Welche Auswirkungen wird die Schließung des nationalen Servers auf Blizzard haben? Folgt man früheren Schätzungen, dann machen die Einnahmen aus dem chinesischen Server etwa 15 % der Einnahmen von Blizzard aus. Als Blizzard die Daten jedoch tatsächlich veröffentlichte, stellten wir fest, dass die Schließung des nationalen Servers Blizzard große Verluste verursacht hatte.
Vor ein paar Tagen gab John Hight, Blizzards Senior Vice President und General Manager der Warcraft-Franchise, auf der Game Developers Conference die Benutzerdaten von 2016 bis heute bekannt (oben ist das von Blizzard veröffentlichte Trenddiagramm). und das Folgende ist die Berechnung des Spielers basierend auf dem Trenddiagramm. Die konkrete Zahl ist derzeit umstritten unter ausländischen Dienstleistern, die diese Daten für zu wässrig halten.
Die letzten für Warlords of Draenor Version 6.0 veröffentlichten Benutzerdaten betrugen 5,5 Millionen, und dann kündigte Blizzard an, die Daten nicht mehr zu veröffentlichen. Aus diesen neuen Daten ist ersichtlich, dass die Anzahl der Benutzer in der 7.0-Legion-Version zunahm, dann wieder zurückging und in der Mitte der 8.0-Version mit nur etwa 4 Millionen Spielern auf ein Rekordtief fiel.
Wenn der klassische Server nicht 2019 erscheinen würde, dann wäre World of Warcraft wirklich komplett GG. Allerdings hielt auch die Popularität des Nostalgie-Servers nur bis zum Ende der TBC-Version an. Man kann sagen, dass die Einnahmen der gesamten TBC-Version wieder zurückgingen unterstützt von den chinesischen Serverspielern.
Nach der Schließung des nationalen Servers in der P1-Phase der WLK-Version sank die Anzahl der World of Warcraft-Spieler erneut auf das Niveau der mittleren Version 8.0. Dies ist immer noch eine Situation mit zwei Versionen (offizieller Server + klassischer Server). Man kann sich vorstellen, welche Auswirkungen die Schließung des nationalen Servers auf Blizzard haben wird.
Obwohl die Anzahl der Spieler nach Version 10.0 und der Eröffnung des Erkundungsservers wieder gestiegen ist, umfassen diese Daten asiatische Server. Der asiatische Server hat nicht nur viele chinesische Serverspieler, sondern auch eine große Anzahl von Skriptstudios, die in einem halben Jahr etwa 1.000.000 Konten gesperrt haben. Es ist nicht schwer zu verstehen, warum die Benutzerdaten erhöht wurden. Ohne den chinesischen Server als Kinderspiel hat Blizzard bereits zu kämpfen, wenn es nicht die Unterstützung der asiatischen Serverspieler und -skripte gäbe, wären die Daten definitiv sehr hässlich. In dieser Situation wird Blizzards Wunsch, auf den nationalen Server zurückzukehren, nur noch stärker.
Vielleicht um den Spielern mehr Selbstvertrauen zu geben oder vielleicht um die Spieler zu stabilisieren, gab John Hight bei der Veröffentlichung der Daten auch eine wichtige Entscheidung bekannt: World of Warcraft-Abonnements und Monatskarten werden nicht im Preis steigen.
Wie wir alle wissen, gab ein gewisser Moderator im Dezember letzten Jahres öffentlich bekannt, dass er die Nachricht erhalten hatte, dass der Preis der Monatskarte für nationale Server steigen würde. Eine Zeit lang waren die Spieler mit diesem Verhalten sehr unzufrieden. Obwohl sich seitdem nichts getan hat, sind einige Spieler immer noch besorgt über den Preisanstieg der Monatskarte für nationale Server. Da Blizzard jedoch aus heutiger Sicht offiziell angekündigt hat, dass die Monatskarte den Preis nicht erhöhen wird, sollte es nicht die Missbilligung der Welt (nationaler Server) riskieren.
Tatsächlich hat NetEase bereits den Preis der nationalen Server-Monatskarte angedeutet. Erinnern Sie sich noch an die Aktivitäten, die die NetEase-Meister während des Frühlingsfestes organisiert haben? Die damalige Monatskarte wurde auf Basis des ursprünglichen Preises des nationalen Servers berechnet. Sobald der nationale Server wiedereröffnet wird, hoffen NetEase und Blizzard auf jeden Fall, mehr Spieler zur Rückkehr zu bewegen. Wenn der Preis für Monatskarten steigt, wäre das ein schwerer Schlag für den Ruf beider Parteien.
Obwohl der monatliche Kartenpreis des chinesischen Servers niedriger ist als der des ausländischen Servers, ist der Umsatz der monatlichen Karte von World of Warcraft für ein Unternehmen der Größe von NetEase keine astronomische Zahl, selbst wenn der Preis um 20 steigt %, es wird keinen Neustart geben. Der Wert von Warcraft Mobile ist sogar noch höher.
Pang Ge glaubt, dass nicht nur der Preis der nationalen Server-Monatskarte nicht steigen wird, sondern dass es in Zukunft möglicherweise sogar möglich sein wird, World of Warcraft kostenlos zu spielen. Dies wird nicht von Blizzard, sondern von Microsoft entschieden Zukunftsplanung für Spiele. Microsoft stellt Blizzard-Spiele nach und nach auf die eigene XGP-Plattform. Sobald World of Warcraft der XGP-Plattform beitritt, werden preisgünstige World of Warcraft-Spiele oder sogar kostenloses Warcraft möglich sein.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWorld of Warcraft: Die Schließung des nationalen Servers hat zu schweren Verlusten geführt. Blizzard gab offiziell bekannt, dass der monatliche Kartenpreis nicht erhöht wird, und NetEase deutete dies ebenfalls an. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!