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Anleitung zum Intermediate Assessment of All-Star Fighting.

Mar 23, 2024 pm 02:51 PM
All-Star-Kampf

php-Editor Xigua All-Stars Battle ist ein beliebtes Action-Kampfspiel und die mittlere Bewertung ist eines der wichtigsten Level im Spiel. In der Zwischenprüfung müssen die Spieler verschiedene Fähigkeiten und Strategien einsetzen, um mächtige Gegner zu besiegen. In diesem Leitfaden werden die Gameplay-Fähigkeiten des All-Star Battle Intermediate Assessment im Detail vorgestellt, um den Spielern zu helfen, die Herausforderung erfolgreich zu meistern und zu gewinnen. Lassen Sie uns gemeinsam das Gameplay des All-Star Battle Intermediate Assessment enthüllen!

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1. Fortgeschrittene Trainingsplatzstrategie

(1) *Level:

1. Freigabebedingungen: Sieg, kein Charakter im Team ist gestorben und die Kampfrunde dauert weniger als oder gleich 1 Runde.

2. Aufstellungsanpassung: Je nach Aufstellung des Gegners braucht jeder einen Charakter, der zu Beginn für Wut sorgen kann. Das erste Level hat einen relativ niedrigen Schwierigkeitsgrad. Das System hat Kusanagi Kyo und Nikaidou Benimaru bereits so konfiguriert, dass jeder kämpfen kann.

3. Gameplay-Idee: Versuchen Sie zuerst Kusanagi Kyos Gruppenangriff, um die Blutlinie zu drücken, erholen Sie sich dann von Ihrer Wut und nehmen Sie ihn dann mit einer Welle weg.

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(2) Zweites Level:

1. Bedingungen für das Bestehen: Sieg, kein Charakter im Team ist gestorben und die Kampfrunde dauert höchstens 2 Runden.

2. Aufstellungsanpassung: Ralph wird in diesem Level definitiv die Blockfähigkeit auslösen, nachdem er angegriffen wurde, daher müssen Sie in diesem Level einen Charakter mit einem „Wurf“-Mechanismus verwenden, da dieser Charaktertyp immun gegen Blocken sein kann. Das Tor in der ersten Reihe ist ein Charakter, der gebracht werden muss, und dann einfach einen Clark mit der Wurfeigenschaft auswählen.

3. Gameplay-Idee: Die Gameplay-Idee für dieses Level ist relativ einfach. Das Spiel öffnet das Geheimnis, um gegen Ralph zu kämpfen, der keine passiven Effekte auslöst.

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(3) Das dritte Level:

1. Bedingungen für das Bestehen: Sieg, kein Charakter im Team ist gestorben und die Kampfrunde dauert höchstens 2 Runden.

2. Aufstellungsanpassung: Ralph wird in diesem Level definitiv die Blockfähigkeit auslösen, nachdem er angegriffen wurde. In diesem Level gibt es keinen Charakter mit Wurfeigenschaften. Wenn sich der Feind jedoch in einem „betäubten“ Zustand befindet, kann er das Blocken nicht auslösen. Daher ist der Charakter, der für dieses Level benötigt wird, Andys Rolle hier, um Terry zu verbessern .

3. Gameplay-Idee: Andy muss dem Feind zu Beginn den Qi-Jue-Zustand hinzufügen, dann kann Terrys Schwindelgefühl zu 100 % ausgelöst werden, und im Nachgang gibt es im Grunde keine Schwierigkeiten.

(4) Level 4:

1 Bedingungen für das Bestehen des Levels: Sieg, kein Charakter im Team ist gestorben und die Kampfrunde dauert höchstens 2 Runden.

2. Aufstellungsanpassung: In diesem Level muss K zuerst gelöst werden, wenn man Feinde mit „Burn“-BUFF angreift. Dieses Level erfordert die Verwendung von „Overlord-Körper“, da im Overlord-Zustand keine kritischen Treffer ausgelöst werden.

3. Gameplay-Idee: Der Redakteur hat sich in diesem Level für Luka entschieden. Er kann allen Teammitgliedern eine dominierende Wirkung verleihen, sodass sie nicht gleich zu Beginn unterlegen sind.

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(5) Level 5:

1. Freigabebedingungen: Sieg bestanden, kein Charakter im Team ist gestorben und die Kampfrunde dauert höchstens 3 Runden.

2. Aufstellungsanpassung: Haohmaru ist in diesem Level der Kern des Gegners. Er kann in jeder Runde einen großen Schild (100 %*maximale Gesundheit) bereitstellen. Die Idee des Herausgebers, die Formation in diesem Level zu durchbrechen, besteht darin, den Streuungseffekt zu nutzen. Nur in diesem Zustand kann nützlicher Schaden verursacht werden.

3. Spielidee: Der vom Herausgeber gewählte Charakter ist Geese Howard. Er kann Haohmarus Schild effektiv zerstreuen. Drei Runden reichen aus, um Haohmaru zu töten.

