


Ist Zhang Yimings Traum beim Neustart des Spielegeschäfts immer noch geplatzt?
Das viel beachtete Spielegeschäft von ByteDance scheint zu Ende zu gehen.
Am 14. März wurde plötzlich eine E-Mail an alle Mitarbeiter verschickt, in der es hieß, dass das Spielegeschäft wieder in den „Inkubationsstatus“ zurückkehren würde. Gleichzeitig kehrte auch der General der Denkfabrik Hua Wei an die Front zurück, um UGC, Mu Tong und Zhaoxi Guangnian zu übernehmen.
Seit ByteDance im November letzten Jahres ankündigte, sein Gaming-Geschäft zu veräußern, hat die Außenwelt dieser Angelegenheit nicht weniger Aufmerksamkeit geschenkt. Allerdings hatte niemand damit gerechnet, dass Zhang Yimings ursprünglich geplatzter Spieltraum noch nicht völlig zerplatzt zu sein schien.
1 „Neustart“ des Spielegeschäfts
Am Abend des 14. März verschickte ByteDance eine E-Mail an alle Mitarbeiter, in der es hieß: Nach strategischen Positionierungsanpassungen wird das Spielegeschäft in den „Inkubationszustand“ zurückkehren Der Kern der nächsten Stufe besteht darin, gute Arbeit in einem stabilen Betrieb zu leisten und die Exploration mit einer Mission und Vision aufrechtzuerhalten, die den Entwicklungsregeln der Branche entspricht.
Das ist keine höfliche Aussage. Um das Ziel zu erreichen, hat ByteDance auch entsprechende Anpassungen an der Organisationsstruktur des Spielegeschäfts vorgenommen.
UGC, Mu Tong und Chao Xi Guangnian wurden an Hua Wei, den Leiter der Personalabteilung des Unternehmens, übergeben, während Yan Shuo, den ehemaligen Leiter des Spielegeschäfts, in die Finanzabteilung versetzt wurde.
Andererseits wurden einige seiner in der Entwicklung befindlichen Spiele von Tencent übernommen, darunter das zweidimensionale taktische Wettbewerbsprojekt von Shenzhen Gravity Studio und das zweidimensionale Open-World-Projekt von Jiangnan Studio. Die beiden fusionierten zur Saros Network Technology (Shenzhen) Co., Ltd. und fusionierten zur Tencent Photon Studio Group.
Insider im Internet enthüllten jedoch, dass Saros immer noch unabhängig operiert und keine direkte Beziehung zu Photon hat. Derzeit haben die beiden beteiligten Unternehmen nicht auf diese Angelegenheit reagiert.
Oasis Studio, das ByteDances erstes „Hit“-Handyspiel „Crystal Core“ anführt, soll erfolgreich verkauft worden sein, der Käufer ist jedoch unbekannt. Gerüchten zufolge könnte die Spielefirma FunPlus übernehmen und der Transfer soll im Jahr 2025 abgeschlossen sein.
Allerdings wurde Mu Tong, die Spielefirma, die Zhang Yiming zuvor mit viel Geld erworben hatte, im Gegensatz zu den ersten Gerüchten nicht verkauft, und auch Zhaoxi Guangnian hat einige Projekte behalten.
Es ist ersichtlich, dass die Gaming-Reise von ByteDance möglicherweise noch nicht zu Ende ist.
2 Vielleicht gibt es keinen Frieden mit Tencent
Tatsächlich war der Wettbewerb zwischen Tencent und ByteDance in der frühen Wettbewerbslandschaft immer ein Verlierer-Verlierer-Gefühl.
Ersteres lässt nicht zu, dass seine Spiele live auf Douyin übertragen werden, wodurch enorme Verkehrsunterstützung verloren geht. Dessen Spielegeschäft konnte nicht nur den Markt erfolgreich erschließen, es verhinderte auch, dass Douyin die Werbegebühren von Tencent verdiente.
Im Laufe der Zeit hat sich das Spielegeschäft von ByteDance zu einem minderwertigen Geschäftsbereich entwickelt und kann nur noch aufgegeben werden.
Als ByteDance im November letzten Jahres die Einstellung seines Gaming-Geschäfts ankündigte, schienen die beiden Parteien eine Einigung erzielt zu haben. Tencent gab die Rechte an Live-Übertragungen wie League of Legends und Honor of Kings frei, und dann wechselten viele bekannte Moderatoren natürlich zu Douyin.
Ursprünglich wurde dieser Vorfall abgeschlossen und beide Seiten haben etwas gewonnen. Doch die Harmonie hielt nur wenige Monate an und die beiden Giganten hatten einen Funken im Gaming-Geschäft.
Nachdem Tencent öffentlich bekannt gab, dass es das Studio übernehmen würde, fasste ByteDance sofort die Entscheidung, das Spielegeschäft neu zu starten.
Oberflächlich betrachtet ist dies normales Geschäftsverhalten und die Auswirkungen sind begrenzt. Aber von der Konfrontation über Zugeständnisse bis hin zur Konfrontation kann es darauf hindeuten, dass es zwischen den beiden Parteien immer noch viele Konflikte und Vereinbarungen im Glücksspielbereich gibt, die nicht wie geplant gelöst wurden.
3 Ich kann nicht ganz aufgeben
Für das Spielegeschäft hätte ByteDance jedoch noch nicht den Punkt des „Neustarts“ erreichen dürfen.
In den letzten zwei Jahren wurden inländische Spiele inhaltlich und qualitativ verbessert. Der bisherige Spielstil von ByteDance ist nicht für den nächsten Spielemarkt geeignet, und Anpassungen sind eine unvermeidliche Folge.
Außerdem kann es jetzt, da es gelungen ist, eine oberflächliche Harmonie mit Tencent aufrechtzuerhalten, keine Fortschritte bei der Entwicklung eigener Spiele machen, und es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass es sich nicht mehr trauen wird, zu spielen.
Allerdings ist der Spielemarkt nicht klein. Obwohl die Welle der „eigenen Ankündigungen“ vor dem Frühlingsfest dazu führte, dass Tencent an einem Tag hinter NetEase zurückfiel, reicht die anschließende Ausgabe von mehr als 100 Versionsnummern pro Monat aus, um die Aussichten der Spielebranche zu veranschaulichen.
Besonders im Kontext der jüngsten rasanten Entwicklung der KI und ihrer raschen Kommerzialisierung wird es für einen erneuten Markteintritt zu spät sein, wenn wir das Spielegeschäft zu diesem Zeitpunkt vollständig aufgeben und der Markt in Zukunft plötzlich steigt.
Es ist ersichtlich, dass das jetzt neu gestartete Spielegeschäft höchstwahrscheinlich einige Geschäfte behalten und weiterhin Geschäftsmöglichkeiten auf dem Markt erkunden wird, zweifellos die richtige Wahl ist.
Darüber hinaus ist Tiktok für Bytedance in Überseemärkten blockiert und das Unternehmen benötigt außerdem mehr potenzielle Wachstumspunkte, um den Gesamtumsatz zu unterstützen.
Daher ist es nicht überraschend, dass ByteDance unter dem Einfluss mehrerer interner und externer Gründe dieses Mal „Buße bereut“ hat.
– ENDE –
Interaktives Thema: Was halten Sie von ByteDances Schritt?
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