geschäftsverbindungsergebnisse zu erzielen.
Fazit: Der Wert der Teilnahme an der Ausstellung wird hervorgehoben, und die Stände von ChinaJoy BTOB sind derzeit gebucht.
Dies geht aus den offiziellen Daten von hervor, die sich um die Kernanforderungen der Teilnahme an der ChinaJoy BTOB Business Negotiation Hall drehen ChinaJoy, dass Industrieunternehmen in der ChinaJoy BTOB Business Negotiation Hall einen vielfältigen Ausstellungswert erhalten werden: Erstens haben die an der Ausstellung teilnehmenden Fachbesucher höhere Ränge, von denen 33 % auf Direktorenebene sind, 13 % Unternehmensentscheidungsträger sind 6 % sind Projektleiter; zweitens sind viele hochwertige Ressourcen im Ausland verfügbar. Die Daten zeigen, dass neben Praktikern auf dem chinesischen Festland auch Fachbesucher aus den USA, Japan, Südkorea, Deutschland, dem Vereinigten Königreich, Frankreich und sogar dem Nahen Osten einen höheren Anteil haben. Qualitätsmärkte und Spiele, die aufgrund des globalen Wettbewerbs wachsen. Aus der abschließenden Ausstellungsbewertung geht auch hervor, dass 40 % der Besucher der Meinung waren, dass der Ausstellungseffekt die Erwartungen erfüllte, während 58 % der Meinung waren, dass der Ausstellungseffekt die Erwartungen übertraf. Die Praktiker waren mit den Dienstleistungen in den Geschäftsverhandlungen zufrieden Der Gesamtabschluss erreichte ebenfalls 78 %.
Es ist auch dem Ausstellungseffekt zu verdanken, der die Erwartungen übertrifft. Wie Sie im vorherigen Artikel sehen können, werden eine beträchtliche Anzahl inländischer und ausländischer Industrieunternehmen in der ChinaJoy BTOB Business Negotiation Hall 2024 einen wunderbaren Auftritt haben. Nach offiziellen Angaben liegt die Buchungsquote in den Hallen W4 und W5, die dieses Mal geöffnet wurden, um den Bedürfnissen von BTOB gerecht zu werden, bei 90 % bzw. 70 %. Es gibt nicht mehr viele verbleibende Stände und sie werden immer noch schnell ausgebucht. Ich glaube, dass die Investitionsförderungsarbeit dieser ChinaJoy BTOB Business Negotiation Hall bald zu Ende gehen wird. Und wir haben Grund zu der Annahme, dass ChinaJoy, jetzt im 21. Jahr seines Bestehens, chinesischen Unternehmen bei der Flut chinesischer Spiele, die ins Ausland gehen, um am globalen Wettbewerb teilzunehmen, wirksamere Hilfe bieten und auch der gesamten chinesischen Spielebranche mehr Überraschungen bereiten wird. ! Countdown für den ChinaJoy BTOB-Rabattzeitraum Super günstiger Rabatt! Wir laden alle in- und ausländischen Unternehmen der Branche herzlich ein, sich so bald wie möglich zu registrieren und diese Gelegenheit nicht verpassen!
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonUm die globale internationale Industriekooperation zu fördern, ist ChinaJoy BTOB 2024 „der richtige Zeitpunkt, nach Übersee zu gehen'!. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!