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Das Obige ist der All-Star Battle Intermediate Assessment Guide, der Ihnen vom Herausgeber präsentiert wurde. Ich wünsche Ihnen allen ein glückliches Spiel.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAnleitung zum Intermediate Assessment of All-Star Fighting.. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Wie spielt man All-Star Battle Tachibana Ukyo? Empfohlene Aufstellung für All-Star Battle Tachibana Ukyo Wie spielt man All-Star Battle Tachibana Ukyo? Empfohlene Aufstellung für All-Star Battle Tachibana Ukyo Mar 23, 2024 pm 04:10 PM

Ukyo Tachibana ist ein Hilfskämpfer von SSR-Qualität im All-Star Battle. Sie möchten die genaue Richtung der Teamaufstellung von Ukyo Tachibana erfahren Helfen Sie dabei, sich zusammenzuschließen. Die Anweisungen wurden geklärt, und interessierte Freunde können unten mit dem Herausgeber einen Blick darauf werfen. Tachibana Ukyo ist als Assistent des Attentäters positioniert und hat eine schwächende Wirkung, die seinen eigenen Schaden zu Beginn erhöht kann ihre Wut und Wut verstärken, wenn es voll ist, es wird dringend empfohlen, in der Mitte zu rangieren. Was die Aufstellung angeht, werden Kiugami Genjuros Panzerpartner empfohlen: Haohmaru und Onakata Moriya. Der verletzte Panzer: Onakata Moriya.

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Heute wird der Herausgeber meinen Freunden All-Star Fighting Athena vorstellen. Es gibt viele Spielcharaktere in „All-Star Fighting“, die in vier Level unterteilt sind, nämlich T0, T1, T2 und T3. Ma Gong Athena ist einer der klassischeren Charaktere im SNK-Anime. Es ist nicht sehr schwierig, einen Charakter dieses Levels zu bekommen In der späteren Phase können stärkere Charaktere ausgetauscht werden. Freunde, denen dieser Charakter gefällt, können einen Blick darauf werfen. Schauen wir uns zunächst an, wie man Mahkota Athena ins Spiel bringt. Der einfachste Weg, es zu bekommen, besteht darin, sich 7 Tage hintereinander beim Spiel anzumelden und tägliche Aufgaben zu erledigen, um 3 zu erhalten

So entwickeln Sie All-Star-Kampfausrüstung. Leitfaden zum Erwerb und zur Entwicklung von All-Star-Kampfausrüstung. So entwickeln Sie All-Star-Kampfausrüstung. Leitfaden zum Erwerb und zur Entwicklung von All-Star-Kampfausrüstung. Mar 23, 2024 pm 04:21 PM

Obwohl das Spiel All-Star Fighting die Weltanschauung von The King of Fighters hat, ist das gesamte Gameplay sehr unterschiedlich. Schauen wir uns an, wie man All-Star Fighting-Ausrüstung mit dem Editor entwickelt . Ausrüstungsentwicklungsleitfaden, der Ihnen hilft, schnell der stärkste Kampfagent zu werden. Kämpfer in jeder Position können Ausrüstung tragen, müssen diese jedoch zunächst herstellen. Die Qualität der Ausrüstung kann kontinuierlich verbessert werden, indem eine große Menge an Ätherfasern hergestellt wird Je größer die Kampfeffektivität ist. Nachdem die Ausrüstung hergestellt wurde, kann sie verbessert werden. Die maximale Verbesserungsstufe hängt von der doppelten höchsten Stufe des Agenten ab, also Stufe 240. Jede Verbesserung bringt Attributsboni und Kampfkraftboni mit sich.

Wie wäre es mit dem All-Star Fierce Battle Unbreakable Team? Empfohlene Aufstellung des All-Star Fierce Battle Unbreakable Teams Wie wäre es mit dem All-Star Fierce Battle Unbreakable Team? Empfohlene Aufstellung des All-Star Fierce Battle Unbreakable Teams Mar 20, 2024 am 10:43 AM

Der Herausgeber wird heute mit Ihnen über das All-Star Battle Unbreakable Team sprechen. Im Spiel „All-Star Battle“ hat die Aufstellung des Unbreakable Teams unterschiedliche Auswirkungen Für die Teamaufstellung besteht der Hauptzweck des nicht brechenden Teams darin, Schlägen zu widerstehen, die Ausdauer des gesamten Teams zu verbessern und gleichzeitig das Überleben sicherzustellen, und dann mit dem Ausgangsangriff zusammenzuarbeiten, um sehr gute Effekte zu erzielen. Breaking Team, der Redakteur wird es euch sagen. Lasst uns ausführlich darüber reden, Freunde, lasst uns gemeinsam einen Blick darauf werfen. Erstens müssen die Mitglieder des nicht brechenden Teams über ein ausreichendes Blutvolumen und eine gewisse Leistungsfähigkeit verfügen, damit sie dem Schaden standhalten können. Dann ist Chris‘ Leistung relativ stark und hat eine brennende Wirkung auf den Feind. Es ist ein Angriff

