PHP-Editor Strawberry bringt einen vollständigen Leitfaden zu den glücklichen Stars von „The Battle of the Golden Shovel S11“. In diesem Leitfaden werden die Fertigkeiten zum Bewältigen verschiedener Level im Spiel, Vorschläge zur passenden Ausrüstung und das Abschließen versteckter Aufgaben detailliert beschrieben. Spieler erfahren in diesem Leitfaden, wie sie ihre Kampfstärke besser verbessern und die Herausforderungen im Spiel erfolgreich meistern können. Schauen Sie sich jetzt den Leitfaden an und werden Sie ein wahrer Kampfmeister!
1. Glückliche Heldenfähigkeiten
Kekubo (1 Gebührenkarte, Glücksstern + Kämpfer)
Passive Fähigkeiten: Immer wenn Sie Zinsen verdienen, können Sie zusätzlich zu den regulären Vorteilen auch für zusätzliches Gesundheitswachstum sorgen. Je höher das Zinseinkommen, desto mehr Gesundheitsstapel erhalten Sie.
Aktive Fertigkeit: Stellt die Gesundheit basierend auf der Zauberkraft innerhalb von 3 Sekunden wieder her und fügt bei nachfolgenden Basisangriffen zusätzlichen Schaden in Höhe von 10 % der maximalen Gesundheit hinzu.
Teemo (2 Gebührenkarten, Glücksstern + Schnellschütze)
Fertigkeit: Wirf giftige Knödel auf das nächste, nicht vergiftete Ziel und verursache 10 Sekunden lang magischen Schaden.
Kleine Kanone (3 Gebührenkarten, Glücksstern + Duellmeister)
Fähigkeiten: Erhöhen Sie die Angriffsgeschwindigkeit in kurzer Zeit erheblich, springen Sie zum Feind mit der niedrigsten Gesundheit auf dem Schlachtfeld, fügen Sie den umliegenden Feinden physischen Schaden zu und springen Sie dann wieder in eine sichere Position. Obwohl es sich um eine 3-Gebühren-Karte handelt, ist sie aufgrund ihrer Fertigkeitseigenschaften und angemessenen Ausrüstungsanpassung dennoch möglich, zum Kernprodukt der Aufstellung zu werden.
Zoe (3 Gebührenkarte, Glücksstern + Magier)
Passive Fertigkeit: Immer wenn Zoe einen Feind erfolgreich tötet, erhöht ihre Fertigkeit die Anzahl der Sprünge für den Rest des Kampfes um eins.
Aktive Fertigkeit: Lassen Sie einen fliegenden Stern los. Der fliegende Stern prallt dann innerhalb von 2 Blöcken auf den am weitesten entfernten Feind ab und verursacht erneut magischen Schaden.
Annie (4-Gebühren-Karte, Lucky Star + Oracle + Mystic)
Passive Fertigkeit: Wenn Annie einen Feind im brennenden Zustand angreift, stellt sie einen Teil ihrer maximalen Gesundheit wieder her.
Aktive Fertigkeit: Annie springt auf Tibbers zu, erhält einen großen Gesundheitsschub und befiehlt Tibbers, Fertigkeiten zu aktivieren.
Tibbers-Fähigkeit: Verursacht hohen magischen Schaden bei Feinden innerhalb eines Gitters und fügt 5 Sekunden lang Verbrennungs- und schwere Verletzungseffekte hinzu. Die erste Freisetzung kann den Feind auch 1,5 Sekunden lang betäuben.
2. Analyse glückverheißender Sternenbindungen
Die Lucky Star-Bindung ähnelt der Kombination aus dem „Lucky Star“-Mechanismus und dem „Heart of Steel“ in früheren Staffeln und bietet mehr Strategie und Gameplay.
Lucky-Star-Effekt: Sammeln Sie „Glück“, wenn Sie scheitern, und reduzieren Sie es, wenn Sie gewinnen. Wenn Sie das Glück aktivieren, würfeln Sie, wann die Feier das nächste Mal ausgelöst wird. Zu diesem Zeitpunkt können Sie wählen, ob Sie das Glück in Belohnungen umtauschen oder es weiter ansammeln möchten.
3 Glückssterne: Je mehr Misserfolge in Folge, desto reicher die Belohnungen.
5 Glückssterne: Im Spiel gegen andere Spieler kann jeder Sieg 2 Punkte der Gesundheit des kleinen Helden wiederherstellen.
7 Glückssterne: Jede Runde wird eine Feier ausgelöst und der anfängliche Glückswert wird auf 200 % verdoppelt, wodurch die Belohnungen großzügiger werden.
3. Glücksstern-Belohnungsmechanismus
0 Glück (im Wert von 1 Goldmünze): Erhalte regelmäßig 1 Goldmünze, was die einfachste Belohnung darstellt.
1 Glück (im Wert von 2 Goldmünzen): Die Belohnung kann aus 2 Goldmünzen bestehen (50 % Wahrscheinlichkeit) oder aus einer Heldenkarte mit 2 Kosten (die gleiche Wahrscheinlichkeit beträgt 50 %).
3 Glücksbringer (im Wert von 4 Goldmünzen): Die Belohnungen umfassen 4 Goldmünzen (40 % Wahrscheinlichkeit), zwei 2-Gebühren-Karten (30 % Wahrscheinlichkeit), 1 Goldmünze und eine 3-Gebühren-Karte (ebenfalls 30 % Wahrscheinlichkeit).
6 Lucky Luck (im Wert von 7 Goldmünzen): Zu den Belohnungen können 7 Goldmünzen (34 % Wahrscheinlichkeit), 1 Goldmünze, 3 2-Gebühren-Karten (33 % Wahrscheinlichkeit) oder 1 Goldmünze und 2 3-Gebühren-Karten (ebenfalls 33) gehören % Wahrscheinlichkeit).
10 Glück (im Wert von 11 Goldmünzen): Die Belohnung kann 11 Goldmünzen (40 % Wahrscheinlichkeit), ein Ersatzausrüstungsstück, 3 Goldmünzen (40 % Wahrscheinlichkeit) oder eine 4-Gebühren-Heldenkarte, 7 Goldmünzen ( 30 % Wahrscheinlichkeit).
Das obige ist der detaillierte Inhalt von„Golden Shovel War S11' Lucky Star Chapter-Strategiehandbuch. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!