Einführung in gängige Netzwerkprotokolle und Funktionen im Linux-Protokollstapel

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Freigeben: 2024-03-21 08:33:03
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Einführung in gängige Netzwerkprotokolle und Funktionen im Linux-Protokollstapel

Als Open-Source-Betriebssystem spielt der Netzwerkprotokollstapel von Linux eine wichtige Rolle, da er für die Verarbeitung der Netzwerkdatenübertragung, des Routings, der Verbindungsverwaltung und anderer Funktionen verantwortlich ist. In diesem Artikel werden einige gängige Netzwerkprotokolle und ihre Funktionen im Linux-Protokollstapel vorgestellt und spezifische Codebeispiele angehängt.

  1. TCP-Protokoll

TCP (Transmission Control Protocol) ist ein verbindungsorientiertes, zuverlässiges, Bytestream-basiertes Übertragungsprotokoll. Es bietet Datenintegritätsprüfung, Flusskontrolle, Überlastungskontrolle und andere Funktionen, um eine zuverlässige Datenübertragung sicherzustellen.

Das Folgende ist ein einfaches Beispiel für die Verwendung des TCP-Protokolls für die Client-Server-Kommunikation:

// TCP client
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main() {
    int sockfd;
    struct sockaddr_in server_addr;
    char buffer[1024];

    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons(8080);
    server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

    connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));

    send(sockfd, "Hello, server!", strlen("Hello, server!"), 0);

    recv(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0);

    printf("%s
", buffer);

    close(sockfd);

    return 0;
}
Nach dem Login kopieren
// TCP server
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main() {
    int sockfd, client_sock;
    struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
    char buffer[1024];

    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons(8080);
    server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

    bind(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));

    listen(sockfd, 5);

    int addr_len = sizeof(client_addr);
    client_sock = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&client_addr, &addr_len);

    recv(client_sock, buffer, sizeof(buffer), 0);

    printf("%s
", buffer);

    send(client_sock, "Hello, client!", strlen("Hello, client!"), 0);

    close(client_sock);
    close(sockfd);

    return 0;
}
Nach dem Login kopieren
  1. UDP-Protokoll

UDP (User Datagram Protocol) ist ein verbindungsloses, unzuverlässiges Übertragungsprotokoll Dies kann nicht garantiert werden und ist für einige Szenarien mit hohen Echtzeitanforderungen geeignet.

Das Folgende ist ein einfaches Beispiel für die Verwendung des UDP-Protokolls für die Client-Server-Kommunikation:

// UDP client
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main() {
    int sockfd;
    struct sockaddr_in server_addr;
    char buffer[1024];

    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons(8080);
    server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

    sendto(sockfd, "Hello, server!", strlen("Hello, server!"), 0, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));

    recv(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0);

    printf("%s
", buffer);

    close(sockfd);

    return 0;
}
Nach dem Login kopieren
// UDP server
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main() {
    int sockfd;
    struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
    char buffer[1024];

    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons(8080);
    server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

    bind(sockfd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));

    int addr_len = sizeof(client_addr);
    recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&client_addr, &addr_len);

    printf("%s
", buffer);

    sendto(sockfd, "Hello, client!", strlen("Hello, client!"), 0, (struct sockaddr*)&client_addr, addr_len);

    close(sockfd);

    return 0;
}
Nach dem Login kopieren

Neben den TCP- und UDP-Protokollen unterstützt der Linux-Protokollstapel auch Netzwerkprotokolle wie IP-Protokoll, ICMP-Protokoll, ARP-Protokoll usw. , die zusammen ein vollständiges Netzwerkkommunikationssystem bilden und umfangreiche Netzwerkkommunikationsfunktionen für Anwendungen bereitstellen. Durch das Erlernen und Verstehen dieser Netzwerkprotokolle können wir das Linux-Betriebssystem besser für die Netzwerkprogrammierung nutzen und effiziente und zuverlässige Netzwerkanwendungen erstellen.

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