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All-Star Battle ist ein Kartenentwicklungsspiel, auf das jeder schon lange gewartet hat. Es gibt viel zu entdecken. *Training Center ist eines der Gameplays. Machen Sie sich mit dem Gameplay des Trainingszentrums vertraut. Wenn Sie sich nicht sicher sind, können Sie beim Redakteur vorbeischauen. 1. Tower-Gameplay: Beim Tower-Gameplay müssen die Spieler ein Level nach dem anderen absolvieren. Es ähnelt dem Turmklettern. Auf jeder Etage müssen die Spieler ihre eigene Aufstellung nutzen, um alle Feinde zu besiegen Durch das Besiegen des Feindes und das Abschließen eines Levels können Belohnungen wie Goldmünzen und Erfahrung erhalten werden, mit denen die Stärke des Charakters schnell verbessert werden kann. 2. Auftragsaufgaben: Es gibt viele Arten von Auftragsaufgaben, darunter Rettungsmissionen und Kreuzzugsmissionen

Anleitung zum Intermediate Assessment of All-Star Fighting. Anleitung zum Intermediate Assessment of All-Star Fighting. Mar 23, 2024 pm 02:51 PM

All-Star Battle ist ein Kartenspiel mit innovativem rundenbasierten Gameplay. Die Aufstellung und Gameplay-Ideen sind der Schlüssel zum Bestehen dieses Spiels. Nachfolgend stellt Ihnen der Herausgeber den All-Star Battle-Leitfaden zur Bewertung vor. 1. Fortgeschrittene Trainingsplatzstrategie (1) *Stufe: 1. Freigabebedingungen: Sieg, kein Charakter im Team ist gestorben und die Kampfrunde ist kleiner oder gleich 1 Runde. 2. Aufstellungsanpassung: Je nach Aufstellung des Gegners braucht jeder einen Charakter, der zu Beginn einen Wutwert liefern kann. Das erste Level hat einen relativ niedrigen Schwierigkeitsgrad. Das System hat Kusanagi Kyo und Nikaidou Benimaru bereits so konfiguriert, dass jeder kämpfen kann. 3. Spielidee: Versuchen Sie zunächst Kusanagi Kyos Gruppenangriff, um die Blutlinie zu drücken, erholen Sie dann Ihre Wut und nehmen Sie ihn dann mit einer Welle weg. (2) Zweites Level: 1. Bedingungen für das Bestehen des Levels: Sieg und keine Charaktere im Team

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Viele Spieler haben sich in letzter Zeit mit dem IP-Handyspiel „All-Star Fighting“ beschäftigt, das von „The King of Fighters“ abgeleitet ist. Dieses Werk umfasst Kämpfer, die in früheren Generationen erschienen sind, und der Grad der Restaurierung ist ebenfalls sehr sorgfältig. Einige Leute wissen nicht, wie All-Stars Battle of Korra aussieht. Diese Einführung in die Charakterstärke von Korra wird für jeden von Interesse sein kann einen Blick darauf werfen. Im Originalwerk wurde sie von alten Fans Ice Girl genannt. Obwohl sie auch hier eine SSR ist, ist ihre Stärke nicht ideal und sie ist sogar ein bisschen gebrochen. Grundsätzlich besteht keine Notwendigkeit, durchzubrechen, und das Spielen auf dem Spielfeld hat die Wirkung, als Werkzeugmann zu fungieren. Warum ist das so? Denn nach dem Betreten des Feldes ist der Multiplikator nicht hoch. Als Kontrolle besteht nur eine 15-prozentige Chance, den Feind in einer Runde einzufrieren kontrolliert.

Liste der Vorsichtsmaßnahmen für den Positionierungsmechanismus von All-Star Battle. Detaillierte Einführung Liste der Vorsichtsmaßnahmen für den Positionierungsmechanismus von All-Star Battle. Detaillierte Einführung Mar 19, 2024 pm 08:07 PM

In dieser Ausgabe erhalten Sie einige Hinweise zum Positionierungsmechanismus von All-Star Fighting. Zusätzlich zur Aufstellung gibt es bestimmte Anforderungen an die Position jedes Kämpfers in der Aufstellung. Sie müssen möglicherweise nicht bezahlen Im Frühstadium wird ihm zu viel Aufmerksamkeit geschenkt, aber wenn es im späteren Stadium immer schwieriger wird, es zu verbessern, wird die Rolle der Positionierung immer wichtiger. Schauen wir uns die gesamte Analyse des Positionierungsmechanismus an Editor. Hinweise zum All-Star-Battle-Positionierungsmechanismus: Im Spiel können insgesamt 6 Charaktere gespielt werden, wobei jede Reihe nur 3 Charaktere haben kann auf die Fähigkeiten des Charakters. Bei der Positionierung ist darauf zu achten, dass defensive und schadenserhöhende Hilfskämpfer möglichst in der ersten Reihe platziert werden. Aufgrund der speziellen Angriffsreihenfolge wird in der Regel die erste Reihe angegriffen, und zwar alle Kämpfer in der ersten Reihe zuerst angegriffen.

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