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Java-Schnittstellen und abstrakte Klassen: Ein Leitfaden für Anfänger

WBOY
Freigeben: 2024-03-27 21:11:07
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Java 接口与抽象类:初学者指南

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Schnittstelle

Eine Schnittstelle ist eine spezielle Klasse, die nur abstrakte Methoden (nicht implementierte Methoden) enthält. Es definiert einen Vertrag, dass jede Klasse, die die Schnittstelle implementiert, diese abstrakten Methoden implementieren muss. Schnittstellen werden verwendet, um eine einheitliche Schnittstelle zwischen verschiedenen Klassen einzurichten und so die Codeportabilität zu fördern.

Abstrakte Methode

Eine abstrakte Methode ist eine Methode in einer Schnittstelle oder abstrakten Klasse, die keinen Implementierungskörper hat. Wenn eine Klasse eine abstrakte Methode implementiert, muss sie eine Implementierung der Methode bereitstellen.

Funktionen der Schnittstelle

  • Enthält nur abstrakte Methoden.
  • Kann nicht instanziiert werden.
  • Kann mehrere Schnittstellen erben.
  • Unterstützt Mehrfachvererbung.

Abstrakter Kurs

Eine abstrakte Klasse ist eine spezielle Klasse, die abstrakte Methoden und konkrete Methoden (implementierte Methoden) enthalten kann. Es wird verwendet, um eine unvollständige Klasse zu definieren, die andere Klassen erweitern und die fehlende Implementierung bereitstellen können. Abstrakte Klassen werden häufig verwendet, um allgemeine Funktionen darzustellen, die durch Unterklassen angepasst werden können.

Abstrakter Unterricht und konkreter Unterricht

Der Hauptunterschied zwischen abstrakten Klassen und konkreten Klassen besteht darin, dass abstrakte Klassen nicht instanziiert werden können, konkrete Klassen hingegen schon. Abstrakte Klassen müssen um Unterklassen erweitert werden, um verwendet werden zu können.

Abstrakte Klassen und Schnittstellen

  • Ähnlichkeiten: Beide können abstrakte Methoden definieren.
  • Unterschiede:
    • Abstrakte Klassen können konkrete Methoden enthalten, Schnittstellen jedoch nicht.
    • Nur eine abstrakte Klasse kann geerbt werden, es können jedoch mehrere Schnittstellen geerbt werden.
    • Abstrakte Klassen unterstützen keine Mehrfachvererbung, Schnittstellen jedoch schon.

Best Practices

Die Wahl einer Schnittstelle oder einer abstrakten Klasse hängt von den spezifischen Anforderungen ab:

  • Benutzeroberfläche:
    • Wenn es notwendig ist, einen gemeinsamen Vertrag zu definieren, der von mehreren Klassen implementiert wird.
    • Wenn Sie Mehrfachvererbung unterstützen müssen.
  • Verwenden Sie abstrakte Klassen:
    • Wenn es notwendig ist, eine unvollständige Klasse zu definieren und sie durch Unterklassen anzupassen.
    • Wenn es notwendig ist, eine Standardimplementierung einiger Methoden bereitzustellen.

Beispiel

Im Folgenden finden Sie Beispiele für Schnittstellen und abstrakte Klassen:

Schnittstelle:

public interface Animal {
void eat();
void sleep();
}
Nach dem Login kopieren

Abstrakte Klasse:

public abstract class Mammal {
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
public void move() {
// 默认实现
}
}
Nach dem Login kopieren

Anwendungsszenarien

Schnittstellen und abstrakte Klassen werden häufig in der Java-Programmierung verwendet, darunter:

  • Plug-in-Architektur erstellen: Schnittstelle wird verwendet, um den Vertrag von Plug-in zu definieren, während eine abstrakte Klasse verwendet wird, um die grundlegende Implementierung des Plug-ins bereitzustellen.
  • Polymorphismus implementieren: Definieren Sie einen gemeinsamen Typ über eine Schnittstelle oder eine abstrakte Klasse, und Objekte unterschiedlichen Typs können dasselbe Verhalten haben.
  • Entwurfsmuster definieren: Schnittstellen und abstrakte Klassen spielen eine Schlüsselrolle in Entwurfsmustern, wie z. B. Strategiemuster und Vorlagenmethodenmuster.

Zusammenfassung

Schnittstellen und abstrakte Klassen sind leistungsstarke Werkzeuge in Java, die zur Darstellung abstrakter Typen verwendet werden können. Der Hauptunterschied zwischen ihnen besteht in abstrakten Methoden, Vererbung und Mehrfachvererbung. Wenn Sie ihre Gemeinsamkeiten und Unterschiede verstehen, können Sie sie effektiv nutzen, um wiederverwendbaren, erweiterbaren und wartbaren Code zu erstellen.

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Quelle:lsjlt.com
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