World of Warcraft: Spieler auf dem asiatischen Server verlieren weiterhin, der Tower-Test beginnt mit einem Paukenschlag und Blizzard wird zum größten Witz

王林
Freigeben: 2024-03-19 19:28:05
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Auch wenn sich Spieler über den Niedergang von World of Warcraft beschwert haben, war World of Warcraft vor der Schließung des nationalen Servers immer noch der König der inländischen MMO-Spiele. Mit der Schließung des nationalen Servers für mehr als ein Jahr hat auch der heimische MMO-Spielemarkt weltbewegende Veränderungen erfahren. Diese Veränderung hat Blizzard nicht nur in eine Situation interner und externer Probleme gebracht, sondern Blizzard auch zum größten Witz gemacht.

1. Was ist „innere Sorge“?

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Die sogenannte „interne Sorge“ ist die Situation von World of Warcraft selbst. Aus der Zählung der täglich aktiven Spieler ausländischer MMO-Spiele können wir erkennen, dass die Zahl der aktiven Spieler in World of Warcraft Classic stark zurückgegangen ist , obwohl die P2-Stufe des Exploration Servers 100 % Erfahrung eröffnet hat, hat BUFF seine Popularität immer noch nicht wiedererlangt. Die WLK-Version, der Erkundungsserver und der Hardcore-Server haben dauerhaft Level 60 erreicht und haben nur noch 300.000 aktive Spieler pro Tag. Es ist völlig zu einem Nischenspiel geworden.

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Verglichen mit globalen Daten sind die Daten des asiatischen Servers auch sehr hässlich. Dies sind die aktiven WCL-Charakterdaten innerhalb der 30 Tage der asiatischen Server-Erkundungssaison. Die vier Server haben zusammen weniger als 80.000 Charaktere.

Vielleicht denken viele Spieler, dass diese Statistiken ungenau sind. Schließlich wird nicht jeder Spieler seine eigenen WCL-Daten hochladen, aber wir können auch einige Hinweise aus den Änderungen der Goldmünzenpreise gewinnen.

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Der Preis für Goldmünzen in der WLK-Version ist im Grunde jede Woche um 10.000 Goldmünzen gestiegen und hat nun 100.000 Goldmünzen erreicht.

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Der Preis für Goldmünzen auf dem Explorationsserver sinkt ebenfalls rapide. Vor einer Woche lag der Goldsammelpreis des Händlers bei etwa 0,28 und der Goldverkaufspreis bei mehr als 0,3 Derzeit ist der Goldsammelpreis des Händlers auf etwa 0,23 gesunken, der Verkaufspreis für Gold liegt bei etwa 0,24.

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Darüber hinaus nimmt auch die Anzahl der Spieler im Spiel sichtbar ab. Egal, ob es sich um Alt-Leveling oder die Anzahl der vollständigen Gruppenkopien handelt, Sie müssen wissen, dass dies immer noch eine Wochenendsituation ist ist kleiner.

Wie war dein Leben auf dem chinesischen Server von World of Warcraft? Angesichts der tragischen Situation nach der Schließung des nationalen Servers ist Blizzard wahrscheinlich bedauerlich.

2. Was ist „ausländische Invasion“?

Die sogenannte „ausländische Invasion“ ist der Einfluss konkurrierender Spiele auf den MMO-Markt. Nach der Schließung des chinesischen Servers brachte NetEase ein Handyspiel namens Ni Shui Han auf den Markt, das in der zweiten Hälfte des letzten Jahres weiterhin eine starke Leistung zeigte und zum wohlverdienten MMO Nr. 1 in China wurde. Obwohl viele Spieler glauben, dass World of Warcraft das reinste MMO ist, könnte das Handyspiel Ni Shuihan zu diesem Zeitpunkt World of Warcraft in Bezug auf Spielerzahl und Umsatzniveau übertreffen.

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Mit Beginn des Zeitraums im März 2024 hat auch der Turm der Goose Factory mit den Tests begonnen, und es begann mit einem Paukenschlag, und die Zahl der Menschen in der Warteschlange stieg auf fast 20.000. Sie müssen wissen, dass dies immer noch ein Löschtest ist. Wenn das Spiel Goose Factory MMO-Spieler nach seiner Veröffentlichung wirklich zufriedenstellen kann, wird es höchstwahrscheinlich einen Teil des Kuchens vom heimischen MMO-Spielemarkt wegnehmen. Auch wenn es aus heutiger Sicht immer noch schwierig ist.

Vor der Schließung des nationalen Servers war World of Warcraft der dominierende Akteur im Land. Ein Jahr nach der Schließung geriet World of Warcraft in eine Situation interner und externer Probleme, in die Blizzard sich selbst geschickt hat Der Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt. Mit der Zeit haben die Spieler nach und nach das Interesse an Blizzard-Spielen verloren. Selbst wenn sie zurückkommen, wie viele Spieler haben Gründe, weiterzuspielen?

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Eine kürzlich von Sina Games durchgeführte Rückkehrabstimmung beweist auch, dass die Begeisterung der Spieler für eine Rückkehr allmählich nachlässt.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWorld of Warcraft: Spieler auf dem asiatischen Server verlieren weiterhin, der Tower-Test beginnt mit einem Paukenschlag und Blizzard wird zum größten Witz. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:17173.com
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