php-Redakteur Baicao nimmt Sie mit auf die Entdeckungsreise zur bezaubernden Figur Marilyn im Spiel „Zurück in die Zukunft: 1999“. Als eine der wichtigsten Figuren im Spiel hat Marilyn nicht nur ein einzigartiges Aussehen und eine einzigartige Persönlichkeit, sondern auch eine reichhaltige Hintergrundgeschichte und eine faszinierende Handlungsentwicklung. Erfahren Sie mehr über den Charme dieser Figur und die wichtige Rolle, die sie im Spiel spielt!
1.Charakterinformationen
2.Charakterfähigkeiten
RätselⅠ——Ein Idiot
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【Angriff】Kugeln tut immer weh.
Einzelzielangriff, der ein 200 % realistisches Trauma verursacht
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【Angriff】Kugeln verletzen immer Menschen, egal welcher Art sie sind.
Einzelzielangriff, der 200 % realistisches Trauma verursacht; die Antikriminalitätsrate um 30 % reduziert und 2 Runden anhält
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【Angriff】 Kugeln verletzen Menschen immer, egal welcher Art, aber sie sind da Es gibt immer noch Menschen, die bereit sind, sie zu essen.
Einzelzielangriff, der 300 % reales Trauma verursacht; die Kriminalitätsbekämpfungsrate um 45 % reduziert und 3 Runden anhält
Mystery-TechnikⅡ – Ein Kinderspiel
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【Angriff】Sie sind in der mitten im Sturm.
Gruppenangriff, der 135 % realistisches Trauma bei 2 Feinden verursacht; wenn sich das Ziel im Zustand [Debuff][Kontrolle] befindet, verursacht es zusätzlich 30 % realistisches Trauma
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【Angriff】Sie befinden sich in einem Allerdings dachte er nie daran, zu gehen.
Gruppenangriff, der 205 % realistisches Trauma bei 2 Feinden verursacht; wenn sich das Ziel im Zustand [Debuff][Kontrolle] befindet, verursacht es zusätzlich 40 % realistisches Trauma
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【Angriff】Sie befinden sich in einem Sturm Aber ich habe nie darüber nachgedacht, zu gehen. Vielleicht hat jeder einen Grund, sich etwas zu gönnen.
Gruppenangriff, der 340 % reales Trauma bei 2 Feinden verursacht; wenn sich das Ziel im Zustand [Debuff][Kontrolle] befindet, verursacht es zusätzlich 70 % reales Trauma
Das letzte Ritual – heute Abend, ein gutes Traum
Ich habe eine Nacht lang davon geträumt und bin dann ein Leben lang davor geflohen.
lv.1 Einzelzielangriff, der 400 % reales Trauma verursacht; die reale Verteidigung und die mentale Verteidigung werden 3 Runden lang um 15 % reduziert; 1 Runde lang fällt er in den [Betäubungs-]Zustand.
lv.2 Einzelziel Angriff, der 500 % reales Trauma verursacht; verringert seine reale Verteidigung und mentale Verteidigung um 15 % und hält 3 Runden lang an; fällt für 1 Runde in den Zustand [Schwindel]
lv.3 Einzelzielangriff, verursacht 550 % reales Trauma ; reduziert seine reale Verteidigung und mentale Verteidigung um 20 %, hält 3 Runden lang an; fällt 1 Runde lang in den Zustand „Schwindel“. 4 Ein Einzelzielangriff verursacht 600 % reales Trauma; um 25 %, hält 3 Runden an; fällt 1 Runde lang in den Zustand [Schwindelgefühl]
Einzelzielangriff, der die reale Verteidigung und die mentale Verteidigung 3 Runden lang um 650 % verringert ; 1 Runde lang in den Zustand [Betäubung] fallen
lv.6 Einzelzielangriff, der 700 % reales Trauma verursacht und 3 Runden lang anhält; Zustand für 1 Runde
Insight Heritage – Ein leises Stöhnen
InsightⅠ Wenn man selbst von einem Feind des anderen Geschlechts Schaden erleidet, wird der erlittene Schaden um 20 % reduziert
InsightⅡ Beim Eintritt in den Kampf wird die kritische Trefferquote um 10 erhöht %
InsightⅢ Wenn du durch Feinde des anderen Geschlechts Schaden erleidest, erhöht sich die Anti-Krit-Rate um 100 %
3. Charakterzeichnung und -profil
„Hallo, Schatz – brauchst du mich noch zu sagen?“ Mein Name? Oder soll ich dir zuerst eine Unterschrift geben?“
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonMarilyns Charakterliste in „Zurück in die Zukunft: 1999'. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!