PHP-Editor Apple stellt Ihnen die Fähigkeiten vor, die Sie zum Bestehen der All-Star Battle-Hauptprüfung benötigen. All-Star Battle ist ein beliebtes kompetitives Kampfspiel. Die primäre Bewertung ist ein Level, das Anfänger bestehen müssen. In der primären Bewertung müssen die Spieler grundlegende Bedienfähigkeiten beherrschen, Charakterfähigkeiten rational einsetzen und flexibel auf den Angriff und die Verteidigung des Gegners reagieren. Durch kontinuierliches Üben und Verbessern der Fähigkeiten können Spieler die Hauptprüfung erfolgreich bestehen, mehr Spielinhalte freischalten und ein reichhaltigeres Spielerlebnis genießen.
All-Star Fierce Battle Elementary Assessment-Gameplay
1. Bestehensbedingungen: Sieg, kein Charakter im Team wird getötet und die Kampfrunde dauert weniger als oder gleich 1 Runde.
2. Aufstellungsanpassung: Je nach Aufstellung des Gegners braucht jeder einen Charakter, der zu Beginn für Wut sorgen kann. Das erste Level hat einen relativ niedrigen Schwierigkeitsgrad. Das System hat Kusanagi Kyo und Nikaidou Benimaru bereits so konfiguriert, dass jeder kämpfen kann.3. Gameplay-Idee: Versuchen Sie zunächst Kusanagi Kyos Gruppenangriff, um die Blutlinie zu drücken, erholen Sie sich dann von Ihrer Wut und nehmen Sie ihn dann mit einer Welle weg.
2. Das zweite Level:
1. Bedingungen für das Bestehen: Sieg, kein Charakter im Team ist gestorben und die Kampfrunde dauert weniger als oder gleich 2 Runden.
2. Aufstellungsanpassung: Ralph wird in diesem Level definitiv die Blockfähigkeit auslösen, nachdem er angegriffen wurde. Daher muss in diesem Level ein Charakter mit einem „Wurf“-Mechanismus verwendet werden, da dieser Charaktertyp immun gegen Blocken sein kann . Das Tor in der ersten Reihe ist ein Charakter, der gebracht werden muss, und dann einfach einen Clark mit der Wurfeigenschaft auswählen.3. Spielidee: Die Spielidee für dieses Level ist relativ einfach. Das Spiel öffnet das Geheimnis, um gegen Ralph zu kämpfen, der keine passiven Effekte auslöst.
3. Das dritte Level:
1. Bedingungen bestanden: Sieg, kein Charakter im Team ist gestorben und die Kampfrunde dauert weniger als oder gleich 2 Runden.
2. Aufstellungsanpassung: Ralph wird in diesem Level definitiv die Blockfähigkeit auslösen, nachdem er angegriffen wurde. In diesem Level gibt es keinen Wurfcharakter. Wenn sich der Feind jedoch in einem „betäubten“ Zustand befindet, kann er das Blocken nicht auslösen. Daher ist der Charakter, der für dieses Level benötigt wird, Andys Rolle hier, um Terry zu verbessern .3. Gameplay-Idee: Andy muss zu Beginn zuerst den Zustand von Qi Jue zum Feind hinzufügen, dann kann Terrys Schwindel zu 100 % ausgelöst werden, und im Anschluss gibt es im Grunde keine Schwierigkeiten.
4. Level 4:
1 Bedingungen für das Bestehen des Levels: Sieg, kein Charakter im Team wird getötet und die Kampfrunde dauert weniger als oder gleich 2 Runden.
2. Aufstellungsanpassung: In diesem Level muss K zuerst gelöst werden, wenn man Feinde mit „Burn“-BUFF angreift. Dieses Level erfordert die Verwendung von „Overlord-Körper“, da im Overlord-Zustand keine kritischen Treffer ausgelöst werden.3. Gameplay-Idee: Der Redakteur hat sich in diesem Level für Luca entschieden. Er kann allen Teammitgliedern eine dominierende Wirkung verleihen, sodass sie nicht gleich zu Beginn unterlegen sind.
5. Level 5:
1. Bedingungen bestanden: Sieg, kein Charakter im Team ist gestorben und die Kampfrunde dauert höchstens 3 Runden.
2. Aufstellungsanpassung: Haohmaru ist in diesem Level der Kern des Gegners. Er kann in jeder Runde einen großen Schild (100 %*maximale Gesundheit) bereitstellen. Die Idee des Herausgebers, die Formation in diesem Level zu durchbrechen, besteht darin, den Streuungseffekt zu nutzen. Nur in diesem Zustand kann nützlicher Schaden verursacht werden.3. Spielidee: Der vom Herausgeber gewählte Charakter ist Geese Howard. Er kann Haohmarus Schild effektiv zerstreuen. Drei Runden reichen aus, um Haohmaru zu töten.
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